平面造型基础优秀PPT.ppt
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1、平面造型基础你现在浏览的是第一页,共67页2.1 二维图形的概念二维图形的概念2.2 二维图形的创建二维图形的创建2.3 二维图形的编辑二维图形的编辑你现在浏览的是第二页,共67页本章介绍使用二维图形来创建物体造型。在创建造型中二维图形起着非常重要的作用,很多物体造型都是通过二维图形创建出来的。本章还介绍了复合物体的创建方法,复合物体可以通过一些基本的标准几何体和二维图形生成各种类型的复杂的三维物体造型。本章的任务就是介绍如何创建二维图形和如何使用二维图形来生成复杂的三维物体,如何创建复合物体,如何使用复合物体的放样命令生成复杂的三维物体。你现在浏览的是第三页,共67页2.1 二维图形的概念要
2、使用二维图形来建立模型,首先要了解什么是二维图形。本书所指的图形都属于二维图形,也就是没有立体感的平面图,是由一条或者多条样条线组成的对象。3ds max 8.0 中二维图形有两类,分别是样条曲线和NURBS曲线。两者都可以作为三维造型的基础或者作为动画控制器的路径,但它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后生成的曲线。你现在浏览的是第四页,共67页样条线是由一系列点定义的曲线,样条线上的点通常被称为顶点,每个顶点都包含它的位置坐标以及曲线通过顶点的方式等信息。样条线中连接两个相邻顶点的部分称为线段。样条线可以由多个线段组成任意形状。样条线是物体造型的基
3、础,任何造型都是由点和线组成。你现在浏览的是第五页,共67页2.2 二维图形的创建知道什么是二维图形后,还要知道如何创建二维图形。下面介绍如何使用3ds max 8.0中的“线”命令创建直线和曲线二维图形。你现在浏览的是第六页,共67页2.2.1 用“线”命令创建二维图形在3ds max 8.0 中可以用二维图形命令面板之中的“线(Line)”命令绘制出直线和曲线的各种形态。线可以分为直线和曲线两种。直线和曲线是各种二维图形的基础,任何一个二维图形都是由点、直线和曲线组成的。在3ds max 8.0 中所谓的曲线,实际上是由一段一段的小直线和折线组合而成的,两个顶点内部直线段数的多少直接影响到
4、曲线的光滑程度。如果对曲线进行细化分,会出现“贝塞尔曲线(Bezier)”,它在曲线的顶点位置放置两个带有黄色手柄的调节块,可调整曲线的形状。你现在浏览的是第七页,共67页下面介绍用“线”命令创建二维图形的方法。启动3ds max 8.0,在3ds max 8.0工作界面单击命令面板上的“图形”按钮 ,命令面板将出现有关样条“曲线”的命令,如图2.1所示。这里提供了11种类型的样条曲线。你现在浏览的是第八页,共67页图2.1你现在浏览的是第九页,共67页 在命令面板上单击“线”按钮,按钮颜色变为黄色,表示进入创建状态,并出现创建曲线命令面板,如图2.2所示。你现在浏览的是第十页,共67页图2.
