第四讲转建模方法优秀PPT.ppt
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1、第四讲转建模方法第四讲转建模方法第一页,本课件共有92页任务七任务七 【倒角剖面倒角剖面】修改器修改器 7项目实训项目实训 8任务任务 六六 【倒角倒角】修改器修改器 6任务五任务五 【放样放样】修改器修改器 5第二页,本课件共有92页二维线型创建命令面板二维线型创建命令面板 任务一任务一 二维画线二维画线 二维画线功能是另一种建模方法,在二维画线功能是另一种建模方法,在3ds 中提供了多种二维线型可供使中提供了多种二维线型可供使用。用。第三页,本课件共有92页任务二任务二 【编辑样条线编辑样条线】修改器修改器 利用修剪与延伸功能制作门图案利用修剪与延伸功能制作门图案 【编辑样条线编辑样条线】
2、修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具,其修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具,其中比较常用的是二维布尔运算功能。中比较常用的是二维布尔运算功能。利用二维布尔运算功能制作齿轮图案利用二维布尔运算功能制作齿轮图案 第四页,本课件共有92页任务三任务三 【挤出挤出】Extrude Extrude修改器修改器 拉伸建模效果图拉伸建模效果图 利用利用【挤出挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增加厚度,将修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理,那么挤出后的物体就会是一其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理
3、,那么挤出后的物体就会是一个面片。个面片。第五页,本课件共有92页u Extrude修改器用于将二维型对象挤修改器用于将二维型对象挤出成为三维立体模型。为选中的二维图形出成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了添加了Extrude修改器后,修改命令面板的修改器后,修改命令面板的下方就会出现它的下方就会出现它的Parameters卷展栏,如卷展栏,如图所示。在图所示。在Extrude修改器的修改器的Parameters卷卷展栏中,各主要参数的含义如下。展栏中,各主要参数的含义如下。第六页,本课件共有92页图图 Extrude修改器的修改器的Parameters卷展栏卷展栏第七页,本课件共有92页
4、(1)Amount(数量)(数量)/Segments(分段数)数值框:设置挤出的长度(分段数)数值框:设置挤出的长度和挤出长度方向的分段数。和挤出长度方向的分段数。(2)Capping(端盖)栏:用于设(端盖)栏:用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。盖的方式。第八页,本课件共有92页Cap(起始端盖)(起始端盖)/Cap End(结束端盖)(结束端盖)复选框:选中该复选框表示在挤出模型的复选框:选中该复选框表示在挤出模型的起始处具有起始端盖起始处具有起始端盖/在结束处具有结束端在结束处具有结束端盖。盖。Morph(变形)单选钮:选中该单选钮,(变形)
5、单选钮:选中该单选钮,将以变形的方式产生端盖。将以变形的方式产生端盖。Grid(格线)单选钮:选中该单选钮,(格线)单选钮:选中该单选钮,将以格线的方式产生端盖。将以格线的方式产生端盖。第九页,本课件共有92页(3)Output(输出)栏:用于设置(输出)栏:用于设置挤出模型的创建方式。挤出模型的创建方式。单击单击Patch(面片)单选钮,表示以(面片)单选钮,表示以面片方式生成挤出模型;单击面片方式生成挤出模型;单击Mesh(网格)(网格)单选钮,表示以网格方式生成挤出模型;单选钮,表示以网格方式生成挤出模型;单击单击NURBS(NURBS样条)单选钮,表样条)单选钮,表示以示以NURBS样
6、条方式生成挤出模型。样条方式生成挤出模型。第十页,本课件共有92页任务四任务四 【车削车削】Lathe Lathe修改器修改器 车削修改器效果车削修改器效果 【车削车削】修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体,施加修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体,施加该命令后,通常都需要调节对齐轴向与对齐位置,才能得到正确结果。该命令后,通常都需要调节对齐轴向与对齐位置,才能得到正确结果。第十一页,本课件共有92页u Lathe修改器用于将二维型对象旋转修改器用于将二维型对象旋转成为三维立体模型。为选中的二维图形添成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了加了Lathe命令后,就可在命令后
