中国手游市场规模及国外发展情况分析.docx
《中国手游市场规模及国外发展情况分析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国手游市场规模及国外发展情况分析.docx(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、中国手游市场规模及国外发展情况分析 1.中国手游国内市场规模:用户规模达6亿量级,但增速明显回落 电子游戏发展至今已有半个多世纪,从街机、主机、掌机、PC再到手游,电子游戏伴随着技术的更新换代已经走过了5代。手机游戏作为运行于手机上的游戏软件,应用场景简单,操作门槛较低,因此直接推动了游戏市场的拓展和普及,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。 2007年,随着第一代iPhone的发售,智能手机开始蓬勃发展,移动互联网顺势兴起,手游于2010年以后开始崛起,伴随着智能手机的普及,以及移动互联网时代的来临,手机游戏真正迎来了其黄金时代。2013年端游向手游转化和微信游戏的上线带来手游用户数的爆发式
2、增长,同比增速达到了248.3%,用户规模达3.1亿。近几年来,受移动互联网用户红利耗尽的影响,手游用户增速明显回落,2017年和2018年用户规模分别为5.54亿人、6.05亿人,但同比增速仅为4.9%、9.2%。根据数据,2019年上半年移动游戏销售收入同比增长21.5%至771亿元,均高于去年同期的增速12.9%。2012-2018年我国手游行业用户增长情况(单位:亿人,%)数据来源:公共资料整理2012-2019上半年国内手游市场销售收入及增长情况数据来源:公共资料整理 17Q1-19Q2手游市场收入增长情况数据来源:公共资料整理 根据数据,预计二次元市场整体在国内有接近150-200
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中国 市场规模 国外 发展 情况 分析
限制150内