游戏行业回顾分析及5月中国游戏行业发展趋势分析.docx
《游戏行业回顾分析及5月中国游戏行业发展趋势分析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏行业回顾分析及5月中国游戏行业发展趋势分析.docx(11页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、游戏行业回顾分析及5月中国游戏行业发展趋势分析 一、2018年回顾 自2017年以来,游戏行业整体估值水平可以大致分为4个阶段:1)2017.1-2018.3,游戏研发难度加大,二线厂商主要核心产品延期,伴随王者荣耀和阴阳师的推出,高流水产品由腾讯网易垄断,游戏公司估值高位回落;2)2018.3-2018.11,游戏版号政策关闭,市场悲观预期逐步加大,年末商誉减值预期加大,游戏行业估值跌至历史低位;3)2018.11-2019.3,版号政策逐步放开,二线厂商核心产品陆续上线,带动估值回暖;4)2019.3-目前,受市场情绪影响,游戏行业估值再次回落,目前已经跌至去年同期水平。2017-2019
2、年5月游戏行业估值水平(TTM) 选取完美世界、三七互娱、游族网络、吉比特作为游戏公司代表,按照一致预期来估计一年的预期PE,可见,2018年10月是重点游戏公司估值的低点,当时重点游戏1年的预期PE在10-15倍之间,目前完美世界、游族网络的估值已经到达2018年低点,而考虑到三七互娱在2018年底的低估值有考虑到商誉减值的预期在内,目前重点公司中,除吉比特之外,完美世界、游族网络、三七互娱的预期估值都已经达到或低于2018年低点水平。2017.1-2019.5重点公司预期估值达到低位 自2017年以来,游戏行业增速持续下降,这是游戏行业估值下降的内因,2018年底,版号政策关闭近1年,商誉
3、减值预期较强,行业增速达到历史低点,市场悲观预期达到高点,而当前时点,版号政策恢复正常,行业增速企稳回升,重点产品陆续上线。 二、发展趋势 2019年手游增速企稳回升,整体来业看手游行业已经迈入平稳增长阶段,预计未来手游行业ARPU值将稳定提升,未来行业增速仍将保持较高水平。 2019年手游行业增速企稳回升,腾讯网易份额集中度达到天花板,未来行业增长依靠ARPU值的提升。手游高增长时代结束,经历5年高速增长,手游行业在2018年增速换挡,我们判断,高增长时代基本结束,未来迈入平稳增长阶段,伴随付费率的提升和ARPU值的提升,手游整体规模还有上升空间。我们判断2019年全年手游增速约15-20%
4、,相比2018年同期有所回升,后续短期增长点:“吃鸡”手游货币化、国内外端游改编手游、国内精品游戏推出等。目前腾讯网易份额呈进一步集中,但是从端游和手游行业本身看,目前已经接近天花板。2019年手游规模同比增速企稳回升(亿元) 版号放开时间尚短,产品荒未完全解除,2019年前4月进入畅销榜前50名的新游戏数量相较全年同期大幅下滑。2019Q1流水前50名的游戏中新游戏只有3款,而2018Q1为9款,进入收入TOP50的新游数量较去年同期出现大幅下滑,从环比角度看,新游表现同样不足,本季度进入近一年新游首月流水TOP30的产品数量为最低,这与游戏市场“产品荒”未能缓解有关。 1、2019年重磅端
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏 行业 回顾 分析 中国 发展趋势
限制150内