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1、网络虚拟安全的法律保护摘要:随着我国互联网络的快速发展,我国的网民数量已经达到了我国总人口数量的一半以上,其中绝大部分的网民在虚拟空间当中都或多或少地拥有一些虚拟财产,而这部分虚拟财产与实体财产是存在差异的,实体财产有实际物质,容易清算,所以法律界定也比较明显,但是虚拟财产,实际清算起来较为困难,法律界定就比较困难,因此,至今为止我国的法律对于虚拟财产的解决方法存在严重的滞后性,而且一些财产纠纷因为得不到妥善解决,所以引发了一系列的社会性问题,本文即在此背景下对虚拟财产的法律保护进行研究,首先对虚拟财产的概念与法律属性进行概述,其次对虚拟财产民法保护的现状和问题进行分析,最后对虚拟财产民事法律
2、保护的完善建议进行归纳与总结,希望能够对虚拟财产保护方面的立法完善提供参考和借鉴。关键词:虚拟财产;法律;保护;纠纷目 录第一章虚拟财产的概念及法律属性1一、虚拟财产的概念界定1(一)虚拟财产的概念1二、虚拟财产的法律属性2(一)物权说2(二)债权说2(三)知识产权客体说2(四)无形财产说3(五)新型财产权说3(六)总结3第二章网络虚拟财产民法保护的现状和问题4一、民事立法对网络虚拟财产保护的现状4(一)民法通则的相关规定4(二)合同法的相关规定4(三)物权法的相关规定5(四)民法总则的相关规定5二、司法实践中保护网络虚拟财产存在的问题5(一) 侵权主体身份难以确定5(二)网络游戏虚拟财产难以
3、估价5(三)网络游戏虚拟财产纠纷的管辖尚不明确5(四) 网络游戏虚拟财产纠纷举证困难6第三章 网络游戏虚拟财产民事法律保护的完善建议7一、严格执行网络实名制管理制度7(一)严格实行实名游戏制度7(二)禁止将个人信息供给他人使用7(三)加大盗用他人信息行为的查处力度7二、统一网络游戏虚拟财产的价值评估标准7(一)建立行业协会7(二)参照游戏玩家付出的时间、精力、花费的财力以及虚拟游戏市场等因素综合估价7三、根据运营商的所在地确定纠纷管辖范围8四、建立网络游戏虚拟财产仲裁机制8(一)构建网络游戏虚拟财产的纠纷解决制度8(二)建立网络游戏虚拟财产仲裁制度8参考文献911第一章虚拟财产的概念及法律属性
4、一、虚拟财产的概念界定(一)虚拟财产的概念虚拟财产是指人们在通过互联网络在虚拟世界当中获得财富,由于大多数的虚拟财产都和网络游戏有关,所以,虚拟财产又可以理解网游财产,例如:在LOL中的英雄皮肤、道具,以及CF中的一些点卡、游戏币等等,都需要用金钱来购买,而这些虚拟财产必须要通过登录所购买设备的账号才能够获得。1、虚拟财产的特征1.1虚拟性虚拟财产通常在现实生活当中是无形的,其外形通常不可见或者是根本不具备现实形体,所以表现出强烈的虚拟性。1.2有价性虚拟财产可以游戏中或是第三方交易平台上交易,既可以换成现实货币,也可以与其他虚拟财产交换,所以具有一定的价值。1.3依附性虚拟财产的依附性主要表
5、现在虚拟财产不能脱离互联网络单独存在,其实质是保存在服务器硬盘当中的二进制数据,必须要依附于某种硬件设备,否则就毫无存在价值。1.4时效性虚拟财产的时效性主要表现在两方面,一是游戏玩家玩游戏的时间段是有限的,没有人会永远关注一个网络游戏,当游戏对玩家失去吸引力或是玩家不玩游戏了,虚拟财产也就没有价值了;二是网络游戏也不会永久存在,经常会有网络游戏关闭服务器或是运营商终止运营,这些情况都会导致虚拟财产失效。2、 虚拟财产的类型1.1游戏装备游戏装备是指,虚拟人物持有的武器装备和供用户在虚拟空间里穿戴的防护类物品,武器装备通常表现为游戏角色持有的大刀、长予之类,防护类物品则是指游戏角色人物身上穿戴
