《建立场景与角色添加帧与关键帧》课教案设计.docx
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1、一、教学目标1 . 了解flash工具箱中的基本工具。2 .能够根据需要选择相应工具创立各种flash场景及相应元素。3 .掌握并灵活运用各种绘图技巧。二、教学重点Flash绘图工具的综合使用。三、教学难点灵活运用flash绘图工具创立场景及角色。四、教学手段案例教学法、任务驱动法、练习实践法五、教学过程(一)课题导入导入:欣赏动画,重点关注场景设计指出:通过欣赏动画我们发现:一般来说动画开始就会有相应场景切入,随着动画情节的展开, 各种切合主题的场景也会不停的切换。所以,场景绘制也是一部动画片中的重要局部,不仅 能提升影片的美感,还起着强化主题、渲染气氛,塑造角色等起着至关重要的作用。所以说
2、, 一部优秀动画片离不开动画场景的设计,点题:今天我们就用flash软件中的绘图工具绘制五彩缤纷的动画场景。(二)新课讲授. Flash工作界面思考:这个界面和我们刚刚学过的Photoshop界面有何异同?指出:相同点:整个界面设计,标题栏、菜单栏、工具箱以及各种面板、正中心的编辑区域不同点:时间轴:帧+图层上的画面连续播放,变成了动画。舞台:也称场景,是创作和编辑的区域。库面板:存放素材,比方元件、从外部导入的音乐、位图等素材。1 .体验flash绘图工具(1)观察:联系Photoshop绘图工具,看看大家认识哪些? 简单工具:直线、椭圆、矩形、铅笔、刷子、文字和橡皮工具(2)体验实践学生实
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