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1、御宅学概论1 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望What is OTAKU?什麼是御宅族?相信我我是廣告What is OTAKU?宅男?宅女?阿宅?御宅族?2005年電車男ACG?大辞泉:事過度熱中。、熱中人。大辞林:俗、特定分野物事好、関連品関連情報収集積極的行人。狭義、-、虚構性高世界観好人。Wikipedia:社会的認知度高趣味傾倒人一類型。主漫画没頭人間指言葉。About OTAKU差別用語?NHK禁止使用?慶應大學的少爺們(河森正治,美樹本
2、晴彥)超時空要塞 Macross一条輝 vs.明美OTAKU的語源OTAKU的語源1982年 日本SF大會1983年 中森明夫 漫画1983年6号表紙:谷口敬 成也宮崎宮崎勤宮崎殺人事件:1988年1989年間,日本崎玉縣,四起幼女誘拐殺害案件的犯人。家中起出五千多卷的動畫/特攝錄影帶。宮崎駿1984年 風之谷1986年 天空之城1988年 龍貓 1989年 魔女宅急便、敗也宮崎?岡田斗司夫1996年1958 出生於大阪史上最強OTAKU集團GAINAX的創始者之一東京大學OTAKU文化論講座講師大阪藝術大學客座教授OTAKING?2006.05.24 宣言岡田斗司夫OTAKU 已死?OTAK
3、U is dead??誰殺了OTAKU?作者作者 VSVS譯者譯者作者岡田斗司夫譯者談璞征服世界是可能的嗎 時報出版征服世界是可能的嗎 時報出版首刷附贈同盟新作侵略地球大百科別冊Dead or Alive台灣阿宅啟示錄別冊說到OTAKU,就不得不提GAINAX!(御宅族文化成形的代表)GAINAX的傳奇19811983GAINAX的前身GENERALPRODUCTS製作DAICONFILM1984GAINAX成立1987王立宇宙軍-叫好不叫座的動畫電影大作,賠!1988GunBuster(勇往直前)成為業界傳說,沒賺!1989因電腦學園被指定為有害圖書,提起訴訟,虧!1990和NHK合作Nad
4、ia(海底兩萬哩),還是賠!1991OtakunoVideo-半自傳式的自嘲自high作品,這會賺嗎?1991PrincessMaker(美少女夢工場)-終於賺了!1995Evangelion(新世紀福音戰士)-賺翻天了!1999賺太多,結果逃稅逃到社長澤村武伺被逮捕!-你斷後,我先走?DAICON III,IV 與 GAINAX 的傳奇198419842323EZOCON 2EZOCON 2北海北海道道198319832222DAICON 4DAICON 4大阪大阪198219822121TOKON 8TOKON 8東京東京198119812020DAICON 3DAICON 3大阪大阪19
5、8019801919TOKON 7TOKON 7東京東京196319632 2TOKONTOKON東京東京196219621 1MEG-CONMEG-CON東京東京開催開催年年回回数数日本大会名称日本大会名称開催地開催地2010201049492010TOKON102010TOKON10東京都東京都 200920094848T-con2009T-con2009栃木県栃木県DAICON=大阪的 DAI+Convention 的 CON=大根 監督山賀博之監督山賀博之作畫監督庵野秀明赤井孝美作畫監督庵野秀明赤井孝美原畫貞本義行前田真宏等原畫貞本義行前田真宏等 日本動畫三神器:美少女、機械(Mech
