软件工程讲义第七章 设计概念精.ppt
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1、软件工程讲义第七章 设计概念第1页,本讲稿共78页第7章 设计概念第2页,本讲稿共78页主要内容v软件工程中的设计软件工程中的设计v设计过程设计过程v设计概念设计概念v设计模型设计模型v小结小结第3页,本讲稿共78页设计工程v设计创建了软件的表达或模型,但与分析模型(关设计创建了软件的表达或模型,但与分析模型(关注于说明必需的数据、功能和行为)不同,设计模型注于说明必需的数据、功能和行为)不同,设计模型提供了提供了软件体系结构软件体系结构、数据结构数据结构、接口接口和和构件构件的细的细节,而这些都是实现系统必需的。节,而这些都是实现系统必需的。v设计要让软件工程师为将要构建的系统或产品建立模设
2、计要让软件工程师为将要构建的系统或产品建立模型。在生成代码、进行测试以及在涉及大量最终用户使型。在生成代码、进行测试以及在涉及大量最终用户使用之前,可能要评估该模型的质量并进行改进。设计是用之前,可能要评估该模型的质量并进行改进。设计是确立确立软件质量软件质量的关键步骤。的关键步骤。第4页,本讲稿共78页设计工程v设计可以采用很多不同的方法描绘软件。设计可以采用很多不同的方法描绘软件。首先,设计必须体现系统或产品的首先,设计必须体现系统或产品的体系结体系结构构;其次,为各类;其次,为各类接口建模接口建模,这些接口在,这些接口在软件和最终用户、软件和其他系统及设备软件和最终用户、软件和其他系统及
3、设备以及软件和自身组成的构件之间起到联系以及软件和自身组成的构件之间起到联系作用;最后,设计用于构建系统的作用;最后,设计用于构建系统的软件构软件构件件。每个视图表现了不同的设计活动,但。每个视图表现了不同的设计活动,但是都要遵循一组是都要遵循一组基本的设计概念基本的设计概念,这些设,这些设计概念指导着所有的软件设计工作。计概念指导着所有的软件设计工作。第5页,本讲稿共78页设计工程v 在软件设计过程中,包含在软件设计过程中,包含体系结构体系结构、接接口口、构件构件和和部署部署表示的设计模型是主要的表示的设计模型是主要的工作产品。工作产品。v可以从以下诸方面来评估设计模型:确可以从以下诸方面来
4、评估设计模型:确定设计模型是否定设计模型是否存在错误存在错误、不一致或遗漏不一致或遗漏,是否是否存在更好的方案存在更好的方案可供选择,设计模型可供选择,设计模型是否可以在是否可以在已经设定的限制已经设定的限制、时间进度时间进度和和花费花费下实现。下实现。第6页,本讲稿共78页设计工程v设计工程包括一套设计工程包括一套原理原理、概念概念和和实践实践,可以指导高质量的系统或产品开发。设计可以指导高质量的系统或产品开发。设计原理建立了最重要的原则,用以指导设计原理建立了最重要的原则,用以指导设计师工作。在运用设计实践的技术和方法之师工作。在运用设计实践的技术和方法之前,必须先理解设计概念,而且设计实
5、践前,必须先理解设计概念,而且设计实践本身会导致产生各种软件设计表示,这些本身会导致产生各种软件设计表示,这些表示将指导随后的表示将指导随后的构建活动构建活动。第7页,本讲稿共78页设计工程v设计是一项核心的工程活动。设计是一项核心的工程活动。Lotus 1-2-3的发明的发明人在人在Dr.Dobbs杂志杂志上发表了上发表了“软件设计宣言软件设计宣言”:设计是你身处两个世界:设计是你身处两个世界技术世界和人类的目标技术世界和人类的目标世界世界而你尝试将这两个世界结合在一起而你尝试将这两个世界结合在一起设设计良好的建筑应该展示出坚固、适用和令人赏心悦计良好的建筑应该展示出坚固、适用和令人赏心悦目
