2021 年全球集换式卡牌行业市场现状分析.docx
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1、2021 年全球集换式卡牌行业市场现状分析一、集换式卡牌行业概况集换式卡牌(Trading Card Game)简称 TCG,是用特定主题的卡牌构成自己的卡堆, 利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。集换式卡牌以收集卡牌为基础,消费者需要通过购买基础包和随机包装的补充包,收集卡牌,再根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏。IP 方将动漫 IP 或游戏 IP 授权给游戏品牌方,游戏品牌方负责集换式卡牌游戏的研发与设计,并外聘制造商生产实体卡片,游戏品牌方自行发行或由区域代理商代理发行动漫形象 卡片及游戏,通过各类批发和零售渠道触达消费者。集换式卡牌行业产业链示意图资
2、料来源:公开资料整理动漫 IP 卡片最早发源于美国的集换式卡牌游戏第一款 TCG 为威世智公司(Wizard of Coast)旗下产品“万智牌”,于 1993 年由美国一位数学教师理查加菲设计,是当今集换式卡牌的鼻祖。此类游戏是以收集卡牌为基础,游戏者需要通过购买随机包装的补充包收集 卡牌,然后根据自己的策略灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏。1999 年精灵宝可梦TCG 于北美上市,受益于“宝可梦”IP 的强大影响力,该游戏在日本及美国等国家风靡,TCG 类游戏影响力持续扩大。1999 年 TCG游戏王凭借同名漫画累计的海量粉丝迅速吸引了大量游戏玩家,至 2011 年全球销量为
3、 251 亿,创下吉尼斯纪录集换式卡牌发展历程资料来源:公开资料整理二、全球集换式卡牌行业市场现状分析据统计,2020 年全球集换式卡牌游戏市场规模已达到 111.3 亿美元,预计 2027 年市场规模将扩大至 312.6 亿美元,2021-2027 年复合年增长率为 15.9%,仍保持非常高的增长速度。2020 年日本的纸牌游戏和集换式卡牌的市场规模达到 1222.4 亿日元(约合 71.71 亿人民币),占日本玩具市场规模的 14.79%,2014-2020 年的复合年增长率为 5.80%。2014-2020 年日本纸牌游戏和集换式卡牌市场规模及增速资料来源:公开资料整理龙珠为 1986
4、年东映动画制作的电视动画,宝可梦系列首部作品为 1996 年任天堂发行的 GameBoy 掌机游戏,此后于 1997 年改编为同名电视动画。虽然宝可梦、龙珠两大 IP 的历史丰富度与人群认知度不及奥特曼,但是在全球范围内具备更高的商业化能力, 其中龙珠为万代南梦宫最受海外用户喜爱的 IP,FY2021 龙珠 IP 衍生品海外销售额占全部 IP 衍生品海外销售额比例达 49%;FY2021 年万代南梦宫非日本地区 IP 衍生品销售额占比(单位:%)资料来源:公开资料整理宝可梦则为全球累计收入最高的 IP,据统计,截至 2021 年 1 月宝可梦 IP 已创造累计1000 亿美元的收入。由此可见,
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