中国密室逃脱游戏行业供需两端基础画像.docx
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1、中国密室逃脱游戏行业供需两端基础画像随着收入水平的提高,居民对于文化娱乐方面的消费支出大幅增加。除了需求量在扩大外,质的需求也在发生改变。传统文娱,旅游以及主题公园类型游乐项目已经不能满足居民多样化的需求。近年来新型娱乐项目得到蓬勃发展。密室逃脱是近几年较为火的新型娱乐项目之一。密室逃脱项目将玩家置于一个封闭的空间之内。玩家需要通过发现、搜集,整理线索,解决谜题,从而完成任务,走出“密室”。相较其他游乐项目,密室逃脱更为注重观察力、智力和体力的结合,同时多人项目更侧重于团队合作意识和沟通、协调能力的发展。破解谜题,走出密室可以是玩家获得极强的成就感和增强团队的凝聚力。因此近年来密室逃脱行业受到
2、市场的追捧,行业发展较快。由于其游戏特性,行业的供需两端较传统娱乐项目存在加大的差异性。行业供给端:密室逃脱行业初期投入成本较小,行业进入门槛较低,对于场地的规模和设备的条件并无硬性要求。因此行业进入者往往根据当地的市场情况和自身的实力,决定其发展规模。因此目前密室逃脱行业各家机构规模差距加大。根据相关调查数据显示,11-30人团队规模的机构占比最高,达到42.7%;3-10人规模,占比34.1%;31-100人规模占比14.2%;超大规模以及较小规模的机构数量占比较小。随着密室逃脱行业的发展,连锁化程度逐步提高,2018年非连锁机构占比为47%;连锁机占比53%,其中2-5家占比44%,5家以上占比9%。密室逃脱成功与否的关键,在于产品的设计。一个成功的密室逃脱产品对于建筑,机械,声电,场景设计等多方面因素的专业性和综合性要求较高。因此行业从业者多为中高学历人群。行业需求端:密室逃脱具有较强的趣味性、刺激性和挑战性,非常符合年轻人的娱乐追求。因此密室逃脱行业主要客户群体集中在年轻人群。20-35岁客户全体占比高达83.86%,处于绝对核心地位。
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