随机抽取器 教学设计 川教版五年级下册信息技术.docx
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1、教学内容第三单元第4节随机抽取器知识与技能:1 .理解随机抽取的原理.理解不重复随机抽取的实现原理;教学目标过程与方法:1 .掌握列表增加、删除数据的方法;2.掌握列表间数据转移的实现方法; 情感态度与价值观:在解决实际问题时从问题的原理开始,结合学习的技能方法,综合考虑, 找到好的办法。Q - 本课重点是列表操作方法的使用,包括数据的增加、删除及两个列表中重*占A: 数据移动方法。难点在于学生理解随机抽取的原理,借助道具演示会促难点 ,进学生的理解。教学八& 不重复抽取原理演示道具,两个盒子,5个不同颜色的球。准备教学过程与方法1 .任务导入教师:生活中总有我们意想不到的惊喜。欢欢学校要举行
2、 幸运抽奖活动,被抽中的小朋友将成为“幸运之星”。让 我们一起来设计随机抽取小程序吧。2 .课程聚焦教师:大家都玩过“石头剪刀布”的游戏。虽然每次都不 知道对方要出什么,但按照规则,对方一定会出“石头” “剪刀” “布”中的一个。“石头剪刀布”游戏、抽签、 抽奖都属于随机抽取。想一想,随机抽取的原理是什么, 如何设计随机抽取器。学生:说道随机,自然会想到运算类积木中的取随机数积和U之间取.随机数和U之间取.随机数O我们可以为学生建立列表,这样学生的姓名和列表的序号就对应起来,我们在列表序 号中随机抽取数字,就实现了随机抽取学生。教师:为了使得抽奖画面更有趣,我们可以增加抽奖时的 动态效果。为了
3、使得每个人都有机会被抽到,我们可以增 加不重复抽奖功能。在最后,为了恢复抽奖的状态,我们 可以设计一个恢复初始状态的按钮,这样我们的随机抽奖 小游戏就更完善了。3 .任务分解任务一:设计随机抽取学生脚本任务二:抽奖动态效果任务三:建立不重复抽奖机制任务四:恢复初始状态4 .子任务突破子任务一:设计随机抽取学生脚本教师:首先添加随机抽奖的背景和角色。(1)添加角色,点击角色列表区的上传角色按钮,从角 色库中选择合适的图片作为新角色,调整角色的大小和位 置,并留意角色属性,然后删除角色列表区默认的“角色 1”。(2)添加背景,点击软件右下角的添加背景按钮,从背 景库中选择合适的图片作为背景。当用鼠
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