大学开题报告 (141).doc
《大学开题报告 (141).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《大学开题报告 (141).doc(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、Vr技术在体育中的应用研究综述一、研究背景及意义虚拟现实技术(Virtual Reality Technology)应用于教育领域可以追溯到20世纪80年代,自2000年以后得以迅猛发展,2008年,美国国家工程院(NAE)公布的“21世纪工程学面临的14项重大挑战”报告指出,虚拟现实技术与新能源、洁净水、新药物等技术相并列成为重大挑战之一。2011年以来,每年都会举行关于虚拟现实技术的专业国际会议IEEE VR (IEEE Virtual Reality Conference),有效促进了领域内学者之间的交流互动。虚拟现实技术作为未来23年解决深度学习矛盾的关键技术于2016年登入地平线报告
2、高等教育版,也是2017新媒体联盟中国高等教育技术展望:地平线项目区域报告十二项教育技术的重要发展之一。这项技术在教育领域的应用将颠覆教学内容的学习方式,能够让学生在虚拟的环境中与教学内容互动,解决传统课堂中互动性、情境性、沉浸性不强的问题,在教学的实践中具有广阔的应用前景。 目前,在教育实践和研究中大多采用多用户虚拟现实平台(开放式与非开放式平台),使用较多的虚拟现实技术产品以国外产品为主,总体呈现“一超三强”的竞争格局:一超指的是Oculus Rift;三强是SONY Play Station VR、HTC Vive 以及Avegant Glyph,而国内产品如蚁视、灵镜、3Glasses
3、等也在逐渐成为有力的竞争者。 本文运用文献资料、实地访谈法和案例实证分析等研究方法,对虚拟现实技术在体育领域具体应用方向和原理进行概述,其次,通过对我国VR+体育可行性进行了外部宏观环境的分析,得出我国在政治、经济、社会和技术等环境因素上已经具备VR+体育融合条件;并以虚拟现实技术在我国体育领域应用的案例作为研究对象,得出现阶段我国VR+体育交互结合的不足之处,最后在文章结尾提出展望,以期科技与体育更好的交互作用。 二、研究方法1.文献研究法针对某一课题通过大量现代的中、外文献资料收集、检索、信息加工、整理,并在此基础上归纳出新的观点或结论的研究方法。研究发现,国外在体育领域已经应用了VR技术
4、,来辅助老师上课,增添课堂的生动性,增加学生上课的兴趣,以及体育赛事的传播、体育行业的其他应用能力。我国在多媒体的应用上更加普遍,不过体育课更加喜欢户外运动,所以在辅助性教学中多是体育道具,但是VR技术依旧在体育领域内实现辅助教学的应用,同时本文还研究了VR技术在体育领用上的应用的综述,为本文的研究提供了重要的参考价值。2.案例分析法属于一种教育科学研究法,是结合教育学、社会学和心理学的特点、意义,针对问题进行实质性的分析和研究,从而提出反思,研究相关的规律,寻找问题的解决方法,是一种具体到行为的教育科学研究方法。本文研究对象是体育领域使用VR技术,所以前往各学校旁听或者观察、访问体育老师的教
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 大学开题报告 141 大学 开题 报告 141
限制150内