中国云游戏行业发展现状及发展前景分析.docx
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1、中国云游戏行业发展现状及发展前景分析云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。云游戏和用户数据存储在服务器上,本地终端上不再需要安装游戏文件和存储用户数据。过去网游厂商一直在游戏画质与终端性能之间博弈。云游戏将在打破本地终端存储空间限制基础上,实现游戏画质大幅提升。核心及硬核游戏用户对游戏可玩性、游戏画质以及游戏操控感等品质要求较高,画质大幅提升的云游戏击中该群体痛点。我们判断,网游向云游戏进化过程将是核心及硬核游戏用户向云游戏用户转化过程。根据游戏工委及易观千帆统计,2019年国内手游用户规模6.4亿人,其中核心及硬核游戏
2、用户占比分别为18%和2%,合计超过1亿人。云游戏利好追求高画质的游戏品类。以手游为例,手游画质与游戏下载包及资源拓展包大小呈现正相关性。基于对10313款游戏测试数据,角色扮演、策略经营、虚拟养成类游戏在内存占用排名前三。该三个大游戏品类将会受益于云游戏技术。云游戏利好端游研发商、主机游戏研发商以及二次元游戏研发商。核心及硬核游戏用户对游戏画质的较高追求是驱动游戏研发商打造高品质游戏核心动力,云游戏技术解决了困扰研发商及游戏用户关于高画质游戏对终端性能要求苛刻的问题。因此,掌握这批硬核用户的研发商具有研发云游戏的诉求,反过来讲,这类研发商具有用户优势。可以看到,这类研发商主要为端游研发商、主
3、机游戏研发商以及二次元游戏研发商。2001年,盛大网络代理韩国网络游戏热血传奇,凭借代理合同,浪潮、戴尔向盛大提供两个月服务器试用;中国电信给予盛大网络两个月测试期免费的带宽试用,国内单机游戏分销商上海育碧负责代销盛大游戏点卡。盛大网络实现以其游戏运营平台为中心的游戏产业链整合,创立网络游戏商业模式。游戏运营商处于产业链中心环节,与各方形成商业交易:运营商通过自主研发或代理开发商游戏产品获得游戏运营权;向服务器厂商购买或租赁服务器,向网络服务商租赁网络带宽,为游戏运营提供硬件设施和网络条件;借助媒体进行游戏推广及搭建游戏用户充值收费渠道。端游研发商、端游运营商与渠道代理商是产业链核心环节,采用
4、分成模式分配游戏用户充值,运营商收获端游价值链最大分成比例。电信运营商、服务器供应商以及媒体获得的收益取决于运营商经营计划,不参与游戏分成。页游公司商业模式创新主要体现在联运和买量。端游运营商倾向于独家代理运营游戏,页游运营商则会将独代游戏产品再次授权第三方运营平台,形成联运模式;买量模式是页游运营商将流量网站的用户导入自有页游运营平台,并根据用户充值分成给流量网站。联运和买量有助于页游运营商快速获取用户并盈利。页游研发商、页游运营商与页游渠道商是产业链核心环节,研发商收获页游价值链最大分成比例。采用分成模式分配游戏用户充值。服务器商、IDC企业以及媒体获得的收益取决于运营商经营计划,不参与游
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