游戏策划与架构设计课程教学大纲.docx
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1、游戏筹划与架构设计教学大纲课程性质专业任选课课程编号xx408404课程名称游戏筹划与架构设计适用专业计算机科学与技术先修课程C+程序设计、数据结构总学时32其中理论20学时,实验12学时学分数2一课程简介本课程是计算机科学与技术专业的一门专业任选课程。游戏筹划书的内容很多很 杂,它首先包括制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情 节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其他筹划书所不能比较的。二 课程教学目标通过本课程的学习,学生应实现如下目标:知识目标:让学生理解游戏筹划书与一般分析文章不同的时,游戏筹划书不仅要有 构思,还要说明计划完成的方法。游戏筹划书不
2、是软件需求说明书,因为游戏的开发, 不仅是程序设计的问题。甚至主要不是程序设计的问题。能力目标:通过本课程的学习,使学生熟练掌握游戏筹划的书写流程与规范。三课程教学基本要求本课程教学内容实践性较强,需要在机房里老师现场讲解,学生同步实践。四、课程教学模块(或教学内容)与学时分配1、理论教学局部:序号教学模块知识点学时1.游戏概论了解:说明是游戏,游戏的产生与开展掌握:什么是游戏筹划,其中的步骤和过程22游戏的主要工 作环节及流程了解:游戏制作的流程掌握:根据本课程的描述,引导学生对未来开展进行计划23游戏本质分析了解:游戏本质,游戏特点,游戏的内容本 质,游戏类型概述。掌握:游戏开发的三大要素
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