游戏原画设计专业讲座.ppt
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1、游戏原画设计 怪物的绘制 主讲:周涛 什么是游戏原画 游戏原画和CG插画的区别 游戏原画设计三要点一.游戏原画二.游戏原画师 游戏师的工作内容和扮演角色 如何学好原画 游戏原画师的职业方向三.游戏中怪物的绘制 如何进行设计与构思 怪物设计流程 什么是游戏原画 游戏原画和CG插画的区别 游戏原画设计三要点一.游戏原画二.游戏原画师 游戏师的工作内容和扮演角色 如何学好原画 游戏原画师的职业方向三.游戏中怪物的绘制 如何进行设计与构思 怪物设计流程什么是游戏原画:游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游
2、戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。原画可以分为角色原画和场景原画。原画在游戏中的都做什么游戏中的角色游戏中的场景武器与道具角色套装游戏原画和CG插画的区别插画差不多就是插图的意思 单品一般用于封面 有自己独立的意境,系列多用于小说 表现一个小说故事里的一个特定场景,具有一定的故事性,插画讲究的是画面的装饰性和故事性,个人的创作更多一些,自由度比较大。原画就是游戏
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