服装厂的实习报告3篇 服装厂实习报告范文.docx
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1、服装厂的实习报告3篇 服装厂实习报告范文下面是我共享的服装厂的实习报告3篇 服装厂实习报告范文,以供借鉴。服装厂的实习报告1本学期的第十六到十七周我们起先了为期四天的服装生产实习,这对于我们来说是一次新的机会,新的尝试,新的体验。尽管本学期我们已上过服装生产的课程,但对于大多数的我们来说,对服装生产可能仍停留在懵懂或者说一知半解,尽管我们在课程期间有听老师做过一些母型结构在款式上面的变更设计的要领和方法上的讲解,或者是生产在整个服装制作上的工艺流程的介绍等等,但仅仅是理论上的了解,往往会让我们并不特殊明白,光是想象也没方法完全能想象得出来,所以这次的结构实习课程不仅是一次实习,而是对我们的一次
2、熬炼,更是让我们能真真正正地全新地去了解和相识服装结构设计的契机,而我也暗下决心好好地学习一番。公司简介公司占地20多余亩,主体厂房4000多平方米,并配有员工宿舍600多平方米,员工食堂200多平方米等其他设备,公司院内绿树成荫,花卉盛开,本着质量第一,时间就是生命的理念,造就了一支精干的队伍。公司现有员工200多人,中等级管理人员占员工的10%左右,具有丰富的专业技能和优秀的管理才能。公司主要生产出口服装,年产值达1000多万元,利税三十多万元左右,产品全部出口,主要出口到欧洲各国。正式的进入车间进行生产实习感觉到以前对服装的了解简直就是一些皮毛而已啊。在学校虽然重视实践但并不比工厂实战,
3、所以肯定要好好的在这里学习技术利用实践与理论相结合的实践方法来进行进一步的学习。xxxx针织服饰有限公司有二十多年的历史,现有员工500余人年交易值愈4000万,建于1976年 公司有完全自主的出口贸易权。首先领导和技术人员给我们进行一些简洁的培训安排内容如下:车缝车间:把人,设备和空间合理地组合起来,以使产品在缝制生产过程中的工艺路途最短,加工时间最省,耗费最小,生产出满意客户要求的产品为目的而进行生产。裁床部:工作流程为领布料、生产工作单、生产资料及软纸,然后排版,拉布,裁剪,验片,编号,分扎,送车缝,补片样品组:贯穿裁剪,车缝,检验,包装整个生产过程:首先将面料、衬里和衬布等原材料裁剪成
4、服装的各个部份,如前片、衣颔和衣袖等,再用缝纫设备缝合起来,然后进行压烫和整理包装。后整包装:运用客户要求的包装材料,按客户要求包装的形式(折叠包装,真空包装,立体包装或内外包装),包装方法(袋包装,盒包装或箱包装)对服装进行包装;还要按客户要求对尺寸、数量及颜色进行合理安排装箱。总检组:首先是尺寸测量,然后是外观质量检查(规格,缝制,整烫,污迹,线头等);查出问题的服装用返工牌标出问题,然后返工,没有问题的服装送去后整包装。服装厂的实习报告2(一)概述:1.实习:xx年1月25日-200 8年3月15日2.实习地点:广东深圳市3.实习:第建阳光发展(深圳)有限公司(二)实习目的:这次的寒假实
5、习我选择了一家很专业公司,平常在学校学习很难有机会到正规的公司里面实习,使的基础更坚固,技术更,学问面更广,实习的内容是学习如何一家公司的工作要求和公司上班程序。应当替学校着想,就如学校替着想而去实习一样,努力学校毕业就业率,才能不枉今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣的口号。考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位 ,我特别珍惜这次实习的机会,在有限的里对工作程序的,找出自身的。这次实习的收获对我来说有不少,我感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等都不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和。(三)实习内容:我的实习是1月25号到3月15号,天来到公司,不知道该做些,也插不上手,只是这里看看
6、,那里逛逛,公司里的老师给我指了条路, 先是给了我资料看了下叫我熟识了下公司的环境,接着给了事例材料叫我先按上面的东西做东西,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学时候也做过,不过这么好,以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅 。 在做东西的时候的确也一如既往的遇上问题老师的指引很快也就明白了下来,而且里学到了以前都学到的东西,比如在做模型的时候带我的师傅用的方法,的是一样的运用起来快的多,让我明白了是工作,在行业的竞争当中你的跟不上别人在本行业中一样很难有之地的。下面来介绍下在公司学到的一点专业的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。如何
7、为卡通角色制作绒毛感觉的材质,这涉及到了mr的全局光和final gather ,然后maya的ramp和sampleinfo节点的来。下边我就将介绍一下具体的制作过程。光滑的模型,也比。在创建材质之前先分析一下绒毛感觉材质的特点,都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一颜色要比的颜色要深的感觉,主要是绒毛尖部细就产生了透亮一点的感觉,边缘颜色显得亮,中心位置颜色深,特点可以想到maya的sampleinfo工具节点。创建lamber材质节点、ramp 2d纹理节点、sampleinfo工具节点。高校生服装厂选购实习报告范文取样信息节点的原理将它和ramp节点连接,
8、鼠标中键拖动sampleinfo节点到ramp节点上,在弹出的窗口中将sampleinfo节点的facing ratio属性和ramp节点的vcoord属性相连接。将纹理节点和材质相连,鼠标中键拖动ramp节点到lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp节点颜色限制lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的(关掉场景中等光的照耀也会被渲染),物体表面能够匀称的亮度。物体身的颜色来物体主要颜色的,lambert节点的color属性的颜色但尽量接近ramp节点的颜色并且更深和浓。高渲染质量对角色标准的渲染。会看到物体表面绒毛的感觉,但
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