北师大四年级上册第八单元《摸球游戏》教学设计含教学反思.docx
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1、北师大四年级上册第八单元摸球游戏教学设计含教学反思教学目标:1 .结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球 结果是随机现象。2 .通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有 大有小,能对一些简单的随机现象作出定性描述。3 .经历猜测一验证一发现一应用的思维过程,让学生体会解决问题的探索过 程,在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验。教学重、难点:教学重点:感受随机现象发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象作出定性描 述。教学难点:根据已发生的结果反过来设计数量结构。教学过程:一、情境导入,游戏激趣。同学们,玩过数学游戏吗?数
2、学游戏好玩吗?数学好玩是国际数学大师陈 省身教授生前为我国小学生的题词,他希望我们小学生在玩中积极动脑思考探索 数学的奥秘。这节课我们就一起来玩有趣的摸球游戏。凡是从盒中摸到红球的同学均可得到神秘大礼一份,你们想参加吗?注意, 每人每次只能摸出一个球,摸完后举起来,让大家看一看,然后放入盒中,听清 楚要求了吗?师:游戏进行到这里,你有什么想法?生1:盒子里可能有好多好多黄球只有很少的红球生2:盒子里只有黄球,就没有红球师:是大家想的这样吗?现在我们来揭晓答案。你想说些什么?生:盒子里只有黄球,没有红球,摸到的一定是黄球或者说摸到的不可能是红球。师:那你觉得,王老师怎样放,你摸到的一定是红球呢?
3、师:因为只有红球,摸到的结果就是确定的,只能是红球。哈哈,如果这样设计, 王老师该破产了。【设计意图】教学中首先是唤起学生旧知的回忆游戏,师生共同做,让学生一边 摸球一边猜,学生的积极性很高。这一与现实生活相符合的情景,让学生感受到 数学与生活的密切联系。二、体验探索,应用生活。L猜测。事实上王老师还准备了三个摸奖盒,你会挑选哪个呢?2 .验证。到底哪个盒子里摸到红球的可能性更大呢?这节课我们就来研究可能性的 大小,来看游戏规则。同桌轮流摸球,每个盒子共摸10次,并记录结果一盒摸完后等待指令再开始下一盒。三个盒子全部摸完后,与同桌交流你的发现。3 .发现。王老师从全班范围内随机抽取了 5组摸球
4、结果将他们汇总在一起,得出了 这个条形统计图。仔细观察每盒中摸出红球的总个数你有什么发现?谁还有补 充?师小结:通过分析号盒中红球和黄球的数量结构,我们发现盒中一共有8 个球,红球就有7个,它的数量远远大于黄球,所以摸到红球的可能性就很大。 那号和号盒中都只有一个红球,它们摸到红球的可能性就一样吗?生:肯定不一样。他们虽然都只有一个红球,可是2号盒中有7个黄球,才有1 个红球。而号盒中有3个黄球,就有一个红球。所以号盒摸到红球的可能 性大。师:王老师观察到这样一组数据,黄球和白球各摸到5次,会不会是统计过程中 出现可问题或者说是这个盒中黄球和红球的个数根本就是相同的。师:摸球结果本来就具有随机
5、性,偶然出现极端数据的可能性是存在的,仅凭一 组数据有时并不能准确反映事实。所以我们才有必要统计大量的数据,从大量的 数据中发现普遍规律。通过整理多组数据我们发现盒中红球的个数较少,所 以摸到红球的可能性较小,号盒中红球数量最少,摸到的可能性最小。盒 中红球数量特别多,所以摸到红球的可能性最大。师:可能性的大小究竟与什么有关?生:数量。【设计意图】对儿童来说,概率知识是很有吸引力的,平板电脑上模拟摸球并收 集数据是一个令人愉快的游戏。学生通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感 悟、体会到事情发生的可能性的大小。同桌合作学习的形式既能展示个人多方面 的才能又能在深度交流中有所收获。此环节的合作学
6、习,使学生体会与他人交流 的快乐,同时促进学生个人的完善与发展。4 .应用。你愿意解释下面哪个成语的意思呢?看来,同学们对成语的理解都很准确, 那你们能否用数学的眼光来分析这四个成语呢?请拿出平板电脑合作完成尝试 应用。如果把这四个成语与可能性的大小联系起来,他们分别表示什么?如果老师想让摸到红球和黄球的可能性差不多,你会怎样画?你能想到那 个成语来描述这是摸到红球的可能性。在刚才的数学游戏中,我们经历了猜想,验证,发现,应用的思维过程, 你们都是游戏的胜利者,下面我们就跟随淘气和笑笑的脚步一起去公园玩。他们 沿途看到下面三个有奖活动,你认为参加哪个活动获奖的可能性最大?请在平板 上做出你的选
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