数字视频处理第7章三维视频处理.ppt
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1、第第7章章 三维视频处理三维视频处理 三维视频编码就对三维视频信号进行处理,即在普通二维视频图像信息的基础上增加深度信息,以更逼真地描述现实世界。7.1 立体感觉立体感觉大量的立体视觉实验表明,人在观看空间物体时不论单眼或双眼都可以产生立体视觉,只是用单眼观看的辨别精度比用双眼时差,主体感较弱。因此,立体视觉有两两大大类类即:单眼立体信息和双眼立体信息。7.1.1 单眼立体信息单眼立体信息1)调节2)单眼运动视差3)视网膜像的相对大小4)线性透视5)视野6)光和阴影7)空气透视8)重叠7.1.2 双双眼立体信息眼立体信息用双眼观看空间景物时,形成立体视觉的因素称为双眼立体信息双眼立体信息。双眼
2、立体信息是人眼立体视觉的重要因素,包括双眼视差和辐辏。1 1双眼视差双眼视差人眼在观看三维空间物体的时候,会产生立体感,也就是说人们不仅能够感觉到空间物体之间的距离,也能够感觉到空间物体与自己之间的距离。此外,即使是左、右两眼都能看到的前平面和上平面,在左、右眼视网膜上所成的像也稍有差异。图7-1 双目视差形成立体感觉 2 2辐辏辐辏 人用双眼观看物体时,如果物体所成的像不是落在左、右两眼视网膜的对应点上,那么所看到的是二重像(也称复像)。使这种二重像成为单像,在生理光学中称为融合。融合时,眼球必须作旋转运动。眼球的这种旋转运动被称为辐辏辐辏。图7-2 双眼辐辏的产生 图7-3 深度灵敏度与视
3、距关系 对三维视频编码而言,深度感觉是一个非常对三维视频编码而言,深度感觉是一个非常重要的信息,人类视觉系统的重要的信息,人类视觉系统的深度感觉特性深度感觉特性是设计三维视频采集和显示系统的依据。是设计三维视频采集和显示系统的依据。7.2 7.2 立体成像原理立体成像原理 上一节讨论了视差的定义和人类视觉系统对三维视频图像的一些感觉特性,本节讨论视差和深度的关系,这是三维视频编码的理论基础之一。7.2.1 平行摄像机配置平行摄像机配置 (a)三维视图 (b)X-Z截面视图 图图7-4 平行平行摄像机配置摄像机配置 图7-5 平行配置时摄像机空间坐标与成像平面坐标关系 视差矢量为在世界坐标系内坐
4、标为 7.2.2 会聚摄像机配置会聚摄像机配置 (a)三维视图 (b)X-Z截面视图图图7-6 会聚摄像机配置会聚摄像机配置 C CI I、C Cr r、C CW W的坐标满足的坐标满足 7.37.3视差估计视差估计所谓视差估计视差估计,就是对右图中的每个像素,找到左图中与它“同源”的像素(以左图预测右图)。7.3.1 7.3.1 视差场的规律视差场的规律1偏振约束2空间相关性3时间相关性4水平方向性约束7.3.2 7.3.2 视差估计的方法视差估计的方法用于视差估计主要有基于块的方法和基于网格的方法,二者既可以应用于基于变换的三维视频编码,加以处理后也可以应用于基于对象的三维视频编码。1.基
5、于块的视差估计基于块的视差估计基于块的视差估计首先把右图划分为适当大小的块,然后根据某种误差准则,在左图的搜索范围内为右图的每一个块寻找最优匹配的块,得到块的视差矢量。误差准则误差准则均方误差准则 MSE=xl(i,j)-xr(i,j)2修改 空间局部平滑特性:同一物体,其各个部分的视差应当是接近的 SMSE=xl(i,j)-xr(i,j)2+a|d-d|2 为当前块的一次因果邻域,共包含3块 a为加权系数,d,d 分别为当前块和邻域 块的视差矢量图7-9 一次因果邻域块块大小的确定块大小的确定固定块的视察估计算法(FSBM):块大小为88或1616比较好可变块尺寸匹配算法(VSBM):平坦区
6、以大的块为单位进行视差估计,在非平坦区以小的块进行视差估计分级块匹配算法(HBM):首先用大的块对整幅图像进行视差估计,然后检查每个块,将其归入估计成功和估计不成功两类;估计不成功的块则减小块的大小,再一次进行视差估计,直到所有块均估计成功或者已经到达设定的最小块尺寸为止。混合块匹配算法混合块匹配算法VSBM匹配效果好,但是计算复杂度较大,而且也不能保证各个大小不定的块可以不重合的覆盖整个图像。混合块匹配算法结合固定尺寸和自适应尺寸算法各自的优点。步骤:(1)将图像划分为1616的宏块,对每个宏块计算其最佳的视差矢量,作为块中每一个像素的视差矢量。(2)对每一个宏块,根据e=fr(x,y)-f
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