6、的盔甲、帽子、手套之类的物品。1.2虚拟道具虚拟道具是指,提升游戏角色属性的物品或是提供某种便捷性功能的物品,常见的有游戏点卡、虚拟服装、升级符等。1.3虚拟货币网络游戏为满足游戏玩家购买道具和交易的需求,通常都会设定一种游戏货币,这些游戏货币等同于在现实中使用法定货币,可以在游戏世界当中使用,用于支付和交易。1.4登陆账号玩家在进入网络游戏之前,都会先注册一个账号,这就是登陆账号,这个账号会绑定游戏玩家在游戏里的多项权益,所以,也是虚拟财产的一种。 二、虚拟财产的法律属性关于虚拟财产的法律属性,在法学界一直都存在着多种不同的观点,比较具有代表性的有“物权说”、“债权说”、“知识产权说”、“新
7、型财产说”、“无形财产说”等多种观点:(一)物权说对虚拟财产的物权问题,“物权说”中给出了一定的理解。网游玩家在网上登录游戏之后,通过充值点卡、游戏币的方式将金钱花在购买设备、装备等上面,而该网游玩家便是这些虚拟财产的所有人,而且网游玩家通过自己玩游戏、升级装备等来不断让自己攻关,之后便有更多的玩家希望能够买高级别的号,所以网游玩家此时的号便生成了虚拟财产,而且在网游玩家许可的情况下才能够将账号拱手送人,虽然账号的级别、账号中网游设备、点卡游戏币等都是无形的,但是却可以以实际的价值来衡量它们,所以它们在一定程度上是拥有财产属性的,而网游运行商有保护和管理虚拟财产的义务。(二)债权说所谓“债权说
8、”,在法律上对于虚拟财产也有其观点。该观点指出,虚拟财产自身也拥有一定的价值,而且存在债务和债权两种因素,当玩家通过注册、登录网游运行商的网游之后,便相当于和运营商之间签订了一份无形的合同,而运营商便必须要对注册与登录账号的网游玩家负责,而当玩家在后台买设备或者是点卡之后,运营商就必须要承担网游玩家所付出金钱的义务,让网游玩家享有拥有无形资产的权利,这而服务与被服务之间的关系便是一种债权关系,如果网游运营商未履行责任与义务,玩家便有权向网游运营商提出法律诉讼。(三)知识产权客体说虚拟财产是属于脑力劳动成果这个范围,所以虚拟财产实际上是一种知识产权。陈亮,虚拟财产的法律属性探讨J.法治与社会,2
9、010 (31) :106-106.1、虚拟财产有智力性和排他性脑力劳动的成果在知识产权保护的范围内,而虚拟财产是靠智力来获得的,所以必然拥有知识产权的属性,而且当注册和登录账号的网游玩家一旦拥有虚拟财产之后,别人就不得享有分享的权利,即排他性的特性,别人不得拥有与该网游玩家一样享受该账号的所有虚拟财产的权利。从虚拟财产满足这些特征的角度来看,将虚拟财纳入知识产权的范围极具合理性。2、虚拟财产是投入智慧和劳动形成的智力成果虚拟财产是玩家在游戏当中花费时间和精力,玩家耗费了一定的脑力劳动,不断地升级、打怪,满级之后便开始扩充自己的装备并且合成一定的符文,购买皮肤、点卡以及打怪装备等等,脑力劳动便
10、是一种智慧的结晶,虚拟财产便是在此条件下产生。3、虚拟财产具有知识产权的其他特征知识产权还具有新颖性、创造性、可复制性以及载体的必须性等方面的特征。(四)无形财产说虚拟财产本身就是无任何实质性的财产承载,不管是从概念还是从形态上,虚拟财产都符合无形财产的一切标准,所以无形财产说也可以适用于虚拟财产的维权。虚拟财产本身是不具备任何意义和价值的,但是其因为拥有人的智力与喜好等便拥有了价值,所以无形当中的价值便演变为一种财产,其不是实体物质但是却又兼具实体物质的真实价值,便可被划分到无形财产说的法律范围内了。(五)新型财产权说新型财产权说认为,现在网络横行,所以一切依靠网络载体来体现出来的价值与财产
