2023年动画设计专业实习总结.docx
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1、2023年动画设计专业实习总结 动画创作须要我们对四周的人和事有相当的敏感和爱好,不断地从身边发觉、挖掘素材运用到创作中。下面是我为大家整理的关于动画设计专业实习总结,希望对您有所帮助。欢迎大家阅读参考学习! 动画设计专业实习总结1 作为一个刚踏入社会的年轻人来说,什么都不懂,没有任何社会阅历。不过,在同事的帮助下,我很快融入了这个新的环境,这对我今后踏入新的工作岗位是特别有益的。除此以外,我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何劝服别人认同自己的观点。信任这些珍贵的阅历会成为我今后胜利的最重要的基石。实习是每一个高校毕业生必需拥有的一段经验,它使我们在实践中了解社会,
2、让我们学到了许多在课堂上根本就学不到的学问,也打开了视野,增长了见识,为我们以后更好地服务社会打下了坚实的基础。实习的这段时间,我懂了不少东西。大人们都说刚毕业的学生身上总存在着很多让公司老板头痛的“特点”,现在我最终亲身体会到了。以前作为一名学生,主要的工作是学习;现在即将踏上社会,明显,自己的身份就有所改变,自然重心也随之而变更,现在我的主要任务应从学习逐步转移到工作上。 我始终信任是这次的实习给了我许多感悟,虽然艰辛,但收获颇丰,甚至认为对他以后的道路都有很深远的影响,因为我在实习时学会了坚毅和坚持。这次实习顺当结束了,但我明白:今后的工作还会遇到很多新的东西,这些东西会给我带来新的体验
3、和新的体会,因此,我坚信:只要我专心去发掘,英勇地去尝试,肯定会有更大的收获和启发的,也只有这样才能为自己以后的工作和生活积累更多丰富的学问和珍贵的阅历。在实习期间,虽然很辛苦,但是,在这艰苦的工作中,我却学到了不少东西,也受到了很大的启发: 1、打好基础特别重要;因为基础学问是工作的前提。 2、实际工作与书本学问是有肯定距离的,须要在工作不断地学习。即使毕业后所从事的工作与所学的专业对应,仍会在工作中遇到很多专业学问中没有的新学问,所以要想胜任工作,必需边工作边学习,通过不断的学习获得更多新的学问。进一步提高自身综合素养,才能适应当今社会对人才的需求。 3、学到了友善。在日后的工作当中只要我
4、友善待人,肯定能让人有好印象,做起事情来自然事半功倍。 4、学到了拼搏。人生的道路有起有伏,如同运动竞赛,有快乐,有失意,要经得起考验,须要不断的拼搏。在21世纪的今日,人们的工作和生活水平都在提高,不会拼搏的人自然会被社会淘汰。 5、学会了忍耐。我认为“忍耐”是学生步入社会的基本功。刚出来做事,谁都要受气,要是不忍耐,就特别简单与人发生口角,使自己不能开心地工作,久而久之,就会形成惊慌的人际关系,这样一来,就会给自己的工作造成被动、压力,严峻的还会使自己根本无法开展工作。 生活的美妙,社会的精彩,我要好好读这本书,并且要读透它,因为它记载了我的历史,因为它铸造了我的实力,因为它提练了我的精华
5、,因为它修正了我的看法,因为指引我走上正确的人生道路,树立了我正确的人生观,为我步入社会打下了良好的基础。 经过这次的实习和存在的不足,让我明白了今后应如何去发展,须要留意的扬长避短。确立好目标,接着前进。实习是学生在向社会积累阅历的时候,所以实习是学生转向社会的必经之路,虽然我在这次的实习工作与数控专业无关,但从中我也能够学到许多学问,比如人体的结构,病源的分析,健康养生等相关医学学问。从中我深深体会到课本上只是虚幻的理论,而不是实践的真实。所以不管我们从事什么职业,工作的内容如何,只要是自己仔细思索选出的结论,我们都要努力学习,做什么都要学会从零起先,始终到享受满载而归的欢乐。有得必有失,
6、有取也有舍。我信任有三十六个行家,行行出壮元,总有一个属于我。 动画设计专业实习总结2 转瞬间四年的高校生活就要结束了,起先感觉到应当为自己踏入社会做些打算了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠然自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到_动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些项目的_动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业实力又远远达不到公司所要求的水平。所以还是很惊慌的,希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业实力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好
7、的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫_和其他软件、在高校里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。 找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的实力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,_影视动画涉及的学问面实在太广,自己在高校里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就起先练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础
8、,是每个从事动画行业的人必需驾驭的。渐渐的我又起先接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其运用于那些尚未实现或打算实施的项目,使欣赏者提前领会实施后的效果,三维动画,从简洁的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到困难的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,困难的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,全部这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增加了我的爱好爱好,肯定要努力学习三维动画,我也确定了自己的目标和方向就是三维动画。这段时间的实习对我
9、来说收获不少,我自己感觉在_动画培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管怎样,想投身_动画培训_培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还须要我在平常的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。 动画学起来是很有意思的,但真正在_动画培训_培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,
10、制作出的建筑动画就像是简洁的跑相机的建筑动画。 动画设计专业实习总结3 即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的学问面很广,自己在高校学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就起先练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚起先一天画几十张就喊累
11、了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需要驾驭的。经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。 对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较困难,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密协作,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,
12、我们也必需学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。 起先用软件制作动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比如转面动作,转面是动画中常遇到的状况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等这时画起来比用传统方法更加费劲,终归用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克服了,终归学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。 不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事
13、业中,单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平常在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的运用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。
14、总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。 第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件仿照教程做一些简洁的图片,最终找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中假如运用几个小技巧,的确可以达到事半功倍的效果。 一、photoshop小技巧 1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选
15、取工具画一个矩形框,接着选择选单selectfeather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单imageadjustthreshold,由调整thresholdlevel来变更大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。 2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,很多挚友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最终出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可
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