设计心理学预习复习资料(含答案).doc
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1、-_设计心理学复习资料设计心理学复习资料一、填空一、填空1.设计艺术中的个体心理过程包括感觉、知觉、记忆、联想、想象、情绪、情感等。2.视觉重要的特性包括 颜色视觉 、 运动视觉 和 明度视觉 等。 3.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为三类:外受、内受和本受。 4.感觉等级、短时记忆和长时记忆构成了记忆信息加工的三级模式。 5.设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是 应用心理学 的分 支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。6.设计心理学一般常用的研究方法有观察法 、访谈法、问卷法等。 7. 优越欲 、 同步欲和 换购欲 是三种主要的现代购买动机。 8.态度是按照一定的方式
2、对特定对象的 预先反应 倾向。 9.消费者满意度(CSI)的英文全写是 Customer Satisfaction Index 。 10. 所谓移情是指将自身置于他人的 情绪空间之中,感受别人正感受着的情绪。 11. 气质包括心理活动的 速度 、 强度 、 稳定性和 指向性 方面的内容。 12. 社会文化广义地讲是人类社会发展过程中所创造的物质 与 精神 财富的总和。 13. 根据设计的心理学原则,控制器与显示器应 协调一致。 14. 产品的个性化造型设计,就是根据消费者个性的差异性设计出代表这种差异性 的 新款产品。 15. 产品设计中运用最多的心理活动规律是消费者的认识规律 和 情感规律
3、。 16. 增强消费者的广告记忆,一般的心理策略有 适当减少广告识记材料的数量 、 突出识记材料的意义和作用 、充分利用形象记忆的优势、设计鲜明特征、合理地 重复广告和 注意广告重点材料的系列位置 。 17. 新产品的扩散过程,是指 消费者 接受新产品,并且不断在 消费者总体 中展 开的过程。二、选择题(将符合题意的标准答案的标号填入空格内,每题二、选择题(将符合题意的标准答案的标号填入空格内,每题 1 分共分共 15 分)分) 。1.错觉是错误的 A 。 A 感觉 B 知觉 C 感知 D 经验 E 投射 2.设计艺术中最常使用的错觉现象包括:ABCDEF。 A 两可图形 B 形态错觉 C 错
4、觉轮廓 D 不可能图形 E 恒常性造成的错觉 F 似动和主观颜色 3.斯金纳的学习理论的要点包括 ACDEF 。 A 小步子原则 B 大步子原则 C 积极反应原则D 及时强化(反馈)原则 E 自定步调原则 F 低错误率 4.高级情感主要包括 CDE 。 A 责任感 B 情绪感 C 道德感D 理智感 E 审美感 F 体悟感 5.设计心理学的研究方法中 B 法需对每一条意见进行辨别力检验。 A 实验法 B 态度总加量表法 C 语义分析量表法 D 访谈法 E 投射法 F 问卷法 6.发散性思维三因素的趋势是 A B E 。 A 发散性 B 流畅性 C 独特性 D 变异性 E 变通性 F 新颖性-_7
5、.与消费者需要有关的概念有 A B C D E F 等。 A 需要 B 诱因 C 动机 D 欲望 E 需求 F 满意 8.下列属于影响消费者购买动机的外部因素的有 A B E F 。 A 政治经济因素 B 广告定位因素 C 产品广告因素 D 产品价格因素 E 地理区域因素 F 广告定位因素 9.态度的三要素是: C D E 。 A 欲望 B 感情 C 认知 D 情感 E 行为 F 知觉 10. 影响消费者态度形成的内部因素有 B C D E 等。 A 消费者所属群体 B 消费者的需求 C 消费者的人口特征 D 消费者的经验 E 消费者的个性 F 广告 11. 个性由 A B C D 四方面组合
6、而成。A 兴趣爱好 B 能力 C 气质 D 性格 E 人格 F 品性 12. 研究生活方式的一种常用方法 AIO 又叫 C 。A 心理暗示法 B 心理分析法 C 心理图示法 D 意象尺度法 E 创新思维法 F 利凯特法13. 家庭消费设计包括: A B C D E F 。A 家庭经济设计 B 家庭饮食设计 C 家庭物品使用设计 D 家务劳动设计 E 家庭卫生设计 F 家庭保健设计 14. 社会阶层具有 A C D F 的特征。 A 同质性 B 同调性 C 认同性 D 多元性 E 一元性 F 动态性 15. 产品生命周期与消费者心理,就是研究各个阶段的产品具有各不相同的特点,以 及这些特点对消费
7、者 C 产生影响的规律。 A 态度 B 行为 C 心理 D 意识 E 动机 F 态度 16. 产品造型的个性设计,是建立在对消费者 A 研究之上的。 A 个性心理 B 行为取向 C 意识 D 知觉 E 消费心理 F 视觉模式17. 整体设计效应旨在提高人类的生活质量使人和物及其构成的 C 取得高度的和谐。A 社会 B 文化 C 环境 D 文明 E 自然 F 世界18. 商品名称命名的心理学原则是: B C D E 。A 便于认识 B 便于感知 C 便于记忆 D 便于思维 E 便于联想 F 便于区分 19. 影响知觉整体性的因素有 C D E F 。 A 背离原则 B 三角原则 C 接近原则 D