6、a)、動作場面(Action)回饋(Feedback)機制:御宅族對自己所喜愛的東西,不僅只是消費,還會投入其中,以自娛娛人的方式,進行諧仿(Parody)、致敬(Hommage)、再創作(Re-creation)第五章御宅族市場概要類型一 漫畫御宅族類型二 動畫御宅族專欄:郵票御宅族類型三 藝人御宅族專欄:塑膠模型御宅族類型四 遊戲御宅族專欄:網路御宅族類型五 電腦組裝御宅族專欄:機器人御宅族類型六 汽車御宅族專欄:自行車御宅族類型七 影音機器御宅族專欄:電影御宅族類型八 IT產品御宅族專欄:文具御宅族類型九 旅行御宅族類型十 時尚御宅族專欄:推理御宅族類型十一 相機御宅族專欄:飛機御宅族類
7、型十二 鐵路御宅族簡直是什麼都能宅?!新世紀白書 2008毎日新聞社(2007/12)3040歲的年齡層中,有七成的人認為自己有一點宅()。岡田斗司夫對OTAKU的正面定義:所謂的OTAKU,也就是在這個被稱為映像的世紀的20世紀中,所產生的newtype人種,換言之,就是對映像的感受性極端的進化的人種。OTAKU是有著高度搜尋參考資料能力的人。最後,OTAKU定義的第三項是-永不滿足的向上心和自我表現欲。過度美化OTAKU?OTAKU的理想像!正面OTAKU無論怎麼喜歡一部作品,但是只是這樣呆呆的看的話,這種行為充其量也不過是anime fan。收集其全部的錄影帶,購買其配樂CD,閱讀雜誌上
8、的相關記事這的確是踏下OTAKU之道的第一步。但是,一步走錯了就不過成了單純的collector或mania而已了!和其它的作品做比較,分析製作群,收集相關的資訊加以解讀,把腦中成形的知識以及理論和朋友討論,在同人誌之類的管道上發表出來這才是真正的OTAKU成長之道。只有才能是成不了OTAKU的。要成為OTAKU,在經濟上,在時間上,在知性上,都要有天文數字的投資。努力和精進,還有自我表現欲,是開啟OTAKU之門的鑰匙。當年岡田有一個叫三輪的朋友,他這個朋友擁有把【STARWARS】中所有的台詞,效果音,音樂全數背誦出來的本領,而且全程背誦出來所花的時間,也正好是片長的121分鐘。真是厲害的本
9、領。而更恐怖的是,當年各大學的SF研究會中,也一定至少有一個擁有同樣本領的傢伙。真是個了不得的時代。粋眼-美學、精神匠眼-技術、理論通眼-歷史、背景三隻眼大塚英志假想現實批評OTAKU和一般的人比較的話,異性友人的數量是較多的。和一般人(十歲到三十歲的年齡層)的異性友人平均數2.8人比起來,OTAKU所擁有的平均6.9人簡直是兩倍以上。還有,不論男女來說的話,友人的數量也是較多,可以說是相當社交化的總體來說,OTAKU是相當有錢的。二十歲到三十歲年齡層的OTAKU的月收入是平均22萬7千日幣,而一般同年齡層的平均月收入是16萬6千日幣而已工程師或醫師類的職業相當常見,而且在這高收入中把相當比例
10、花在娛樂上也是OTAKU的特徵之一。其它,和一般人相比較,OTAKU看電視的時間異常的短。對OTAKU的刻板印象:長髮,體胖,深度近視,自閉,沉溺在自己的世界中(GAINAX)1992年 負面OTAKU引(Hikikomori)家裡蹲、繭居族斎藤環宅男?NHK:日本放送協会(Nippon Hoso Kyokai)日本協会(Nihon Hikikomori Kyokai)NEET(Not in Education,Employment or Training)尼特族(mania)系(A-Boy、A-Girl)秋葉系 B系、B-BoyOTAKU 御宅族引(Hikikomori)家裡蹲、繭居族宅男?