6、的特点。对好的软件来说也是如此。所谓坚固,目的特点。对好的软件来说也是如此。所谓坚固,是指程序应该不含任何妨碍其功能的缺陷。适用是是指程序应该不含任何妨碍其功能的缺陷。适用是要程序符合开发的目标。赏心悦目则是要求使用程要程序符合开发的目标。赏心悦目则是要求使用程序的体验应是愉快的。序的体验应是愉快的。第8页,本讲稿共78页设计工程v设计工程的目标是创作出坚固、适用和设计工程的目标是创作出坚固、适用和赏心悦目的模型或设计表示。赏心悦目的模型或设计表示。为此,设计为此,设计师的做法必须先实现多样化再行聚合。多师的做法必须先实现多样化再行聚合。多样化是指要获取多种方案和设计的原始资样化是指要获取多种
7、方案和设计的原始资料,包括目录、教科书和头脑中的构件、料,包括目录、教科书和头脑中的构件、构件方案和知识。在各种信息汇聚在一起构件方案和知识。在各种信息汇聚在一起之后,设计师应从其中挑选能够满足需求之后,设计师应从其中挑选能够满足需求工程和分析模型所定义的需求的元素。工程和分析模型所定义的需求的元素。第9页,本讲稿共78页v此时,设计工程师在经取舍后,进行此时,设计工程师在经取舍后,进行聚合,使之成为构件的某种特定的配聚合,使之成为构件的某种特定的配置,于是便得到最终的产品。置,于是便得到最终的产品。v多样化和聚合需要直觉和判断力,其多样化和聚合需要直觉和判断力,其质量取决于构造类似实体的经验
8、、一质量取决于构造类似实体的经验、一系列指导模型演化方式的原则和系列指导模型演化方式的原则和(或或)启启发、一系列质量评价的标准以及导出发、一系列质量评价的标准以及导出最终设计表示的迭代过程。最终设计表示的迭代过程。第10页,本讲稿共78页设计工程v在本章将探讨可以应用于所有软件设计在本章将探讨可以应用于所有软件设计的基本概念和原则、设计模型的元素以及的基本概念和原则、设计模型的元素以及模式对设计过程的影响。在随后的章节中,模式对设计过程的影响。在随后的章节中,将考察应用于体系结构、接口和构件级设将考察应用于体系结构、接口和构件级设计的各种各样的设计方法。计的各种各样的设计方法。第11页,本讲
9、稿共78页软件工程中的设计v软件设计在软件工程过程中处于技术核软件设计在软件工程过程中处于技术核心,并且它的应用与所使用的软件过程模心,并且它的应用与所使用的软件过程模型无关。对软件需求进行分析和建模开始型无关。对软件需求进行分析和建模开始之后,软件设计是建模活动的最后一个软之后,软件设计是建模活动的最后一个软件工程动作,接着便要进入构造阶段。件工程动作,接着便要进入构造阶段。第12页,本讲稿共78页v需求模型的每个元素都提供了创建四种需求模型的每个元素都提供了创建四种设计模型所必需的信息,这四种设计模设计模型所必需的信息,这四种设计模型是完成完整的设计规格说明所必需的。型是完成完整的设计规格
10、说明所必需的。软件设计过程中的信息流如图软件设计过程中的信息流如图7-1所示。所示。由基于场景的元素、基于类的元素和行由基于场景的元素、基于类的元素和行为元素所表明的分析模型是设计任务的为元素所表明的分析模型是设计任务的输入。使用相应的设计表示法和设计方输入。使用相应的设计表示法和设计方法,将得到数据或类的设计、体系结构法,将得到数据或类的设计、体系结构设计、接口设计和构件设计。设计、接口设计和构件设计。第13页,本讲稿共78页软件工程中的设计图7-1从需求模型到设计模型的转化第14页,本讲稿共78页软件工程中的设计v数据数据/类设计将分析类模型转化为设计类类设计将分析类模型转化为设计类的实现