5、2你现在浏览的是第十一页,共67页 在创建曲线命令面板“起点类型”栏中选择“角点”,在“拖拉类型”中选择“贝塞尔”,这种选择方式可称为“角点贝塞尔”方式。在“拖拉类型”中选择“角点”可拖曳直角线,选择“光滑”可拖曳出光滑线段。可练习使用以体会它们的区别。按住Shift键拖曳可以画出垂直或水平直线。将鼠标移动到顶视图中,确定线段的起点位置后拖曳到该线段结束处松手单击,拖曳鼠标可继续画另一段线段,该过程可反复进行,要结束创建线段的工作可在线段终点单击,然后右击(如果不单击而直接右击,绘制的线段会缩短)。绘制一线段需要经过拖曳、松手、单击、右击等操作才能结束。在顶视图中画出的曲线如图2.3所示。你现
6、在浏览的是第十二页,共67页图2.3你现在浏览的是第十三页,共67页 要使曲线变得平滑,可打开命令面板上的“插补间距”栏,如图2.4所示。设置“步数”,步数决定在线段的两个顶点之间插入的中间点数,中间点之间用直线来表现。其取值范围为0100,值越大,越平滑,但使用资源越多。一般在满足基本要求情况下,参数可以小一点。可以选择“自适应”复选框由系统根据线形的弯曲情况自动调整线段的段数分布。这里选择“自适应”。你现在浏览的是第十四页,共67页图2.4你现在浏览的是第十五页,共67页 为了在渲染情况下看到二维图形(在默认状态二维图形是看不见的),打开创建曲线命令面板上的“渲染”栏,如图2.5所示。其中
7、,“厚度”用于设置可渲染线形的粗细,该选项对于创建霓虹灯的文字、一组电线或电缆的效果非常有用。选择“可渲染”选项。你现在浏览的是第十六页,共67页图2.5你现在浏览的是第十七页,共67页 单击工具栏上的“快速渲染”按钮 或按F9键,其快速渲染后的二维图形如图2.6所示。你现在浏览的是第十八页,共67页图2.6你现在浏览的是第十九页,共67页2.2.2 创建其他二维图形在创建曲线命令面板的“物体类型”栏下有11种造型命令,上面介绍了其中“线”造型命令的使用方法。其他的造型命令使用方法与其类似,只是在鼠标拖曳上稍有不同。有的拖曳1次,即拖曳、松手即可完成;有些需要拖曳2次,即拖曳、松手,然后移动、
8、松手完成;还有些需要拖曳3次,即拖曳、松手,然后移动、松手,最后移动、松手才能完成。拖曳鼠标1次完成的分别有:矩形、圆、椭圆、多边形、截面和文字。拖曳鼠标2次完成的分别有:弧线、圆环和星形。拖曳鼠标3次完成的有:螺旋线。你现在浏览的是第二十页,共67页创建矩形、圆、椭圆、多边形的方法:单击“矩形”、“圆形”、“椭圆形”和“多边形”命令按钮,在顶视图中拖曳鼠标到满意位置松手即可,也可在相关的参数栏中进行设置。创建的矩形、圆、椭圆和多边形,如图2.7所示。你现在浏览的是第二十一页,共67页图2.7你现在浏览的是第二十二页,共67页2.2.3 获取三维模型截面图使用“截面”命令,可从视图中的物体上截
9、取一个二维图形,当移动该“平面”到三维模型物体中时,会显示该三维模型中二维截面图形的位置。下面介绍截取一个圆管的不同截面。在3ds max 8.0 工作界面选择“文件”“新建”命令。使用“标准几何体”在视图中创建一个圆管。在命令面板单击“图形”按钮 ,在创建图形命令面板上单击“截面”按钮。你现在浏览的是第二十三页,共67页 在左视图(可根据界面的需要选择不同视图)中拖曳鼠标,生成一个“田”字形截面,要确定其与圆管物体相交,在透视图中可看到该截面的位置。可移动“田”字形截面到合适位置,如图2.8所示。你现在浏览的是第二十四页,共67页图2.8你现在浏览的是第二十五页,共67页 在命令面板单击“修
10、改”按钮 ,进入修改命令状态。在修改命令面板单击“创建截面”按钮,弹出“命名截面形状”对话框,如图2.9所示。输入名字,单击“确定”按钮。你现在浏览的是第二十六页,共67页图2.9你现在浏览的是第二十七页,共67页 在视图中删除圆管对象和“田”字剖面,可看到截取的截面线,如图2.10所示。你现在浏览的是第二十八页,共67页图2.10你现在浏览的是第二十九页,共67页2.2.4 创建文字图形利用安装在Windows平台下的各种字体类型,通过“文字”命令可以创建由封闭曲线组成的各种文字图形。创建文字图形步骤如下:在3ds max 8.0 工作界面选择“文件”“新建”命令。在命令面板单击“图形”按钮
11、 ,在创建图形命令面板上单击“文字”按钮。在创建文字命令面板的下方,可看到有关“文字”命令的各种设置参数,如图2.11所示。你现在浏览的是第三十页,共67页图2.11你现在浏览的是第三十一页,共67页其中,在“名称与颜色”栏下选择文字的名称及文字的颜色;在“参数”栏下首先可选择文字的字体风格,这里选择了“隶书”;“大小”决定文字的大小;在“文本”框中输入添加的文字,这里为“3d 动画”。将鼠标移动到顶视图中,并且拖曳到合适位置松手即可生成文字图形,如图2.12所示。选择“文件”“保存”命令,将文字图形保存为“文字.max”文件。你现在浏览的是第三十二页,共67页图2.12你现在浏览的是第三十三
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