11、NEET尼特族What is MOE(萌)?MOE MOE 萌本來是植物發出新芽之意,最近則指在動漫畫以及遊戲的重度愛好者御宅族的世界中,對於特定的角色,例如戴眼鏡、穿制服、或是帶著關西腔的人物,產生極深的依戀、愛慕之意。這些御宅族所依戀的對象,大多具有符號化的特徵。2003年9月6日,東京讀賣新聞燃萌MOE 東浩紀:早稲田大学文化構想学部教授2010年 三島由紀夫賞現代思想好具體而言,是把貓耳、鈴鐺、女僕服這些分解的要素當作是萌的要素加以屬性化,並藉由讀取這些記號,使消費行為成立。動物化見日本社会竹熊健太郎:京都精華大学学科教授森川嘉一郎:明治大学国際日本学部教授拜物癖跟萌有什麼不同?廢人志
12、向!反体制、。現実的共有美意識染、自分失恐、方向付。好好並不單單只是覺得美少女好可愛這種亢奮的感覺而已,還要再加上我竟然會喜歡這種東西喜歡到如此亢奮,我真可愛!以及我明白這種萌,被萌到的我真 是又帥又有趣!這種感覺。也就是說不是單純的喜歡,還包括從相當超然的、局外旁觀的觀點在內。而且,還能把少女的可愛這種感性置入自己身上。這就是我所定義的萌。所謂的萌就是包括我明知會被別人當成變態,即使被當成變態我也還是喜歡!不,我就連自己變態的這件事也一併很喜歡!這樣的感覺在內。這也就是為何萌這個概念,愈來愈普及了。森川嘉一郎岡田斗司夫森永卓郎 萌經濟學(2005年,講談社出版)萌現象爆發的推手御宅族,其實是
13、弱肉強食的戀愛市場中的失敗者!戀愛的難民!日本總務省總務廳日本全國以及東京都內3034歲人口的非婚率(包括未婚、離婚、喪偶)全國男性全國男性全國女性全國女性東京男性東京男性東京女性東京女性1980198022.8%22.8%12.0%12.0%35.6%35.6%20.0%20.0%1985198529.6%29.6%13.8%13.8%41.5%41.5%22.7%22.7%1990199034.1%34.1%17.1%17.1%45.1%45.1%26.9%26.9%1995199539.0%39.0%23.4%23.4%49.7%49.7%34.0%34.0%2000200045.0%4
14、5.0%31.0%31.0%55.7%55.7%41.1%41.1%2005200549.5%49.5%37.5%37.5%59.2%59.2%46.4%46.4%本田透電波男(2005,三才Books出版)御宅族才不是因為情場失意才改投萌界!因為萌的世界才有純潔的愛情!塵世的愛情早就被金錢與肉慾污染!二次元世界才是愛情的烏托邦!總有一天資本主義下的戀愛市場會崩潰,萌成為全人類的共同語言!情感的歸宿!一切都還是為了錢?!濱總研(濱銀總和研究所,橫濱銀行的分支機構)在2005年4月1日發表2003年內容市場中與萌相關者產值達888億日圓的研究報告漫畫相關的產值為273億日圓動畫相關為155億日圓
15、遊戲高達460億日圓萌之共同基金純愛手札3、Girls side:投資報酬率0.48(兩年)MOEX股票指數:當該研究報告一出MANDARAKE股價從57.5萬日圓(每股)漲至195萬日圓!(2005.4.12005.4.21)KOEI Net股價從43萬日圓(每股)漲至280萬日圓!(2005.4.12005.4.21)Gungho線上遊戲公司股價從1280萬日圓(每股)漲至2310萬日圓!(2005.4.12005.4.12)MOEX市場總值從1.53兆日圓漲到1.74兆,成長率13.9!萌的屬性眼鏡、制服、哥德蘿莉、女僕服、巫女服、浴衣、短褲、內褲、過膝長襪、吊帶襪、繃帶、絕對領域、水手