11、都在新型财产说中得到解释。虚拟财产尽管没有实体形态,但是其却具备新型财产的一切属性,所以其必然拥有一切新型财产的特点。(六)总结网络虚拟财产是一种新型财产,这便符合一切财产所涉及到的各种学说观点。一方面,网络虚拟财产是一种新产生的财产权益,在传统的民法保护法律规范当中,还没有对这种新型的财产权益进行规范和调整的内容,但是网络虚拟财产又具备了相应的价值,能够被社会成员广泛认同的接受;另一方面,由于网络虚拟财产具备很多新的特征,与现有的财产权益又有所区别,将其归类于新型财产更具现实意义。第二章网络虚拟财产民法保护的现状和问题一、民事立法对网络虚拟财产保护的现状民事立法在虚拟财产保护方面的界定还不是
12、很清晰,只是颁布了一些比较可行的指导性的文件,对于规章制度方面并未统一制定,没有形成系统的体系,也没有直接的立法保护网络虚拟财产,直到 2017年我国发布和颁行民法总则以后,第一次明文规定将数据、网络虚拟财产的界定为受法律保护的合法权益,从此,我国对网络虚拟财产的保护脱离了无法可依的局面。(一)民法通则的相关规定在民法通则中对于财产保护有明显规定,所以个人所有都是个人的合法财产,在法律范围内都受保护,包括不动产和动产等等,只要是在私人名下的财产如受侵犯都受法律保护。但是虚拟财产却有区别,因为虚拟财产毕竟不是实体的,所以必然会和私有财产存在差异,即在民法通则中并未明确将虚拟财产列入到私有合法财产
13、。但是虚拟财产却也属于个人私有无形财产,所以这和立法本身的观点存在矛盾,高教授指出 引自王志芳,论网络游戏虚拟财产的民事法律保护,华侨大学2015年硕士学位论文第16页.,财产是否合法,和无形、有形的关系不大,但是却和是否来源合法密不可分,要判定虚拟财产是否合法,还是必须站在法律角度来判断,即来源是否正当可靠,而虚拟财产确属正当来源,所以依此判断,虚拟财产可以被列入到民法通则中受民法相关立法保护。(二)合同法的相关规定网络用户和运营商之间本身就是一种正规的、合法的关系,即两者之间在注册、登录之后便存在了法律意义上的“合同”协议关系。对这些民事法律关系进行规范和调整。具体说来,网络用户与网络运营
14、商订立合同之后,双方互享权利、互负义务。网络用户根据签订的注册协议,即网络服务合同,遵守相关约定,如不使用第三方破坏性程序损害网络运营商的利益、而运营商不对外透露网络用户个人信息、保管网络用户在虚拟空间的财产安全等,发生虚拟财产纠纷的时候,人民法院将根据双方签订的协议来确定双方权利义务,若网络用户违反了合同的约定,如使用了第三方破坏性程序、发布的违法的信息,网络运营商可以根据合同的约定冻结网络用户的个人账户,如果网络运营商违反了协议的约定,如非法删除了用户的虚拟财产数据、对外透露了用户的个人资料等,网络用户可以向人民法院申请合理的补偿。(三)物权法的相关规定从物权法角度来看,虚拟财产事实上是一