11、以及软件实现所要求的数据结构。的实现以及软件实现所要求的数据结构。CRC索引卡定义的类和关系、类属性和其索引卡定义的类和关系、类属性和其他表示法刻画的详细数据内容为数据设计他表示法刻画的详细数据内容为数据设计活动提供了基础。在和软件体系结构设计活动提供了基础。在和软件体系结构设计连接中可能会有部分的类设计,更详细的连接中可能会有部分的类设计,更详细的类设计在设计每个软件构件时进行。类设计在设计每个软件构件时进行。第15页,本讲稿共78页v体系结构设计定义了软件的主要结构体系结构设计定义了软件的主要结构元素之间的关系、可用于达到系统所元素之间的关系、可用于达到系统所定义需求的体系结构风格和设计模
12、式定义需求的体系结构风格和设计模式以及影响体系结构实现方式的约束。以及影响体系结构实现方式的约束。体系结构设计表示体系结构设计表示基于计算机系统基于计算机系统的框架的框架可以从需求模型导出。可以从需求模型导出。第16页,本讲稿共78页软件工程中的设计v接口设计描述了软件和协作系统之间、接口设计描述了软件和协作系统之间、软件和使用人员之间是如何通信的。接口软件和使用人员之间是如何通信的。接口就意味着信息流和特定的行为类型。因此,就意味着信息流和特定的行为类型。因此,使用场景和行为模型为接口设计提供了所使用场景和行为模型为接口设计提供了所需的大量信息。需的大量信息。第17页,本讲稿共78页v构件级
13、设计将软件体系结构的结构元构件级设计将软件体系结构的结构元素变换为对软件构件的过程性描述。素变换为对软件构件的过程性描述。从基于类的模型、流模型和行为模型从基于类的模型、流模型和行为模型获得的信息将作为构件设计的基础。获得的信息将作为构件设计的基础。第18页,本讲稿共78页软件工程中的设计v软件设计的重要性可以用一个词来表达软件设计的重要性可以用一个词来表达质量。设计是软件工程中形成质量的质量。设计是软件工程中形成质量的地方,设计为我们提供了可以用于质量评地方,设计为我们提供了可以用于质量评估的软件表示,设计是我们能够将用户需估的软件表示,设计是我们能够将用户需求准确地转化为软件产品或系统的唯
14、一方求准确地转化为软件产品或系统的唯一方法。软件设计是所有软件工程活动和随后法。软件设计是所有软件工程活动和随后的软件支持活动的基础。没有设计,我们的软件支持活动的基础。没有设计,我们冒构造不稳定系统的风险,这样的系统稍冒构造不稳定系统的风险,这样的系统稍做改动就无法运行,而且难以测试,直到做改动就无法运行,而且难以测试,直到软件工程过程的后期才能评估其质量。软件工程过程的后期才能评估其质量。第19页,本讲稿共78页设计过程和设计质量v软件设计是一个迭代的过程,通过设计软件设计是一个迭代的过程,通过设计过程,需求被变换为用于构建软件的过程,需求被变换为用于构建软件的“蓝蓝图图”。初始时,蓝图描
15、述了软件的整体视。初始时,蓝图描述了软件的整体视图,也就是说,设计是在高抽象层次上的图,也就是说,设计是在高抽象层次上的表达表达在该层次上可以直接跟踪到特定在该层次上可以直接跟踪到特定的系统目标和更详细的数据、功能和行为的系统目标和更详细的数据、功能和行为需求。随着设计迭代的开始,后续的精化需求。随着设计迭代的开始,后续的精化导致更低抽象层次的设计表示。这些表示导致更低抽象层次的设计表示。这些表示仍然能够跟踪到需求,但是连接更加错综仍然能够跟踪到需求,但是连接更加错综复杂了。复杂了。第20页,本讲稿共78页设计过程和设计质量vMCG91提出了可以指导评价良好设计提出了可以指导评价良好设计演化的
