2021年中国动漫游戏行业发展现状及重点企业对比分析.docx
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1、2021年中国动漫游戏行业发展现状及重点企业对比分析一、发展现状动漫游戏产业顾名思义,即为动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)三者的统称,因此也有取三者英文首字母称其为ACG产业。动漫游戏产业涵盖了狭义的动漫产业,等于广义的动漫产业。”动漫游戏产业“的提法相比之下更注重动漫与游戏三者的联动关系。因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。游戏大致可分为两种:网络游戏与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。2020年新冠疫情对中国动漫游戏产业产生深刻影响
2、,一方面,动漫线下会展被迫暂停,线上新番不断延期;另一方面,网络游戏轻松躺赢,用户增量与在线消费触及新高。疫情之下的“宅经济蓬勃发展,“宅消费乘势而起,2020年游戏产业不仅稳中向好,且增收显著,成为“宅经济的一抹亮色。2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,较2019年增加了478.10亿元,同比增长20.7%,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入已完成1504.93亿元。在连续两年增长放缓后回归高位增速。产业规模扩大与高速增长不仅为全年行业的高营收奠定基础,也凸显网络游戏在满足人们娱乐消费需求方面的优势和潜力。2021-2027年中国动漫游戏行业市场发展前景及投资规模预
3、测报告数据显示:春节期间移动互联网用户流量创历史新高,用户在线游戏时长相较疫情前有明显提升。在日均活跃用户增量TOP50APP中,手机游戏占比最高,达20%。在微信小程序行业分布中,手机游戏占比最高,达38%。由于线下消费受限,用户转向线上娱乐消费,而手机游戏作为最受欢迎的线上娱乐方式之一,疫情期间在线消费增长迅速,充值流水持续走高,带动游戏市场逆势增长。随着我国游戏市场持续扩张,新产品层出不穷,吸引用户不断进入,游戏用户规模呈逐年上升趋势。从2014年开始我国游戏用户规模增长速度骤降,进入存量阶段。2020年新冠疫情期间,民众自觉隔离在家,受用户娱乐时间增多与娱乐参与意愿增强因素影响,我国游
4、戏用户规模增至664.79百万人,相较2019年增加了23.71百万人,同比增长3.7%,2021年上半年中国游戏用户规模已达666.57百万人。在网络游戏细分市场,移动游戏市场仍占据主要地位,自2017年起中国移动游戏市场实际销售收入长期占据游戏市场实际总销售收入五成以上的比例,且逐年攀升,2021年上半年中国移动游戏市场实际销售收入占游戏市场实际总销售收入的76.26%,较2014年的24.01%增长了52.25%。移动游戏市场继续走产品精品化路线,游戏类型丰富,用户选择更为多样。王者荣耀绝地求生等多个爆款游戏产品带动移动游戏市场销售收入持续增长,未来发展空间广阔。其中角色扮演类,卡牌类以
5、及策略类游戏最受用户欢迎,流水份额最大。2020年我国高品质国漫有序推出,原创精品游戏陆续上线。动漫行业在产业融合、宣传推广、税收优惠,资金扶持等方面都受益于政策支持,迎来利好,发展迅速,在弘扬正能量的同时深刻践行主流价值观导向,文化价值进-步提升。与此同时,为改善未成年人成长的网络环境,2020年未成年人保护法修订及网络游戏适龄提示等标准规范相继出炉,不仅对未成年人沉迷网游做出管制规定,同时要求网络服务提供商设置未成年人网络服务管理功能,对未成年人保护提出更高要求。此外,不少游戏上市公司逐步落实网络游戏版权保护,游戏运营管理日趋规范。2016与2017年是我国游戏产品数量爆发增长的两年,不论
6、是国产还是进口游戏,审批数量均在2017年达到顶峰。随着近年来游戏行业监管力度加大,从2018年开始国产与进口网络游戏审批数量骤降,游戏版号审批进一步收紧。2020年通过审批的国产网络游戏数量为1308个,较2019年减少72个,总体较为稳定。通过审批的进口网络游戏数量为97个,较2019年减少88个,降幅达48%,审批愈发严格。二、重点上市企业对比分析随着行业监管趋严、IPO审核收紧,以及受A股市场审批严格、上市周期较长等因素,自2017年吉比特在A股主板上市之后,近三年没有新增动游戏公司上市。2020年米哈游主动撤回A股IPO申请。从整体趋势看,虽然2020年动漫游戏市场销售收入有所提升,
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