中国云游戏市场规模及产业链各环节格局、发展趋势分析.docx
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1、中国云游戏市场规模及产业链各环节格局、发展趋势分析一、云游戏市场规模云游戏是一种以云计算为基础的网络游戏类型,在技术上实现游戏数据处理与运算和画面显示的分离。云游戏的运行将从玩家端转移至云服务器端,解放用户端设备的硬件性能,并将渲染处理后的游戏画面压缩后经网络转送给玩家。硬件、软件和网络技术是确保云游戏成功三个重要的环节。早在2009年,就有云游戏平台推出。在此后的10年,硬件、软件不断获得突破,大厂纷纷发布云游戏平台,第三方云游戏服务商也不断出现,但云游戏依然面临两个瓶颈:4G网络无法完全解决延迟卡顿等问题、缺乏内容。相较于内容,网络技术是更难突破的门槛。数据统计,2018年全球云游戏市场规
2、模达到约3.87亿美元,预测未来5年云游戏市场将保持高速增长,到2023年云游戏市场规模达到25亿美元,占游戏市场的比例达到2%,5年CAGR高达45.2%。国内主机游戏市场一直未发展起来的原因,一方面是因为2000-2013年的游戏机设备禁令;另一方面,在2014年游戏机设备禁令解除后,更主要还是因为主机游戏设备成本高昂以及国内手游已经兴起。在云游戏时代来临之后,因为云游戏对终端硬件配置要求较低,用户的存量PC、电视、智能手机均可以成为3A级游戏的终端,而无需另外购买终端,解决主机游戏终端设备成本高昂的问题,因此主机游戏市场空间将被云游戏替代。当前国内游戏市场收入规模和用户规模增速已放缓,2
3、018年和2019年上半年收入规模增速分别为5.3%和10.3%。2018年中国主机游戏市场规模占游戏市场规模的比例仅为0.5%,而同处东亚、游戏文化和中国比较接近的日本,作为游戏成熟市场,主机游戏收入占比为22.5%。预测2024年国内云游戏市场规模约为709亿元。2019年6月移动互联网用户人均单日使用时长358.2分钟,同比增长6.0%,增速进一步放缓,各细分行业用户时长竞争加剧。其中短视频行业时长增长最为突出,2019年6月短视频用户规模同比增加2亿,用户时长占比提升至12.2%,远超于其他细分行业,同时对游戏时长带来冲击。随着互联网娱乐内容丰富度不断提升,用户可选择的娱乐方式更多,游
4、戏需要直面其它娱乐方式的挑战。从手游类型来看,重度游戏用户主要偏好为RPG、SLG等游戏;而从游戏时长来看,日均游戏时长超过2小时的一般可以称为重度游戏用户。根据数据,发现手游各类型中RPG用户占比为32.9%,日均游戏时长超过2小时的用户占比为35.3%,均超过30%。二、云游戏产业链各环节格局云游戏产业链可以分为上游的游戏研发、中游的游戏运营云服务、下游的游戏终端。而中游的游戏运营云服务包含游戏云平台、云服务商及通信运营商三个主体。游戏研发商:研发、制作3A级游戏产品,提供内容。在云游戏时代,游戏体验跨越设备限制,用户对于游戏品质的要求预计越来越高,预计游戏品类更加重度化,龙头游戏研发商的
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