16、三个特征:演化的三个特征:v设计必须实现所有包含在分析模型中的设计必须实现所有包含在分析模型中的明确需求,而且必须满足客户期望的所有明确需求,而且必须满足客户期望的所有隐含需求。隐含需求。v对于那些生成代码的人和那些进行测试对于那些生成代码的人和那些进行测试以及随后维护软件的人而言,设计必须是以及随后维护软件的人而言,设计必须是可读的、可理解的指南。可读的、可理解的指南。v设计必须提供软件的全貌,从实现的角设计必须提供软件的全貌,从实现的角度说明数据域、功能域和行为域。度说明数据域、功能域和行为域。第21页,本讲稿共78页质量指导原则v设计应展示出这样一种结构:设计应展示出这样一种结构:(a)
17、已经使已经使用可识别的体系结构风格或模式创建;用可识别的体系结构风格或模式创建;(b)由展示出良好设计特征的构件构成;由展示出良好设计特征的构件构成;(c)能够以演化的方式实现,从而便于实现能够以演化的方式实现,从而便于实现和测试。和测试。v设计应该模块化;即软件应按照逻辑划设计应该模块化;即软件应按照逻辑划分为元素或子系统。分为元素或子系统。v设计应该包含数据、体系结构、接口和设计应该包含数据、体系结构、接口和构件的清楚表示。构件的清楚表示。第22页,本讲稿共78页质量指导原则v设计应导出数据结构,这些数据结构适设计应导出数据结构,这些数据结构适于要实现的类,并由可识别的数据模式提于要实现的
18、类,并由可识别的数据模式提取。取。v设计应导出显示独立功能特征的构件。设计应导出显示独立功能特征的构件。v设计应导出接口,这些接口降低了构件设计应导出接口,这些接口降低了构件之间以及与外部环境连接的复杂性。之间以及与外部环境连接的复杂性。v设计的导出应根据软件需求分析过程中设计的导出应根据软件需求分析过程中获取的信息采用可重复使用的方法进行。获取的信息采用可重复使用的方法进行。v应使用能够有效传达其意义的表示法来应使用能够有效传达其意义的表示法来表达设计。表达设计。第23页,本讲稿共78页质量属性vHP开发了一系列软件质量属性,称为开发了一系列软件质量属性,称为FURPS,分别代表功能性、易用
19、性、可靠性、,分别代表功能性、易用性、可靠性、性能、可支持性。性能、可支持性。FURPS质量属性体现了所质量属性体现了所有软件设计的目标。有软件设计的目标。v功能性:评估程序的特征集和能力、所提交功能性:评估程序的特征集和能力、所提交功能的普遍性以及整个系统的安全性。功能的普遍性以及整个系统的安全性。v易用性:通过考虑人为因素、整体美感、一易用性:通过考虑人为因素、整体美感、一致性和文档来评估。致性和文档来评估。第24页,本讲稿共78页v可靠性:通过测量故障的频率和严重性、可靠性:通过测量故障的频率和严重性、输出结果的精确性、故障平均时间输出结果的精确性、故障平均时间MTTF、故障恢复能力和程
20、序的可预见性来评估。故障恢复能力和程序的可预见性来评估。v性能:度量处理速度、响应时间、资源消性能:度量处理速度、响应时间、资源消耗、吞吐量和效率。耗、吞吐量和效率。v可支持性:综合了扩展程序、适应性和耐可支持性:综合了扩展程序、适应性和耐用性三方面的能力,此外还包括可测试性、用性三方面的能力,此外还包括可测试性、兼容性、可配置性、系统安装的简易性和兼容性、可配置性、系统安装的简易性和问题定位的简易性。问题定位的简易性。第25页,本讲稿共78页设计任务集v检查信息域模型,并为数据对象及其属检查信息域模型,并为数据对象及其属性设计恰当的数据结构。性设计恰当的数据结构。v使用分析模型,选择一个适于
