2021年全球和中国VR格局及产品现状分析.docx
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1、2021年全球和中国VR格局及产品现状分析一、VR头显产业概述根据工信部的定义,虚拟(增强)现实(Virtual Reality,VR/Augmented Reality, AR)指借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。VR设备主要由输出设备及输入设备两个部分组成,其中输出设备包括PC VR、手机盒子及VR一体机三类,输入设备包括操作设备、行为监测设备、配套其他设备等。其中操作设备包括游戏手柄、方向盘、模拟枪等;行为监测设备包括红外监测摄像头、手势捕捉设备、动作识别设备等;配套其他设备是指耳机、话筒等。虚拟现
2、实设备分类状况二、VR政策背景2019年工信部、教育部、发改委等继续加大对VR/AR技术研发和市场应用的支持力度,出台一系列文件,如关于促进文化和科技深度融合的指导意见,支持VRAR虚拟制作、虚拟现实文化装备和文化创作等,2020年国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要加快虚拟现实和增强现实产业等。除外国家政策外,各地也从政策层面积极推动产业布局,已有多地市相继发布针对VR领域的专项政策。近年来VR产业发展政策历程资料来源;公开资料整理三、VR市场现状1、出货量就全球VR头显设备出货量情况而言,Oculus quest2在Meta政策补贴下以极高的性价比带动全球VR头显出货量持续爆发,数据显示
3、,2021年全球VR设备出货量达1059万台,同比2020年增长58.1%,从2022年一季度出货量356.3万台来看,预计2022年整体出货量仍将保持较大的增速扩张。国内情况而言,2020年出货量超83万台,2021年大鹏和Pico出货分别增长50.4%,占比亚太份额分别为22%和20%,预计2025年国内总出货量将超千万台。2016-2022年Q1全球VR头显出货量及增长率2、区域分布就全球VR整体区域分布情况而言,欧美和亚太地区占比最高,数据显示欧美市场占比全球市场6成以上市场份额,一定原因是Meta quest2在亚太地区整体销量不太理想导致,目前国内主要VR设备基本由大朋、pico等
4、国产产品占据超6成国内市场,而全球占据占比80%的Meta在国内份额有限。就增速而言,美国和国内仍是最大需求增长国家,预计随着成本的进一步下降,VR在亚太地区(包括中国、日本)和发展中国家仍有极大发展空间。2021年VR/AR出货量细分地区占比及同比增长3、投融资根据数据,“元宇宙”概念提出以来,整体虚拟世界产业热度高涨,带动VR/AR行业景气度高涨,2021年投资金额同比2020年增长544%,列在各行业中之首。投融资增速在一定程度上说明市场对于产业的关注度和前景看好情况,作为“元宇宙”当前主要产品,VR/AR产品备受市场青睐。2021年中国不同行业投资金额增速分布情况注:仅列举正向增速行业
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