2023年关于信息技术教学教案.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《2023年关于信息技术教学教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年关于信息技术教学教案.docx(28页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2023年关于信息技术教学教案 作为一名老师,往往须要进行教案编写工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。写教案须要留意哪些格式呢?下面是我为大家整理的关于信息技术教学教案,欢迎大家来阅读。 关于信息技术教学教案篇1 教学目标 1、学问目标 能运用计算器进行简洁的计算 了解计算器的功能和操作方法,会运用计算器计算及探究简洁的数学规律 2、实力目标:培育学生自学的实力和发觉问题、解决问题的实力,使他们养成良好的自学习惯 3、情感目标:培育学生对信息技术的爱好,使他们体验到将所驾驭的学问和技能运用到生活中的乐趣。 教学重点:会利用计算器进行简洁计算 教学难点:学问技能在实际生活中的应用 教学过程:
2、 一、创设情景,引出任务。 师:小挚友们喜爱逛超市吗?超市里有小挚友须要的文具用品、生活用品,还有小挚友们喜爱的零食,信任小挚友都喜爱逛超市。老师也喜爱去超市逛逛,准备买点东西。谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。 牙刷+牙膏= 农夫果园+巧克力= 棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾= 师:老师一下子买了那么多东西,小挚友没有方法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他方法可以计算出老师得花多少钱吗? 二、任务驱动,尝试练习 任务一、打开计算器 师:在电脑里有位好帮手计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢? 师演示打开计算器 任务二、用鼠标指挥计算器 师:现在请小挚友们打开
3、计算器,算算老师买这些得花多少钱? 生运用计算器算出答案,反馈。 师:老师发觉买这些得花不少钱,所以确定棒棒糖不要了,现在得须要多少钱呢? (有两种方法) 师:电脑+人脑才会做得更棒。 任务三、相识各个按钮 师:看来电脑计算器和我们在平常看到的计算器有相像的功能,那有没有区分呢?我们来比较一下。 与一般计算器进行比较,解决“”“”按钮。 师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝摸索究一下。 师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小挚友想买些什么呢?算算须要多少钱? 学生练习鼠标指挥键盘 任务四、用键盘指挥计算器 师:小挚友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟
4、大家比试笔试。规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。 师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。 相识小键盘、键盘锁、回车键 小组竞赛:轮番分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。 三、拓展练习 师:小挚友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。 四、小结。 师:小挚友们今日学会了什么? 颁发收银员、消费者、表现最棒组。 关于信息技术教学教案篇2 一、教学目标: 1、了解淡入、淡出效果并娴熟选取波形的操作; 2、驾驭制作淡入、淡出效果的方法。 二、教学重点、难点 1、淡入、淡出效果并娴熟选取波形的操作。 2、制作淡入、淡出效果的方法。 三、教学过程 要制作舒缓的美
5、妙时间独奏曲音乐,首先要确定制作淡入、淡出的区域,然后进行效果制作。现在就起先吧! 1、打开音乐文件,启动Adobe Audition。 2、选择波形。 3、设置淡入效果。单击【效果】菜单【振幅和压限】【包络(进程)】。 4、制作淡出效果。【效果】菜单【振幅和压限】【包络(进程)】【Smooth Fade Out】【确定】,结尾部分淡出效果制作完成。 四、拓展延长 经过反复试听,淡入、淡出效果以多长时间为宜? 关于信息技术教学教案篇3 教学目标: 1、学问目标:了解MP3播放器的相关学问,如常见品牌及其产地、容量、外形、价格等。 2、实力目标:通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及产