21、软件的体使用分析模型,选择一个适于软件的体系结构类型。系结构类型。v将分析模型分割为若干个设计子系统,将分析模型分割为若干个设计子系统,并在体系结构内分配这些子系统。要确定并在体系结构内分配这些子系统。要确定每个子系统是功能内聚的。设计子系统接每个子系统是功能内聚的。设计子系统接口。为每个子系统分配分析类或功能。口。为每个子系统分配分析类或功能。第26页,本讲稿共78页v创建一系列的设计类或构件。将每个分析类说明创建一系列的设计类或构件。将每个分析类说明转化为设计类。据设计标准检查每个设计类,考转化为设计类。据设计标准检查每个设计类,考虑继承问题。定义与每个设计类相关的方法和消虑继承问题。定义
22、与每个设计类相关的方法和消息。评估设计类或子系统并为这些类或子系统选息。评估设计类或子系统并为这些类或子系统选择设计模式。评审设计类,并在需要时修改。择设计模式。评审设计类,并在需要时修改。v设计外部系统或设备所需要的所有接口。设计外部系统或设备所需要的所有接口。第27页,本讲稿共78页设计任务集v设计用户接口。评审任务分析的结果。设计用户接口。评审任务分析的结果。基于用户场景详细说明活动序列。创建接基于用户场景详细说明活动序列。创建接口的行为模型。定义接口对象、控制机制。口的行为模型。定义接口对象、控制机制。评审接口设计,并在需要时修改。评审接口设计,并在需要时修改。v进行构件级设计。在相对
23、较低的抽象层进行构件级设计。在相对较低的抽象层次上详细说明所有算法。精化每个构件的次上详细说明所有算法。精化每个构件的接口。定义构件级的数据结构。评审每个接口。定义构件级的数据结构。评审每个构件并修正所有已发现的错误。构件并修正所有已发现的错误。v开发部署模型。开发部署模型。第28页,本讲稿共78页设计概念v在软件工程的历史进程中发展了一系列在软件工程的历史进程中发展了一系列基本的软件设计概念。尽管多年来对于每基本的软件设计概念。尽管多年来对于每一种概念的关注程度不断变化,但它们都一种概念的关注程度不断变化,但它们都经历了时间的考验。每一种概念都为软件经历了时间的考验。每一种概念都为软件设计者
24、提供了应用更加复杂设计方法的基设计者提供了应用更加复杂设计方法的基础。础。v基础的软件设计概念为基础的软件设计概念为“使程序正确使程序正确”提供了必要的框架。提供了必要的框架。第29页,本讲稿共78页抽象v当考虑某一问题的模块化解决方案时,当考虑某一问题的模块化解决方案时,可以给出许多抽象级。在最高的抽象级上,可以给出许多抽象级。在最高的抽象级上,使用问题所处环境的语言以概括性的术语使用问题所处环境的语言以概括性的术语描述解决方案。在较低的抽象级上,将提描述解决方案。在较低的抽象级上,将提供更详细的解决方案说明。供更详细的解决方案说明。第30页,本讲稿共78页抽象v在不同的抽象级间移动时,我们
25、力图创在不同的抽象级间移动时,我们力图创建过程抽象和数据抽象。过程抽象是指具建过程抽象和数据抽象。过程抽象是指具有明确和有限功能的指令序列。过程抽象有明确和有限功能的指令序列。过程抽象的命名暗示了这些功能,但是隐藏了具体的命名暗示了这些功能,但是隐藏了具体的细节。的细节。v数据抽象是描述数据对象的冠名数据集数据抽象是描述数据对象的冠名数据集合。合。第31页,本讲稿共78页体系结构v软件体系结构意指软件体系结构意指“软件的整体结构和软件的整体结构和这种结构为系统提供概念上完整性的方式这种结构为系统提供概念上完整性的方式”。从最简单的形式看,体系结构是程序。从最简单的形式看,体系结构是程序构件构件
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