15、种动产,而动产便是可以根据其法律界定范围受立法保护。从上文中对虚拟财产的“物权说”的属性进行了简单概述,符合物权说的观点,所以从某种程度上来讲,物权请求当已经遭受损害或者是即将可能遭受损害的情况下,便可提请法律保护,而且,对于负有保管义务的代管人,如果损害是由于其没有尽到看管义务造成的,相关的权益人也有权向其主张权利。(四)民法总则的相关规定在民法总则中的对虚拟财产保护正视给予肯定和接纳,虚拟财产正式被视为合法财产,并受民法保护,而这是法律对于虚拟财产的肯定,也是立法对于保护虚拟财产迈出的一大步,我国在调整网络虚拟财产相关的民事法律关系时,可以直接引用民法总则和其他相关法律的条款的规定,此外,
16、民法总则还把虚拟财产在物范围内肯定,这便使得虚拟财产拥有了法律属性,而且增加了民事法律方面物的种类,这是我国民事立法工作上的一座里程碑。二、司法实践中保护网络虚拟财产存在的问题(一) 侵权主体身份难以确定网络最大的特点是虚拟空间不在现实纬度存在的虚拟性,在网络中,人们可以拥有多重身份,例如在英雄联盟中,你可以是提莫、盲僧、狐狸,而在CF中你可以是生化的僵尸,也可以是正常的人,造就了发生网络虚拟财产侵权行为之后,却很难找到侵权主体的普遍现象,再加上网络运营商通常不会对外透露用户的个人资料及网络用户在注册的时候可能并非是实名制,所以当在网游上的合法权益被侵犯,需要经济补偿时却无从查起。(二)网络游
17、戏虚拟财产难以估价站在网游玩家的角度,虚拟财产因为其没有实际的价值,只是因人而异,所以很难用金钱来衡量其价值。例如:以冰封王座为例,冰封王座的一个装备就要斥资上千元,甚至是上万元,但是其买到的装备在现实生活中却不是真实存在的,而其装备再精良、账号级别再高,也只是网游玩家之间的肯定而已,当这款游戏不再受欢迎,或者玩家不再痴迷于此类网游时,那这些就会变成一堆数据,如果没有喜爱它的网游玩家买家,那他就不具有价值。(三)网络游戏虚拟财产纠纷的管辖尚不明确网游本身就是在网络中进行的,虚拟财产本身也没有明确的含义和价值,所以当发生财产纠纷时,可能就无法用法律来界定和限制。例如:“盗号”行为,当网游玩家盗取
18、别人的号之后,当事人无法用法律武器来保护自己,因为虚拟财产本身侵权在法律上的界限就不是很清楚,所以要想找回账号,并且继续使用账号,只能靠智力,而非法律武器。(四) 网络游戏虚拟财产纠纷举证困难在民事诉讼法中,财产纠纷的原则是“民不追官不究”,即必须是谁主张、谁举证,如果网游玩家不能够举证,则法律上就不能够给予其保护。虚拟财产是无形的,身份也很难明确,有的玩家在游戏中只有一个“代称”,如崔小毛,并非其真实姓名,而是其网络代号,身份不明确,就给举证增加了难度,当发生侵权纠纷时,如果运营商不提供相关证明或者是给予举证支持时,则虚拟财产很难得到维权。第三章 网络游戏虚拟财产民事法律保护的完善建议当前看
19、来,在我国专门推出一部保护虚拟财产的法律制度,明显不具有可操作性,所以,将虚拟财产上升到司法高度,在司法界被冠以证明,虚拟财产才会真正有法可依、有据可依。一、严格执行网络实名制管理制度(一)严格实行实名游戏制度不管是设计哪一款游戏,游戏玩家在注册时,必须要用实名制,可以采用LOL英雄联盟的做法,让玩家直接通过微信和腾讯qq快速登录,而微信和腾讯qq本身就是实名制,所以一旦绑定真实信息,实名制便会对侵权行为有所制约,而且当虚拟财产需要被保护时,也可以追本溯源,有据可依。(二)禁止将个人信息供给他人使用要加强网络用户关于个人信息的自我保护教育,禁止出租、出售、代人注册等非正常使用个人信息的现象,同
