计算机游戏基础:游戏类型.ppt
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1、计算机游戏基础第3章 游戏类型目标了解游戏类别掌握每种游戏的特点了解每种游戏的基本玩法目录3.1 引言3.2 游戏分类3.3 动作游戏3.4 冒险游戏3.5 RPG3.6 策略游戏3.7 模拟游戏3.8 交通工具游戏3.9 智力游戏3.10 运动游戏3.1 引言两大游戏类别:动作游戏、策略游戏动作游戏强调身体技能和快速反应策略游戏强调心智能力,注重分析和策略运用体育竞赛 vs 棋盘游戏娱乐厅游戏 vs 文本冒险游戏3.2 游戏分类多种分类方法,如同电影类型化8种(按内容和玩法分类):动作、冒险、角色扮演、策略、模拟、驾驶、运动和智力游戏亚类按内容和玩法分类的好处一个游戏可以属于多个类型:Tet
2、ris有些游戏既有动作也有策略3.3 动作游戏要求玩家反应迅速,身手敏捷;最大乐趣在于高度紧张刺激高度紧张刺激的感觉。子类:街机游戏、翻滚游戏、动作冒险游戏、第一人称射击游戏和第三人称射击游戏街机游戏(Arcade Games)Pong、Pac Man、Asteriods等街机游戏投币和技巧(秘籍)街道的机器里玩的游戏(最初在街机里玩)主要动作:移动(方式多样)、射击控制比较简单(移动+动作按钮):便于学习AI有限:重复、简单随机增加可玩性和难度:分级(小鬼、多个小鬼、老板+多个小鬼、多个老板+多个小鬼等)街机中的游戏出现在控制台和电脑上;街机和视频控制台融合街机街机-三国三国3.3 动作游戏
3、(续)滚动游戏(Scrolling Games)最受欢迎的视频控制台游戏移动游戏人物,当任务到达屏幕边缘时,游戏自动滚到下一个场景,使游戏人物处于中心位置侧翻滚游戏side scrollers平台游戏平台游戏:平台上跳动,爬绳子等垂直或头顶翻滚游戏垂直或头顶翻滚游戏:驾驶交通工具打屏幕上方的敌人倾斜滚动游戏倾斜滚动游戏:左下方向右上方滚动屏幕滚动过程中不断动作,收集价值品,过关,Boss,AI简单吉祥物游戏吉祥物游戏:任天堂Mario,Sega Sonic等电脑滚动游戏被第一人称射击游戏取代;控制台滚动游戏演变为第三人称射击游戏;掌机上二维滚动游戏警察与小偷警察与小偷雷龙雷龙3.3 动作游戏(
4、续)动作冒险游戏冒险多和讲故事、解谜有关街机+简单解谜(探索世界、收集物品、解决难题)第一人称射击游戏(First-person Shooter Games,FPS)一般是3D以游戏主角(我)的视角看世界屏幕上显示我的状态(生命值、剩余弹药、武器装备等)武器装备发现,及时发现敌人,打boss早期FPS为wire frame(线性)结构,物体轮廓为直线构成的网状物,而不是面第一个FPS,1974,Spasim,三维空间模拟实验第一款商业FPS,Atari,1980,Battlezone1992,Id software第一款PC FPS:Wolfenstein1993,id software Do
5、om(一种文化)早期针对电脑FPS可能有一个故事背景,但讲故事次于消灭3.3 动作游戏(续)FPS中融入其他类型元素:RPG(存货目录、技能成长)、操控多个角色(半条命)、解谜过关(Doom、半条命)等四处移动和歼灭一切移动物体网络版FPS(组队、PK和夺旗)第三人称射击游戏(Third-person Shooter Games,TPS)三维翻滚游戏+FPS通过游戏人物的肩膀(FPS,游戏者的眼睛)观察游戏世界,隔上一定距离看自己在游戏世界中控制的角色更好判断距离;理解角色和物体的关系;行动更容易(抓住晃动的绳子)协调角色行为较难(平台起跳点)古墓丽影3.4 冒险游戏解谜+故事讲述+过关长故事
6、支撑游戏,故事需要玩家到处探险并遭遇不同敌人,通关需要收集必须物品或清除障碍文本冒险;图像冒险乐趣:解题(组合式解决)RPG不同:人物不升级战斗较少,人物数据较少(不需生命值、攻击值、防守值等),相对于动作冒险游戏和RPG人物有存货目录(用于解题),但容易管理给游戏者提供适当线索,平衡很重要文本冒险游戏基于文本界面(文本命令操作、文本界面描述)3.4 冒险游戏(续)指令的解析1972,第一个文本冒险游戏,Colossal Cave,大型计算机上90年代前图像冒险游戏伴随设备图形功能产生Sierra公司的Quest序列游戏1987,SCUMM(Script Creation Utility fo
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- 计算机 游戏 基础 类型
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