中国网络游戏行业发展趋势分析.docx
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1、中国网络游戏行业发展趋势分析 一、全球网络游戏市场规模持续增长 随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代, 网络游戏载体、类型不断丰富, 游戏品质不断提高, 各细分游戏类型均有庞大的受众群体, 全球游戏市场迅速崛起, 市场规模逐步扩大. 2016 年全球游戏市场规模达1,011 亿美元, 较2015年增长91.50亿美元, 增长幅度为9.96%;未来全球游戏市场增速将略有下降, 但仍将继续保持增长态势, 预计到2020 年全球游戏市场规模将达到1,285 亿美元, 较2016 年增长 274 亿美元, 增长幅度将达27.11%. 2016-2020年全球游戏收入及预
2、测(亿美元) 从各地区的细分市场看, 亚太地区已成为全球游戏市场的增长引擎. 2017年亚太地区游戏市场规模约为512亿美元, 较2016年增长9.20%, 全球市场占比为47.10%;北美地区市场规模约为270亿美元, 较2016 年增长4.00%, 全球市场占比为24.8%;欧洲、中东、非洲地区市场规模约为262亿美元, 较2016 年增长8.00%, 全球市场占比为24.10%;拉丁美洲地区市场规模约为44亿美元, 较2016年增长13.90%, 全球市场占比约为4.10%. 可见, 亚太地区已经成为全球游戏市场的增长引擎. 2017年全球各地区游戏市场规模及其占比公开资料整理 一、中国
3、网络游戏发展现状分析 1、中国网络游戏用户规模情况 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成, 通过互联网、 移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务, 玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动, 实现娱乐、 沟通和交流等目的. 按照用户使用端的不同可分为PC游戏以及移动游戏, 其中PC游戏按照游戏形式的不同, 可分为客户端游戏以及网页游戏 随着互联网的快速发展, 中国网民数量逐年上涨, 互联网行业持续稳健发展, 互联网已成为推动中国经济社会发展的重要力量. 数据显示, 2017年中国网民规模达到7.7亿人. 数据显示, 2017年,中国网络游戏用户规模达到4.4亿,增长率为6.0
4、%. 随着网络游戏的快速发展, 预计2018年网络游戏用户将增加至4.7亿人. 2012-2018年中国网民数量及增长率走势公开资料整理2012-2018年中国网络游戏用户规模及增长率走势公开资料整理 2、中国游戏细分市场收入及占比 2017年1-11月, 全国信息服务收入规模达5821亿元, 同比增长27.9%, 占互联网业务收入比重达90.8%. 其中, 网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1341亿元, 同比增长22.1%. 对比2016年中国网络游戏收入增长情况, 2017年网络游戏收入增速明显高于2016年同期增速, 并且增速持续保持在20%以上. 1-2月增速更
5、是达到48.5%, 增长十分迅速. 2016、2017年中国网络游戏收入增速对比情况公开资料整理 2018上半年中国游戏细分游戏市场收入占比情况中, 移动游戏市场份额. 第一, 实际销售收入为634 亿元, 占比为62%; 其次为客户端游戏, 实际销售收入为316亿元, 占比为30.9%; 排名第三的是网页游戏, 销售收入为73亿元, 市场占比为7.1%. 2018年上半年中国网络游戏分析市场收入公开资料整理2018年上半年中国网络游戏分析市场收入占比公开资料整理 3、中国网络游戏市场规模情况 2017年中国网络游戏市场规模达到2031亿元, 同比增长22.6%; 随着中国网络游戏步入成熟期,
6、 增长率将有所放缓, 但市场规模将持续稳定增长, 预计2018年中国网络市场将达到2345亿元. 2014-2018年中国网络游戏 市场规模及增长率走势公开资料整理 4、中国PC市场销售量情况 2017年中国PC市场销售量为54百万台, 同比下降3.7%, 随着技术的成熟, PC市场定位重塑, 预计2018年下跌速度将有所放缓, 销售量为53百万台. 2013-2018年中国PC市场销售量及增长率走势公开资料整理 5、中国客户端游戏用户规模情况 客户端游戏, 是传统的依靠下载客户端, 在电脑上进行游戏的网络游戏. 数据显示, 2017年中国客户端游戏用户规模达到1.58亿人, 同比增长1.7%
7、. 随着直播平台的迅速发展, 为客户端游戏提供了新的推广渠道, 预计2018年中国客户端游戏用户增速将逐渐回暖, 预计2018年用户规模将达到1.61亿人, 同比增长2.1%. 2013-2018年中国客户端游戏用户规模及增长率走势公开资料整理 2017年, 中国客户端游戏市场实际销售收入达到649亿元, 同比增长11.4%. 随着游戏电竞化以及带有创新性玩法的产品在客户端游戏市场的出现, 预计2018年中国客户端游戏市场实际销售收入将达到717亿元. 2013-2018年中国客户端游戏实际销售收入及增长率走势公开资料整理 6、中国网页游戏市场现状 网页游戏又称Web游戏, 无端网游, 简称页
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- 中国 网络游戏 行业 发展趋势 分析
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