8、 相似原则 E 闭合原则 F 对象和背景原则三、名词解释三、名词解释知觉知觉:知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作 用于我们的刺激的过程。 注意注意:注意是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机 体对周围环境刺激的选择性知觉。 心理图式心理图式:是关于事物、人、情境的概念框架或知识群。 重学节省重学节省:即我们对于那些曾经记忆的信息(进入长时记忆) ,即使不能再现,甚至 不能再认,但再次学习时,学习的时间和遍数都能减少的现象。 情感情感:是人对一定事物或一定的现象形成的情绪态度。-_美感美感:人们感知、创造美时所产生的情感称为美感
9、。 移情移情:通过对情感气氛的渲染和交流,自身产生与他人的情感相接近的情感体验。 心理现象心理现象:心理现象是心理活动的表现形式。一般把心理现象分为两类,即心理过 程与个性。心理过程是指人的心理活动过程,包括人的认识过程、情绪和情感过程、意志 过程。认识过程是一个人在认识、反映客观事物时的心理活动过程,包括感觉、知觉、记 忆、想象和思维过程。 设计心理学设计心理学:设计心理学是专门研究在设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消 费行为规律,设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。 (李彬彬) (或)设计心理学属于应用心理学的范畴,是应用心理学的理论、方法和研究成果, 解决设计领域各种
10、与人的“行为”和“意识”有关的设计研究问题。 (赵江洪) 发散性思维:发散性思维:所谓发散性思维,是指不依常规,寻求变异,有多种答案的一种思维 形式。它要求沿着各种不同的方面去思考,重组眼前的信息和记忆系统中的信息寻求多面 性,是创造行为的关键成分。 需要需要:需要就是因为心理或生理上的缺乏而引起的紧张,为了减少这种不舒适的紧 张状态的一种反应。 心理分析模式心理分析模式:人们的认识过程、感情过程和意志过程引起的行为动机,叫做心理 分析模式。 心理细分市场心理细分市场:心理细分是按照消费者的个性、购买动机、消费理由、生活方式、 态度和兴趣等心理变量来细分消费者市场。 时尚时尚:所谓时尚,又称流
11、行,是指在一定时期内社会上或一个群体中普遍流传的某 种 生活规格或样式,他代表了某种生活方式和行为。 产品生命周期心理产品生命周期心理:产品生命周期心理是研究消费者对待产品在导入期、成长期、 成 熟期和衰退期的态度和行为规律。产品生命周期心理研究表现在两个方面把消费者作为个 体现象,研究消费者对新产品的接受和拒绝的规律;把消费者作为消费群体,研究新产品 的扩散过程。 设计心理的微观分析设计心理的微观分析:所谓设计心理的微观分析,就是分析影响消费者行为的内在 环境,即影响消费者行为的个体要素。主要有:消费者的年龄、性别、个性和家庭。 四、简答四、简答 1、简述现代设计心理学形成的主要原因。、简述
12、现代设计心理学形成的主要原因。 答题要点: (1) “二战”中人机工程学和心理测量等应用心理学科得到迅速发展,战后转向民用,实验心理学以及工业心理学、人机工程学中很大一部分研究都直接与生产、生活相结合,为设计心理学提供了丰富的理论来源; (2)西方进入消费时代,丰裕社会物质生产繁荣,为了在激烈的市场竞争中获胜,当时的设计主流是以样式设计、风格的交迭促销,消费者心理、行为研究盛行; (3)设计成为商品生产中最重要的环节,并出现了大批优秀的职业设计师。 2、设计心理学的理论来源主要有哪些?、设计心理学的理论来源主要有哪些? 答题要点: (一)格式塔心理学“感知”(视知觉)研究, (二)拓扑心理学“
13、心理环境”-_理论, (三)认知心理学信息加工理论, (四)人机工程学与工业心理学, (五)消费心 理学, (六)精神分析心理学人格理论和行为下的潜在动因, (七)审美心理这 (Psychology of Esthetics)美感与审美体验, (八)人本主义心理学需要层次理论 与“高峰体验”。 3、知觉组织的一般规律包括哪些?、知觉组织的一般规律包括哪些?答题要点:简洁律;图与底;整体特征优于局部:接近律和相似律;深度知觉。 4、简述记忆的过程。、简述记忆的过程。 答题要点: 记忆的过程被概括为三个部分:识记、保持和回忆,以认知心理学的术语来说就是 编码(表征) 、储存和提取(解码)的过程。识
14、记:就是去记的过程。这仅仅是对这一现象的描述,认知心理学则以内在的机制 出发,将这一过程称为编码,就是主体将感知到的信息有意或无意转变为大脑可以接受的 形式的过程。保持:认知心理学中称为储存,即把信息以一定的方式保存在大脑中,知识的存储 也可以称为知识的表征,就是以某种方式存储知识。 5、 “原型原型”和和“图式图式”的概念对于设计艺术的启示是什么?的概念对于设计艺术的启示是什么? 答题要点: “原型”和“图式”的概念对于设计艺术的启示至少包括两个方面:一方面,原型 和图式代表了人们对于所认知事物的期望,那些与原型符合的物体能更快、更准确地被辨 认出来;而那些符合人们的图式的事件、情形使人们感
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