6、品评论,进一步娴熟驾驭利用搜寻引擎搜寻网上资料的方法。 3、情感目标:通过上网搜寻MP3的相关资料,并对收集到的资料进行分析、比较,得出自己须要的结论,体验鉴别信息真伪的过程。 教学重点:对收集到的资料通过分析、比较来鉴别真伪。 教学难点:对信息真伪的鉴别。课前打算:市场上一些常用电子产品的价格与性能资料。 教学过程: 一、任务驱动、同学们,你们是不是很喜爱听歌,那一种方式,MP3,如何购买一只MP3播放器,你们觉得应当考虑哪些因素? 一般来说学生能想到的因素有价格、外形、品牌,而对MP3的内存容量,容量大小,MP3型号的概念还模糊不清,所以很可能会忽视。 请同学们通过上网,给我举荐几个MP3
7、品牌。 在沟通品牌时,学生可以通过搜寻查找到“爱国者、三星、索尼、明基、联想”等一系列品牌。 你能告知我这些品牌的产地在哪里?哪些品牌比较信得过? 学生通过上网查询,了解相关的品牌学问。 二、假如我要买一个400块左右的MP3,你们能不能举荐几款信得过的? 学生起先搜寻,如何选择合理的关键字进行搜寻。 基本上都能找到相应的网站。 网络信息多而杂,要学会从中选择适合的学问。 学会边查找,边做记录,并将搜寻到的信息进行对比。 三、选中了一款自己喜爱的,价位合理的产品后,还应当考虑什么? 一个产品的设计是否人性化、售后服务是否完善这些隐形因素也须要考虑。 查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因
8、素。 在查看过程中,老师要提示学生,这些评论只能作为参考,帮助学生提高对信息真伪的鉴别实力。 四、课外延长。 老师想同学们帮忙选择一台8000元价位的MP3,当然价质量要有保证,外观也不能太落伍,功能合理,看谁找到的产品最棒。 关于信息技术教学教案篇4 教学目标: (1)了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用 (2)通过学习,激发学生学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识 教学重点:计算机的硬件与软件,不同的应用须要相应的软件 教学难点:系统软件与应用软件的区分及简洁分类 教学过程: 一、导入 同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再生疏,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。
9、那么你们知道哪些有关于计算机的名词呢?(依据学生的回答,作出相应的小结)。同学们,刚才你们所说的这些名词中有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用。那什么是硬件,什么又是软件呢?今日我们就一起来学习一下计算机的硬件和软件。 二、新授(以台式机为例) 1、硬件 从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标等部分组成。(结合实物讲解)在这些组成部分里除了我们的主机之外,其它的都还有另外一个名字,同学们想知道吗?好,下面我们就来分别介绍一下。 (1)输出设备 首先,我们来看一下我们的显示器。考大家一个问题:显示器它的作用是什么?大家可以相互探讨一下。 (提示:我们开电脑的时候
10、,要是我们没有开显示器的话,会有什么现象呢?) 显示器可以把计算机要告知我们的信息都输出来给我们看,所以我们给它取名为输出设备。那大家想一想在我们前面学过的计算机的“器官”里面还有什么是属于我们的输出设备的?(打印机、投影仪等) (2)输入设备 现在我们再来看看我们的鼠标和键盘。相同的我们先来探讨一下,他们的作用是什么呢? (提示:在运用电脑时大家有没有遇到过这种状况,就是突然我们的键盘和鼠标不能指挥电脑为我们做事了。) 键盘和鼠标就是把我们要告知电脑的信息输入到电脑里面去,所以我们就给他们取名为输入设备。其实输入设备还有许多,我们想一想还有什么?(扫描仪、摄像头等) (3)主机 主机它比较可
11、怜没有其它名字,只能叫主机,虽然他没有其它的名字,可是它的作用却是特别强大的。它是计算机的心脏和大脑,在它里面有许多的部件,分别实现各种连接和处理功能。它能存储输入的信息,进行运算,还能限制其他设备的工作。它的作用是不是特别强大啊! (4)小结 上面我们说的这些主机、输入设备、输出设备,大家有没有发觉他们有一个共同的特点?(都是看得见,摸得着的)这些能够看得见,摸得着的部分,我们就把它们叫做计算机的硬件,换句话说就是:硬件就是我们实实在在能够看得见,摸得着的计算机部分。 2、软件 计算机有了硬件,我们就可以立刻打字、看电影、玩嬉戏了吗?(学生回答)计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生
12、命力,要是想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必需给它安装一些无形的东西,这些就是软件。比如,要用计算机画画,我们就必需给计算机安装画画软件;要闲聊,我们就要装QQ。我们要完成不同的事情就要给计算机安装上不同的软件,因为每个软件都有它自己不同的作用。 计算机硬件有它的组成部分,我们的计算机软件也有它自己的分类,它大体可以分为系统软件和应用软件两大类。 (1)系统软件 系统软件是一个管理者,它负责对计算机的全部硬件和软件资源进行管理,为我们供应一个工作和嬉戏的环境。操作系统就是我们系统软件里很重要的一种。它是我们的计算机要工作起来必需先安装的一个软件。大家知道我们机房的电脑安装的是什么
