云游戏产业发展空间分析.docx
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1、云游戏产业发展空间分析 云游戏是以云计算为基础的游戏方式, 在云游戏的运行模式下, 所有游戏都在服务器端运行, 并将渲染完成的游戏画面压缩后通过网络传输给用户. 游戏上云, 用户在客户端不再需要依赖任何高端处理器和显卡, 只需要基本的视频解压能力即可. 网络游戏和云游戏有着本质不同, 传统网游的所有运算和图形渲染在用户侧完成, 服务器只是用来维持游戏的一致性. 而云游戏的所有运算和图形渲染都是在服务器端完成, 用户一侧只需要控制交互和接收, 有显示器和输入设备就可以使用, 相当于播放在线视频. 云游戏减轻了用户一侧的负担. 通过云游戏技术, 用户可以运行所有的大型游戏内容, 包括对电脑配置有较
2、高要求的3A大作. 而网页游戏因为浏览器运行flash或html5的机能限制, 无法承载需要大量画面计算的游戏作品. 云游戏与网页游戏、端游的区别 2018年, 谷歌、任天堂等各大游戏公司相互联合或与云公司合作推出一系列云游戏进行公测, 如SquareEnix和Blacknut联合推出GO三部曲劳拉GO、杀手GO和杀出重围GO, 以及杀手:狙击等游戏. 2019年, 云游戏热度不断升温, 年初至今, 腾讯推出腾讯云游戏服务平台CMatrix, 阿里云发布了GPU云产品vGN5i;谷歌推出全新云游戏平台Stadia, 真正实现随时随地游玩任何游戏, 另外, 微软也宣布将于2019年开启Proje
3、ctxCloud的全球公开测试. 随着5G和设备技术的更新, 云游戏迎来新的发展契机. 一、云游戏行业发展中主要存在问题 1、技术层面:一方面, 现有网络环境下, 网速无法支撑云游戏画质. 2019年2月Speedtest官网显示, 全球固定宽带平均下载速度为55.58Mbps, 上传速度为27.64Mpbs;手机平均下载网速为25.27Mbps, 上传速度为10.05Mpbs. 云平台对网速都有较高要求, 如ProjectStream要求用户网速使用25Mbps以上的宽带, 并且稳定下载速度15Mbps, 只有在达到测速要求后, 才可以领取邀请码在Chorme上使用云游戏服务. 另一方面,
4、交互存在较明显的延迟. 交互延迟是体验质量中的重要参数. 延迟的可接受性取决于玩家的感受, 不同的游戏有不同的延迟阈值, 称为延迟容限. 第一人称射击(FPS)游戏通常需要低延迟(低于100ms), 这是一个很难达到的数值. 交互延迟包括发送、编码、传输、处理、接收和解码时间, 很难保持在几百毫秒之内. 据调查数据显示, 各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等. 据调查数据显示, 洲际网络延迟普遍在100ms以上. 2019年2月各国家地区网速分布网速(Mpbs)各国手机平均网速各国固定宽带平均网速0-101636102042482050684950100827100以上017不同云平台的
5、网络要求云游戏平台ProjectStreamGeForceNowShadowPlayStationProjectXcloudCmatrix推荐网速(Mbps)25(720p60帧)25(720p/60帧)15101020网络延迟要求40ms60ms- 2、内容导入层面, 云游戏面临不小阻碍, 内容的匮乏使得用户难以被吸引. 相对传统游戏, “游戏上云”在呈现给玩家之前需要更多的流程, 如技术适配、游戏版权购买、收入分成等, 各个环节都一定程度的限制了云游戏的内容导入. 为了吸引玩家长时间在云游戏平台停留, 一些云游戏公司会买断部分高质量游戏的代理权, 获得独占游戏. 同时, 云游戏让玩家可以在