20、时,对违反规定将本人信息给他人使用的,进行严惩。(三)加大盗用他人信息行为的查处力度当发生“盗号”事件时,而且因为“盗号”可能对当事人及其周围环境造成严重侵权,例如:不法分子微信“盗号”,利用微信真实信息向其亲戚朋友实施诈骗,性质极为恶劣,给当事人带来极大的经济损失,对此类的实践必须要加大严惩力度,防止其继续“盗号”,为非作歹、危害社会。二、统一网络游戏虚拟财产的价值评估标准(一)建立行业协会笔者建议,可以专门针对网游虚拟财产建立一个行业协会,命名为“网游协会”,然后网游玩家都可以注册,由政府牵头和监控,对注册网游协会的玩家进行实名制监测,将升级打怪和购买装备的“大号”公开在此协会中进行拍卖或
21、者是变现。(二)参照游戏玩家付出的时间、精力、花费的财力以及虚拟游戏市场等因素综合估价虚拟财产有其自身的价值,因为其也是依靠劳动和智力而来,所以必须要对其价值进行评估,笔者建议可以参照玩家在此游戏上付出的所有金钱以及时间等来估价,当在此游戏中购买了大量装备的情况下,可以明码标价,然后再根据虚拟财产的特性换算成金钱来体现其财产价值。三、根据运营商的所在地确定纠纷管辖范围因为虚拟财产如果发生纠纷事件时,可能会其管辖权无从辨认,而且纠纷因何而起可以追究,但是造成的影响却无法衡量,所以裁定、管辖等就无从考究,笔者建议,当虚拟财产发生纠纷事件时,可以按照运营商的区域来明确裁定、管辖,这样既可以保护虚拟财
22、产,也能够避免民事争议。四、建立网络游戏虚拟财产仲裁机制(一)构建网络游戏虚拟财产的纠纷解决制度在人民法院必须要有一个专门针对虚拟财产而建立的纠纷调解机构,必须要有专门、专业的人来负责纠纷处理,虚拟财产虽然是无形的,但是其价值却是不可预估的,而且造成的社会性影响也并非因为其无形财产的属性而变小,所以完善纠纷解决制度非常必要,人民法院必须要予以关注和重视,以免造成纠纷事件恶劣程度的扩大化。(二)建立网络游戏虚拟财产仲裁制度虚拟财产到底是否合法,上文中讲到可以采用高教授的建议,即追究其来源是否合法,判定其是否属于个人合法财产,是否应该受法律保护。鉴于此,笔者建议,可以建立一个专门的仲裁机构,然后形
23、成完善的仲裁体系,专门来判别和评估虚拟财产的合法性,当出现纠纷时,可根据事态发展、恶劣程度以及合法与否来判定其是否属于受法律保护范畴。参考文献1王胜明.中华人民共和国侵权责任法释义M.法律出版社,2011.2袁浩.网络虚拟财产的界定及法律保护D.郑州大学,2006.3邵丽引.虚拟财产的法律保护从全国首例虚拟财产侵权案切入D.贵州大学,2007.4陶信平.刘志仁.论网络虚拟财产的法律保护.政治与法律, 2007.5李爱军.浅析网络虚拟财产的法律保护.青年科学,2010.6郑泽善.网络虚拟财产的刑法保护J.甘肃政法学院学报,2012 (5) :89-99.7陈雷.网络虚拟财产的法律属性及其法律保护.复旦大学,2012.8段俊杰.网络虚拟财产的法律保护思考和建议.法制博览旬刊,2014.9刘珊.虚拟财产的民法保护研究.暨南大学,2015.10魏诗云.网络游戏虚拟财产的侵权责任D.大连海事大学,2015.11田润.网络游戏虚拟财产保护现状及对策基于民间的抽样调查J.法制博览, 2015.12柳琛.论网络游戏虚拟财产的法律保护J.法制与经济,2015.13李修远.论网络游戏虚拟财产的法律保护J.才智,2015.14武慧卉.网络游戏虚拟财产的民事法律问题研究D.河北经贸大学,2015.15王志芳.论网络游戏虚拟财产的民事法律保护D.华侨大学,2015.
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