13、操作系统吗? (提示:不知道大家每次开机和关机的时候有没有留意过,其实这时候啊我们的电脑自己都告知我们它装的是什么操作系统了) 让学生进行开机关机操作,找到我们的操作系统。 (2)应用软件 应用软件是计算机用户为了解决某些详细问题而开发的软件。比方说我们现在要想用电脑画画,那有人就开发了金山画王给大家画画。我们想玩打字嬉戏,有人就开发了金山打字对不对。有了应用软件,我们就能在计算机上画图、写文章,听音乐、玩嬉戏啦,如金山画王、金山打字、QQ等都是应用软件。 (3)小结 计算机软件是在硬件上运行的程序以及有关的文档的资料,它是一种无形的东西,我们是看不见摸不着的。 同学们现在我们最常用的软件大都
14、是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office等等,他们把这些软件的价格卖得很高很高,但由于我们还没有开发出同等优秀的软件,就只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、超级解霸等,但数量还很少,还有许多优秀的软件等待着同学们学好学问去开发。 四、小结 师:今日我们知道了计算机的硬件(它是实实在在我们看的见摸得到的部分),还有我们的软件(它是无形的,我们是摸不到的)。 关于信息技术教学教案篇5 一、教学内容分析和设计: 本节课选自广东教化出版社出版信息技术基础教材。信息技术及其影响这一节是第一章第2节的内容,教学对象是高一年级学生。本节
15、课的内容主要是讲解信息技术的概念与分类,并展示现代信息技术的发展前沿成果,让学生更加了解信息技术的发展趋势。并且让学生知道如何合理的运用信息技术,主要是让学生知道信息技术是一把双刃剑,假如运用不当都会给人们带来负面的影响。作为本书的第一章,在学生已有学问的基础上,对信息和信息技术做进一步的提高,目的是使学生能从宏观上把握信息和信息技术,并形成整体相识,为后面的学习供应必要的打算。 二、教学对象分析: 中学一年级的学生,已经初步具备了肯定的自学实力,对学问应用和迁移实力已经比较强。这一阶段的学生逻辑思维是比较成熟的,而且这个年龄段的学生思维也是比较活跃,能够和同学一起来进行一些问题的探讨、沟通。
16、他们有着广袤的视野、剧烈的使命感,关注信息技术在生活及其周边的影响。 三、教学目标: 1.学问和实力目标:使学生了解信息技术的含义,驾驭信息技术的分类,并相识信息技术的发展改变及与人类社会的关系。 2过程和方法目标:在老师的讲解和演示过程中,通过老师的引导,学生学会动脑思索、沟通与实践操作学习过程,熬炼学生的理解实力,视察实力,思索实力,理论联系实际的实力。 3情感看法价值观目标:激发学生学习爱好,并主动参加视察、思索和分析,全身心地投入课堂教学的双边活动中,由被动学习转为主动学习,提高学习自信念。学生在协作与沟通过程中,提高自己的操作实力,确定自己的价值。 四、教学重点和难点: 本节课的重点
17、和难点都是信息技术的发展趋势和合理的运用信息技术。 五、教学方法 本节课主要采纳以下方法: 1.提问法和探讨法:通过提问并引导同学们探讨引出本课的学习内容和学习目标; 2.讲授法:通过讲授向同学们了解什么是信息技术以及信息技术的分类; 3.引导法:引导同学们合理的运用信息技术; 4.小结:巩固这节课所学内容; 5.探究法:布置探究性的作业,让同学们自己收集信息,了解并思索信息技术的发展趋势,给出自己的想法。 六、课时支配: 45分钟 七、课型 新授课,理论课。 八、教学打算 1老师演示PowerPoint课件 2安装有教学播放系统并具备上网条件的多媒体网络机房 九、教学过程 一、激情引趣,导入
18、新课: 老师提出问题“假如你和你的父母不是在同一个地方,你会选择什么样的方式和他们联系”,引导同学们探讨,并选择几名同学谈谈他们自己的看法,使同学们能够渐渐进入课堂气氛,并总结同学们的发言,引出是信息技术的发展才使得我们如今信息的传播更加便利,精确,从而引出今日的课题:信息技术及其影响。 二、讲解重点、点拔难点: 老师运用讲解并描述法,列举对信息技术概念的不同看法,并将信息技术概念分为几个类别,分别介绍各自类别现有的发展状况,在了解了信息技术的概念和发展后,提出问题:“除了我们起先讲解并描述的,同学们还能不能列举几个我们生活中常见的信息技术成果呢?”来引出信息技术对我们的生活生产都产生了肯定的
19、影响,并列举网上购物,网上书刊,和垃圾邮件,诈骗短信,青少年网瘾来谈谈信息技术的发展带来的利与弊,引导学生们合理的利用信息技术,而不要被它的消极方面所影响。 三、自主探究、协作学习: 通过布臵作业让学生自己收集信息技术发展的信息,让学生自己预料信息技术的发展趋势,来达到探究性学习的目的。 详细授课过程: 提问引入:同学们,在正式起先今日的课程前,我想先问问同学们一个问题。假设也有这样一种状况,假如你现在和你的父母不在同一个地方,甚至是不再同一座城市里面,你会选择什么样的方式和他们联系呢,同学们开动脑筋,可以相互探讨一下。(学生自由探讨半分钟) 师:好了,有同学自愿来和大家共享一下他的想法吗?
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2023 年关 信息技术 教学 教案
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内