《计算机渲染与动画演示》课程教学大纲(本科).docx
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1、计算机渲染与动画演示课程教学大纲课程英文名Rendering and Animation Design By Computer课程代码S1305Z11学分2总学时32理论学时16实验/实践学时 16课程类别学科基础课课程性质选修课先修课程环境设计1、2适用专业环境设计开课学院艺术与传播学院执笔人审定人制定时间2022年4月15日注:课程类别是指公共基础课/学科基础课/专业课;课程性质是指必修/限选/任选。一、课程地位与课程目标(一)课程地位本课程是环境艺术设计专业本科生选修的一门专业教育课程。通过本课程的学习,使学 生掌握3DSMAX动画软件在环境艺术、景观设计、场景设计中的的建模和渲染应用,
2、以及能 够运用3DSMAX软件制作动画并进行后期处理。(-)课程目标1 .使学生掌握人体工程学的基本理论、概念与研究方法,并初步地建立起关于人、器物、 环境三大要素之间相互作用的系统观念,加深对设计的理解,从而为今后在本专业的学习与 实践打下良好的理论与观念基础。2 .培养学生理论与实践相结合的能力,提高学生创新能力及团队协作能力。二、课程目标达成的途径与方法以课堂教学为主,结合自学、课堂讨论、课外作业、小组大作业等。三、课程目标与相关毕业要求的对应关系:1 .支撑强度分别填写H、M或L (其中H表示支撑程度高、M为中等、L为低)。课程目标课程目标对毕业要求的支撑程度(H、M、L)毕业耍求2毕
3、业要求4毕业要求9课程目标1HHM课程目标2LLH2,不涉及工程教育认证的公共基础课程(含必修和选修)不填写上表。3.各专业的非公共基础课程的毕业要求须根据课程所在专业培养方案进行描述。四、课程主要内容与基本要求第一章绪论了解3DSMAX的内容,理解课程的学习目标和意义。第二章3DSMAX软件的构架基础了解3DSMAX软件的构架基础,理解计算机动画的基本知识;掌握原设计的转化、3D动 画的创作方式。第三章二维线和三维模型的认识了解MAX建模特点;掌握MAX二维线和三维模型特点。第四章贴图材质的认识模型贴图材质的过程和处理方法。第五章运动路径的认识模型的运动路径基本知识和设置方法。第六章室内工程
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