7、,就可在Modifier Stack(修改器堆栈)列表框中显示出(修改器堆栈)列表框中显示出Lathe命令,并在命令面板中显示出命令,并在命令面板中显示出Lathe命令的命令的Parameters卷展栏,如图所示。在卷展栏,如图所示。在Lathe修改器的修改器的Parameters卷展栏中,各主卷展栏中,各主要参数的含义如下。要参数的含义如下。第十二页,本课件共有92页Lathe修改器的修改器的Parameters卷展栏卷展栏 第十三页,本课件共有92页u 在在Modifier Stack列表框中单击列表框中单击Lathe选项前的选项前的+号,将堆栈的号,将堆栈的Lathe选项展选项展开,再单
8、击堆栈的开,再单击堆栈的Axis(轴)子项。然后,(轴)子项。然后,在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。生变化。第十四页,本课件共有92页(1)Degrees(角度)数值框:设(角度)数值框:设置旋转的角度。置旋转的角度。(2)Weld(焊接)复选框:用于将(焊接)复选框:用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平滑。起,使端面平滑。(3)Flip(翻转)复选框:用于将(翻转)复选框:用于将旋转模型表面法线的方向反向。旋转模型表面法线的方向
9、反向。第十五页,本课件共有92页(3)Segments(分段数)数值框:(分段数)数值框:设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。(5)Capping(端盖)栏:用于设(端盖)栏:用于设置旋转模型起止端是否具有端盖以及置旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式。端盖的方式。第十六页,本课件共有92页u 对于旋转角度小于对于旋转角度小于360的旋转模型,的旋转模型,才能看到增加端盖的效果。选中才能看到增加端盖的效果。选中Cap(起(起始端盖)复选框,表示在旋转模型的起始始端盖)复选框,表示在旋转模型的起始处具有起始端盖;选中处具有起始端盖;选中Cap End(结束端(结束
10、端盖)复选框,表示在旋转模型的结束处具盖)复选框,表示在旋转模型的结束处具有结束端盖。选中有结束端盖。选中Morph(变形)单选钮,(变形)单选钮,表示以变形的方式产生端盖;选中表示以变形的方式产生端盖;选中Grid(格线)单选钮,表示以格线的方式产生(格线)单选钮,表示以格线的方式产生端盖。端盖。第十七页,本课件共有92页(6)Direction(方向)栏:用于设(方向)栏:用于设置截面旋转轴的方向,有置截面旋转轴的方向,有X、Y和和Z三三个方向的旋转轴。单击个方向的旋转轴。单击X、Y或或Z按钮,按钮,可以将截面分别绕可以将截面分别绕X、Y或或Z轴旋转。轴旋转。第十八页,本课件共有92页(7
11、)Align(对齐)栏:用于设置(对齐)栏:用于设置截面旋转轴的位置,有截面旋转轴的位置,有Min(最小)、(最小)、Center(中心)和(中心)和Max(最大)三个(最大)三个位置。单击位置。单击Min按钮,设置旋转轴在按钮,设置旋转轴在截面的最小坐标位置;单击截面的最小坐标位置;单击Center按按钮,设置旋转轴在截面的中心坐标位钮,设置旋转轴在截面的中心坐标位置;单击置;单击Max按钮,设置旋转轴在截按钮,设置旋转轴在截面的最大坐标位置。面的最大坐标位置。第十九页,本课件共有92页u 选择不同对齐方式的效果如图所示。选择不同对齐方式的效果如图所示。(8)Smooth(光滑)复选框:用(
12、光滑)复选框:用于对旋转模型的表面进行光滑处理。于对旋转模型的表面进行光滑处理。第二十页,本课件共有92页图图 在对齐栏中选择不同对齐方式的效果在对齐栏中选择不同对齐方式的效果 第二十一页,本课件共有92页任务五任务五 【放样放样】修改器修改器 放样柱子放样柱子 有一些外形复杂的物体,如线条各异的现代派雕塑、形态不对称的造有一些外形复杂的物体,如线条各异的现代派雕塑、形态不对称的造型等,很难通过对基本几何物体进行组合或修改而生成,而放样功能却可型等,很难通过对基本几何物体进行组合或修改而生成,而放样功能却可以较为容易地完成这些复杂的造型。以较为容易地完成这些复杂的造型。第二十二页,本课件共有9