16、服、笨蛋毛、馬尾、雙馬尾、金髮、雙色瞳、虎牙、貓耳、長腿、雌雄同體、傲慢、冒失、傲嬌、天然呆、精靈、吸血鬼、惡魔、蘿莉、正太、御姐、熟女、大食、喜歡、無口、毒舌、腔調、口癖、青梅竹馬、鄰居、主人、世仇、冤家、學生、老師、護士、美少女、巫女、女僕、魔法少女、委員長、科學家、勇者、魔女、千金小姐、修女、病弱、天涯孤獨等等。從外觀特徵到角色的性格塑造,出身背景 等等,無一不包:萌之範例:水手服萌之屬性範例介紹:特徵篇2絕對領域原出自新世紀福音戰士動畫中,EVA的絕對領域(Absolute Territory Field,AT力場)萌之屬性範例介紹:特徵篇2絕對領域原出自新世紀福音戰士動畫中,EVA的
17、絕對領域(Absolute Territory Field,AT力場)Cosplay暴走族?!誰活?誰死?OTAKU在演變,也在進化!為何說OTAKU 已死?貴族主義的結束 單一價值觀的危險性(過去的)OTAKU 已死,但是我們還是要活下去!大友克洋庵野秀明宮崎駿崖上(2008)押井守(2008)我有比萌系動畫更萌的自信!不是利用固定模式(Pattern),而是直接把萌送到視聽者的心裡。萌系,或是所謂的美少女動畫,非得要有像綜藝節目般的多樣性(Variety)不可。綜藝節目的靈魂,就在於角色。單就創作者的興趣,同一種類型的美少女角色不斷地重複出現,就稱不上多樣性。非得要好好做出擁有不同性格的角
18、色,並讓她們彼此有種種互動不可。瞭解御宅族文化的一個切片、一個開始瞭解御宅族文化的一個切片、一個開始Keep Going!OTAKU!謝謝大家!以OTAKU為名?!逆境OTAKU?!時間太少、金錢太少要追的東西太多啊自成絕對領域?!他人無法與其連結?!二次元禁斷?!萌的經濟學問世間 萌為何物?我不是安達充,絕不會幹在作品裡強力推銷這種事!但這本書真的很值得買!你花錢買了之後,就懂萌的確有經濟學明星偶像萌化喜歡扮萌星野亞希!妹妹系偶像小倉優子!沒近視也戴眼鏡扮眼鏡娘時東Ami柔美形象希望兼具傲嬌澤尻繪里香澤尻英龍華!一切都還是為了錢?!一切都還是為了錢?!濱總研(濱總研(濱銀總和研究所,橫濱銀行
19、的分支機構)在濱銀總和研究所,橫濱銀行的分支機構)在2005年年4月月1日發表日發表2003年內容市場中與年內容市場中與萌萌相關者產值達相關者產值達888億日圓的研究報告億日圓的研究報告漫畫相關的產值為漫畫相關的產值為273億日圓億日圓動畫相關為動畫相關為155億日圓億日圓遊戲高達遊戲高達460億日圓億日圓萌之共同基金萌之共同基金純愛手札純愛手札3、Girls side:投資報酬率:投資報酬率0.48(兩年)(兩年)青之六號青之六號續集:續集:2004,GONZO MOEX股票指數:當該研究報告一出股票指數:當該研究報告一出MANDARAKE股價從股價從57.5萬日圓(每股)漲至萬日圓(每股)漲至195萬日圓!(萬日圓!(2005.4.12005.4.21)KOEI Net股價從股價從43萬日圓(每股)漲至萬日圓(每股)漲至280萬日圓!(萬日圓!(2005.4.12005.4.21)Gungho線上遊戲公司股價從線上遊戲公司股價從1280萬日圓(每股)漲至萬日圓(每股)漲至2310萬日圓!萬日圓!(2005.4.12005.4.12)MOEX市場總值從市場總值從1.53兆日圓漲到兆日圓漲到1.74兆,成長率兆,成長率13.9!2006.11.2收盤,收盤,Gungho股價僅剩股價僅剩55.8萬日圓萬日圓阿宅,阿凱,阿宅,阿凱,傻傻無法分開!傻傻無法分開!
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