6、不同端口登录同一个游戏账号并同步游戏进度, 这使得游戏公司难以向过去那样在不同端口收取用户重复购买游戏所带来的收益(尤其对主机游戏而言). 游戏公司往往倾向于向多个云游戏公司提供自己的游戏产品, 而这却与云游戏公司希望获得独占游戏的愿望相背. 二、云游戏优点 1、消费者不必再承担昂贵的主机、PC或者其他昂贵的智能终端所带来的花销. 许多大型游戏对CPU、GPU都有着非常高的要求. 在最新的IGN百大游戏和PCGame排名前16(共30款游戏)中, 有15款游戏对电脑CPU的推荐配置都在Corei5及以上, 有12款游戏对电脑显卡的推荐配置在NVIDIAGeForceGTX660及以上, 有20
7、款游戏对内存的要求在6GB以上, 有17款游戏需要占用10GB以上存储空间, 其中有7款甚至要占用超过30G的存储空间. 需要注意的是, 推荐配置只能满足游戏画质的一般需求, 如果希望少延迟、不掉帧, 需要考虑配置更高的电脑. 云游戏使得低端设备也能带动高质量的游戏甚至是3A大作, 使得游戏门槛下降, 玩家有更多机会尝试更多的游戏. 目前全球电脑不足以运行大型游戏的用户大概有10亿. 用户订阅流传输云游戏服务的成本可能在每月5美元至10美元之间, 大大低于传统游戏门槛(游戏机成本约200美元以上, 每款游戏成本约60美元). 2、增强玩家体验, 使消费者能够在设备之间无缝传输游戏, 无须耗时的
8、下载及安装. 在云平台上, 玩家可以在Mac上玩到仅支持Windows系统的游戏, 甚至还可以玩到主机游戏. Steam在2018年5月的硬件和软件调查中发现, Steam用户中有3.07%使用Mac, 这意味着他们无法使用相当多的只支持Windows系统的游戏, 而且Mac用户群体相对来说占比小, 很难受到厂商重视. 对终端设备限制的放宽, 也就意味着这些游戏的流行度将提高, 会有更多的人购买这些游戏作品, 或是在里面进行内购. 在手机端, 现在的游戏数量繁多, 制作精良, 玩家下载试玩新游戏的成本很高, 挑选和尝试新游戏的过程不仅耗费时间精力, 更占用手机的存储空间. 云平台节约了下载时间
9、, 而且不需要占用手机内存, 大大降低了下载游戏的试错成本. 3、消除端游每次游戏更新的等待时间. 云游戏的游戏存档在云端, 玩家无需等待游戏待下载、更新. 4、云游戏数据不再存放于本地, 在游戏中作弊的可能更小, 游戏团队更容易保证竞技环境安全. 游戏外挂类别繁多, 主要有模拟键盘、鼠标、修改数据包、修改本地内存外挂. 一般来说, 游戏为了减少服务器负担, 总会将一部分数据运算分散到玩家客户端完成, 这就给破解修改留下了可能性. 云游戏将游戏参数统一存在服务器中, 网络只负责简单指令和游戏画面的传输, 作弊行为更易被检测和避免. 三、行业格局 云游戏平台多依附巨头公司, 在技术、内容和算力资
10、源获取都更加方便. 2018年10月, 谷歌、微软以及EA在陆续公布了自己的云游戏计划. 欧洲市场的主要云游戏平台有Blacknut、Loudplay以及Shadow. 云游戏厂商生存现状云平台提供游戏数量支持平台支持地区网速要求PlayStationNow近800款PC,PS4,PS3,PS2美国、西欧、日本10MbpsGeForceNow超过500款PC、MacOS、sheild北美、西欧15M/sProjectStream收购了五家游戏工作室带有Chrome浏览器的终端美国部分地区25MbpsProjectxCloud-任天堂Switch、PC、XboxOne、Android、IOS等全
11、球-ProjectAtlas-开发中-Blacknut超过250款PC、Mac、Linux、安卓、电视、亚马逊FireTV英国、法国和德国-Loudplay-Windows,macOS,Android,Linux俄罗斯乌克兰等东欧部分国家10MbpsShadow-Windows,macOS,Android,IOS(beta),ShadowBox机顶盒西欧、美国(部分地区)15MbpsSony在2012年收购Gaikai后就着手准备自己的云游戏服务, 并于2014年1月在国际消费电子展上正式宣布PlayStationNow(PSNow). PSNow是SonyInteractiveEnterta
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