上半年云游戏产业助长游戏市场加速发展.docx
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1、上半年云游戏产业助长游戏市场加速发展一、云游戏产业概述及发展历程云游戏是基于云计算和串流技术基础的在线游戏方式,游戏并不在玩家游戏终端而是在云端服务器中运行,并由云端服务器通过计算、渲染等,再由网络传输给玩家游戏终端。玩家能够实现在任意设备上玩游戏,而无需拥有加载物理硬件或游戏拷贝,使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备能运行高品质游戏。通俗来讲,可以理解为游戏的流媒体化,因此又被称为流式游戏。即将游戏所需的算力、渲染等放在云端,而显示器、鼠标键盘等只充当输入指令、输出视频等作用,因此可以彻底解放终端和硬件束缚,使用户在任意地点用任意终端进行无需下载的在线游戏畅玩。二、云游戏产业市场环境由
2、于手机具有广泛的渗透率,手游用户群体最为庞大,预计云游戏技术下,手机游戏将最为受益,主系其它游戏类型向手游转化,且手游ARPU提升。此处主要测算云游戏技术下,手机游戏市场规模。(1)云游戏产业硬件市场2018年中国市场游戏本出货量将达到300万台,根据现阶段,国内主流游戏本销售价格计算,目前我国游戏本平均价格约为8151元,游戏本市场规模约244.53亿元。(2)云游戏产业内容现状2019上半年,我国端游市场规模达到313.3亿元,2018年全年市场规模为619.6亿元,目前市场规模保持相对稳定,预计未来几年端游市场规模将保持610-630亿元。2019年上半年中国游戏总市场规模为1140.2
3、亿元,手游收入为770.7亿元,手游占比67.59%,假设端游按相同比例转化为依托云技术的手机游戏,则转化规模约为412.3-425.8亿元。3、云游戏产业应用领域(1)云游戏改善网吧消费结构云游戏的发展有望替代部分网吧的上网费业务,目前上网费收入占比66.2%,为467.37亿元,保持稳定。预计未来上网费市场规模将保持在460-470亿元之间,手游市场占总市场比例为67.59%,假设上网费按这个比例转化为依托云技术的手机游戏,转化规模约为310.9-317.7亿元。(2)云游戏重塑家用主机游戏自2014年中国调整游戏主机政策后,海外游戏厂商先后进入中国市场。目前主流产品为索尼PS系列、微软X
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