中国电竞市场发展史、产业链及行业发展趋势分析.docx
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1、中国电竞市场发展史、产业链及行业发展趋势分析 一、电竞产业发展史 自 1998 年星际争霸与反恐精英两款划时代的作品面世并进入中国市场以来,电子竞技已经发展了 20 余年,然而电竞行业在国内的发展并非一帆风顺:起步期(1998-2002 年):反恐精英与星际争霸在国内发行,同时网吧在国内的兴起让大众有机会接触到优秀的电竞游戏。电视台开播游戏节目,如CCTV5电子竞技世界、旅游卫视游戏东西等。电竞赛事以第三方赛事为主,其中代表为被称为三大赛事的世界电子竞技大赛(World Cyber Game,WCG)、职业电子经济联盟(Cyberathlete Professional League,CPL)
2、、电子竞技世界杯(Esport World Cup,ESWC)。2003 年 11 月,国家体育总局承认电子竞技为中国正式开展的第 99 个体育运动项目,电子竞技正式进入大众视野。 探索期(2003-2008): 2004 年 4 月,广电总局发布关于禁止播出电视网络游戏类节目的通知,明确规定“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目”。该禁令意味着电竞无法依靠传统的体育赛事变现模式,即通过游戏以及赛事的关注度吸引广告赞助来变现。虽然当时电竞行业里程碑式事件频出,例如李晓峰 sky 在 2005 年与 2006 年两夺 WCG 魔兽项目世界冠军,也极大的吸引
3、了公众对电竞的关注度,然而电竞始终无法突破广电的禁令,行业陷入低潮期。 成长期(2009-2013):随着英雄联盟、Dota 2等爆款电竞游戏在国内上线,电竞行业也出现了新的机遇,电竞游戏全面转向网游化。与此同时游戏厂商开始举办第一方赛事,其中代表是 DOTA2 国际邀请赛(The International DOTA2Championships,TI)以及英雄联盟全球总决赛(League of Legend WorldChampionship),第一方赛事奖金远超第三方赛事,如 TI 1 总奖金额为 160 万美元,而 WCG 2011 总奖金额为 26 万美元。高昂的奖金也吸引了更优秀的队
4、伍以及更多的观众。 成熟期:(2014-至今), 其标志为直播平台的兴起以及玩家观看游戏直播习惯的养成让电竞内容有了大规模传播的渠道,完善了电竞产业链。与此同时政府顺应经济转型趋势开始支持电竞行业发展,鼓励企业举办电竞赛事,其中代表为国家体育总局信息中心主办,网映文化承办的全国电子竞技公开赛(NESO)以及由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司联合举办的世界电子竞技大赛(WCA)。在变现渠道的畅通以及政府支持下,电竞行业实现持续高速发展。关于电竞作为运动项目的认同度调研 二、行业现状 近年来电竞产业的发展在财务数据上体现明显,2018 年电竞行业营收同比增长33.2%,远超整体游戏行业的
5、5.32%;电竞用户数 2018 年达到 3.5 亿人,同比 增长 25%,其增速也同样远超游戏用户同比增速的 7.4%。2016-2020年中国电竞市场规模及预测2017-2020年电竞用户数YOY及预测 三、产业链 经过多年发展,电竞产业链已成型,主要分为:游戏授权赛事参与赛事执行内容制作内容传播,再辅以监管部门对赛事以及内容的监管,电竞赞助、教育培训等。 伴随着 2011 年 MOBA 类游戏的风靡,以及此时正值第三方赛事的衰退期,两大MOBA 游戏第一方赛事,英雄联盟的 S 联赛与Dota 2的 TI 赛事都与当年成立。由于游戏厂商掌握游戏版权和大量用户,在举办电竞赛事中独具优势,第一
6、方电竞赛事迅速发展起来。 随着游戏热度的持续以及直播平台的兴起,举办赛事的影响力极具扩大,并且盈利能力也有所提高,同还能维持自家游戏的生命周期,游戏厂商自然是不愿意放过这块高速增长的市场,投入逐年提高。在第一方赛事的规模和影响力也实现了对第三方赛事的超越。我们统计了 2018 年全球所有奖金总额超过百万以上的赛事,共 33项,其中第一方赛事占据绝对优势,达到 26 项。可以说目前电竞市场是游戏厂商为主导的第一方赛事处于舞台中央。2018 年奖金总额百万以上赛事的类型比例 随着电竞赛事以及俱乐部的商业价值逐渐凸显,不同背景的资本新血注入电竞俱乐部。与已经成名的电竞俱乐部不同,新入局的玩家往往背后
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