13、2页1放样的概念放样的概念 Loft(放样)是(放样)是3d max中一种非常重中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变要的建模方法。这种建模方法简便、变化性强,可以制作出比较复杂的模型。化性强,可以制作出比较复杂的模型。放样源于船体制造,通常是指将船肋放放样源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。在体的过程。在3ds max中,将放样路径比中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体。形体。第二十三页,本课件
14、共有92页 Loft(放样)是让一个或几个二维图(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径),组成三维模型的工具。长(放样路径),组成三维模型的工具。其中,当作横截面的二维造型被称为其中,当作横截面的二维造型被称为Shape(图形)。一个(图形)。一个“放样放样”对象可以对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。在路径。在Compound Objects命令面板中命令面板中按下按下Loft按钮后,它的部分参数面板如下按钮后,它的部分参数面板如下图所示。创建放样对象和对对象的一些图所示。创建
15、放样对象和对对象的一些调整都要用到这个面板。调整都要用到这个面板。第二十四页,本课件共有92页Compound Objects命令面板命令面板 放样命令的部分参数面板放样命令的部分参数面板 第二十五页,本课件共有92页 创建放样模型时,要先创建一个放样创建放样模型时,要先创建一个放样的路径和至少一个放样用的截面,而且的路径和至少一个放样用的截面,而且要求路径和截面都应是样条曲线。样条要求路径和截面都应是样条曲线。样条曲线可以是闭合的,也可以是开放的。曲线可以是闭合的,也可以是开放的。放样路径只能是一条样条曲线,如果用放样路径只能是一条样条曲线,如果用多于一条的样条曲线,必须将它们结合多于一条的
16、样条曲线,必须将它们结合成为一条样条曲线才能使用。成为一条样条曲线才能使用。2创建只有一个截面的放样对象创建只有一个截面的放样对象第二十六页,本课件共有92页 放样截面可以有多个。每个截面可以放样截面可以有多个。每个截面可以由多条样条曲线构成,所包含的样条曲由多条样条曲线构成,所包含的样条曲线数目必须相同。如果放样的第一个截线数目必须相同。如果放样的第一个截面包含有嵌套的样条曲线,则所有的截面包含有嵌套的样条曲线,则所有的截面都必须含有相同的嵌套顺序和形式。面都必须含有相同的嵌套顺序和形式。第二十七页,本课件共有92页 在创建了放样用的路径和截面以后,在创建了放样用的路径和截面以后,就可以创建
17、放样对象。根据操作方法的就可以创建放样对象。根据操作方法的不同,将放样分为方法:一种是先选择不同,将放样分为方法:一种是先选择截面,再选择放样的路径;另一种是先截面,再选择放样的路径;另一种是先选择路径,再选择放样路径上的各个截选择路径,再选择放样路径上的各个截面。面。第二十八页,本课件共有92页(1)选择路径后创建放样对象:)选择路径后创建放样对象:如果先选择了放样的路径,创建放样如果先选择了放样的路径,创建放样对象的操作方法如下所述。对象的操作方法如下所述。选择放样的路径。选择放样的路径。在在Creation Method(创建方式)卷展栏中单击(创建方式)卷展栏中单击Get Shape(
18、获取图形)按钮。(获取图形)按钮。将鼠标移到视图中,单击作为截面的图形。将鼠标移到视图中,单击作为截面的图形。在在Move(移动)、(移动)、Copy(复制)、(复制)、Instance(关联)(关联)三个单选钮中选择一个。三个单选钮中选择一个。第二十九页,本课件共有92页(2)选择路径后创建放样对象:)选择路径后创建放样对象:如果先选择了放样的截面图形,创建如果先选择了放样的截面图形,创建放样对象的操作方法如下所述。放样对象的操作方法如下所述。选择放样的截面图形。选择放样的截面图形。在在Creation Method卷展栏中单击卷展栏中单击Get Path按钮。按钮。将鼠标移到视图中,单击作
19、为截面的路径将鼠标移到视图中,单击作为截面的路径在在Move、Copy、Instance三个单选钮中选择一个。三个单选钮中选择一个。第三十页,本课件共有92页在视图中单击作为截面的图形在视图中单击作为截面的图形 在视图中单击作为路径的图形在视图中单击作为路径的图形第三十一页,本课件共有92页 经过以上的操作,都可以得到放样的经过以上的操作,都可以得到放样的对象。其中,对象。其中,Move、Copy、Instance是是三种复制属性,用于决定放样时,对原三种复制属性,用于决定放样时,对原图形的使用方法。图形的使用方法。Move是直接使用原图是直接使用原图形,形,Copy、Instance都是使用
