三维制作与后期合成第6周教案本.docx
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1、广州市机电技师学院 广州市天河金领技工学校萝岗校区教师姓名:邹建帆授课班级:动漫(高技)漫28 课程名称:三维动画制作与后期合成编号:04版本:流水号:科目三维动画制作与后期合成班级1328授课日期4月1日、4月2日、4 月4日课题第三章创建模型课时6授课方式讲授+上机实操辅助教具学 习 目 标通过本章的学习,学生应了解Polygon建模的基础知 识,以及MAYA中Polygon建模基本方法,了解角色模型 塑造要领,掌握运用Polygon建模方法创建角色模型。作业布置自编题目重点创建与编辑角色模型难点创建与编辑角色模型教 学 回 顾难点回顾,重点归纳授课教师:邹建帆审阅签名:李少霞提交日期:审
2、阅日期:2014年3月23日教学过程教学环节教师活动学生活动资源准备课前准备班级点名学生各自坐好点名册导入任务引入案列欣赏案列PPT、电影分析任务讨论案列参与回答问题、疑点相关知识举一反三扩展讨论参考文献任务实施提出新案列学生自主讨论师生评议教师点评学生讨论小结反思教师归纳学生总结教学过程教学环节与时间分配教学内容创建角色骨架规范:01.拿到角色模型后,充分了解角色的结构,如有问题及时与角色设定人员沟通。02. 先给角色模型解锁,然后绑定命名T#-C0G。03.修改-冻结变化,消除历史记录。04. 编辑层、05.动画-创建、骨架-创建骨架、显示-动画-关节比例-0.506.关节命名:骨骼-jt
3、07.关节的各个部位命名:如脚一jt_foot01 (第一个)/jt_l_foot03end (最后一个)、08.反向关节命名:如脚一jt_DFfoot01 (只多了大写“DF”)、09.创建变形器:骨架-IK控制-iku.10. 约束一点-保持偏移、约束-方向-保持偏移曲线-创建-CV曲线(描绘一个正方体)、修改一居中11. 控制器-命名:cc_foot ; IK控制中心一进行约束-点-保持偏移整个骨骼全选-骨架-镜像关节,再重新做约束12. 给骨架-添加属性:窗口-常规-连接编辑器设计关键针:动画-受驱-帧、按照书中自己设计关键帧、13. 定向关节命名:cc _L _guanjie/cc _R guanjie关节-约束-控制器、关节-约束-极向量、
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- 关 键 词:
- 三维 制作 后期 合成 教案
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