20、复制的图形,都是使用复制的图形,而保留原图形。一般用默认的而保留原图形。一般用默认的Instance方方式。这样,原来的二维图形都将继续保式。这样,原来的二维图形都将继续保留,进入放样系统的只是它们各自的关留,进入放样系统的只是它们各自的关联对象。联对象。第三十二页,本课件共有92页u 在放样对象的一条路径上,允许有在放样对象的一条路径上,允许有多个不同的截面图形存在,它们共同控多个不同的截面图形存在,它们共同控制放样对象的外形。制放样对象的外形。(1)Path Parameters(路径参(路径参数)卷展栏:在什么位置使用哪一个数)卷展栏:在什么位置使用哪一个截面图形,是在该卷展栏中进行控制
21、截面图形,是在该卷展栏中进行控制的,该卷展栏如图的,该卷展栏如图6-1-28所示。其中所示。其中各主要参数的含义如下。各主要参数的含义如下。3创建有多个截面图形的放样对象创建有多个截面图形的放样对象第三十三页,本课件共有92页Path(路径)数值框:可以确定插入点在路径上的位置。(路径)数值框:可以确定插入点在路径上的位置。u它的值的含义由下面的三个参数项决定。它的值的含义由下面的三个参数项决定。Percentage(百分率)单选钮:将全部路径设为(百分率)单选钮:将全部路径设为100%,根据,根据百分率来确定插入点的位置。百分率来确定插入点的位置。Distance(距离)单选钮:以实际路径的
22、长度单位为单位,根据(距离)单选钮:以实际路径的长度单位为单位,根据具体长度数值来确定插入点的位置。具体长度数值来确定插入点的位置。Path Steps(路径步长)单选钮:以路径的步长值来确定插(路径步长)单选钮:以路径的步长值来确定插入点的位置。入点的位置。On复选框:可以启动复选框:可以启动Snap(捕捉)设置,在其中设置捕捉(捕捉)设置,在其中设置捕捉值。如设为值。如设为10,在百分率方式时每调节一个路径值,都会跳跃,在百分率方式时每调节一个路径值,都会跳跃10%的距离。的距离。(手动选择截面图形)按钮:单击此按钮,用于在屏幕上手动选择(手动选择截面图形)按钮:单击此按钮,用于在屏幕上手
23、动选择截面图形。截面图形。(上下翻动截面图形)按钮:在有多个截面图形时,单(上下翻动截面图形)按钮:在有多个截面图形时,单击此按钮,可以在不同的截面图形之间进行转换。击此按钮,可以在不同的截面图形之间进行转换。第三十四页,本课件共有92页(2)创建有多个截面图形的放)创建有多个截面图形的放样对象的方法:如果要创建的放样对样对象的方法:如果要创建的放样对象比较复杂,就要用到不同的截面图象比较复杂,就要用到不同的截面图形。这时创建放样对象的具体操作方形。这时创建放样对象的具体操作方法如下所述。法如下所述。先在视图中创建要用于放样操作的截面和路径,如图所示。先在视图中创建要用于放样操作的截面和路径,
24、如图所示。选中用于放样的路径。选中用于放样的路径。单击单击Get Shape按钮,然后将鼠标移到视图中单击一个按钮,然后将鼠标移到视图中单击一个截面。在本例中单击最大的圆角矩形。截面。在本例中单击最大的圆角矩形。在在Path Parameters卷展栏中的卷展栏中的Path数值框输入数值框输入60,选择,选择Percentage(百分率)单选钮。(百分率)单选钮。第三十五页,本课件共有92页用于放样操作的截面和路径用于放样操作的截面和路径第三十六页,本课件共有92页 这时在路径上出现了一个黄色这时在路径上出现了一个黄色“”形的标记,用于指示出下一个放样截面形的标记,用于指示出下一个放样截面的位
25、置,如图所示。的位置,如图所示。提示提示 Path(路径)数值框中输入的数值(路径)数值框中输入的数值是以路径上的第一个顶点的位置开始进是以路径上的第一个顶点的位置开始进行计算的。本例中创建路径时,由下向行计算的。本例中创建路径时,由下向上拖曳鼠标,所以默认的第一个顶点在上拖曳鼠标,所以默认的第一个顶点在最下方。最下方。第三十七页,本课件共有92页单击单击Get Shape按钮,然后将鼠标移到视按钮,然后将鼠标移到视图中单击第二个截面。在本例中单击比图中单击第二个截面。在本例中单击比较小的圆角矩形。较小的圆角矩形。l 如果还有其他的路径,重复上面的如果还有其他的路径,重复上面的两步,直至完成所
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