论网游虚拟财产的法律保护.doc
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1、附件3:国家开放大学学士学位论文排版装订样式国家开放大学学士学位论文题目:分部:学习中心:专业:年级:学号:姓名:指导教师:论文完成日期: 年 月学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师指导下,进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含任何他人创作的、已公开发表或者没有公开发表的作品的内容。对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本学位论文原创性声明的法律责任由本人承担。作者签名: 日期: 年 月 日学位论文版权使用授权声明本人完全了解国家开放大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容
2、:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务,以及出版学位论文;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版;在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 作者签名: 日期: 年 月 日目录一、网游虚拟财产的概念及法律属性4(一)虚拟财产的概念界定4(二)网游虚拟财产的特征41.虚拟性42.有价性43.依附性44.时效性4(三)虚拟财产的类型41.游戏装备42.虚拟道具53.虚拟货币54.登陆账
3、号5(四)虚拟财产的法律属性51.物权说52.债权说53.知识产权客体说64.无形财产说65.新型财产权说6二、网络游戏虚拟财产民法保护的现状和问题7(一)民事立法对网络游戏虚拟财产保护的现状71.民法通则的相关规定72.合同法的相关规定73.物权法的相关规定84.民法总则的相关规定8(二)司法实践中保护网络游戏虚拟财产存在的问题81.侵权主体身份难以确定82.网络游戏虚拟财产难以估价93.网络游戏虚拟财产纠纷的管辖尚不明确94.网络游戏虚拟财产纠纷举证困难9三、网络游戏虚拟财产民事法律保护的完善建议9(一)严格执行网络实名制管理制度91.严格实行实名游戏制度92.禁止将个人信息供给他人使用1
4、03.加大盗用他人信息行为的查处力度10(二)统一网络游戏虚拟财产的价值评估标准101.建立行业协会102.参照多因素综合估价10(三)根据运营商的所在地确定纠纷管辖范围10(四)建立网络游戏虚拟财产仲裁机制111.构建网络游戏虚拟财产的纠纷解决制度112.建立网络游戏虚拟财产仲裁制度11参考文献12论网游虚拟财产的法律保护摘要随着我国互联网络的快速发展,据可靠统计,2018年12月底,我国的网民数量有7亿,已经超过我国总人口数量的50%,其中绝大部分的网民在虚拟空间当中都或多或少地拥有一些虚拟财产,如网游道具、充值会员等,而这部分虚拟财产与实体财产是存在差异的,实体财产有实际物质,容易清算,
5、所以法律界定也比较明显,但是虚拟财产,实际清算起来较为困难,法律界定就比较困难,因此,至今为止我国的法律对于虚拟财产的解决方法存在滞后性,而且一些财产纠纷因为得不到妥善解决,所以引发了一系列的社会性问题,本文即在此背景下对虚拟财产的法律保护进行研究,首先对虚拟财产的概念与法律属性进行概述,其次对虚拟财产民法保护的现状和问题进行分析,最后对虚拟财产民事法律保护的完善建议进行归纳与总结,希望能够对虚拟财产保护方面的立法完善提供参考和借鉴。关键词:虚拟财产;法律;保护;纠纷12一、网游虚拟财产的概念及法律属性(一)虚拟财产的概念界定网游虚拟财产是指人们在通过互联网络在虚拟世界当中获得财富,由于大多数
6、的虚拟财产都和网络游戏有关,所以,虚拟财产又可以理解网游财产,例如:在LOL中的英雄皮肤、道具,冰封王座中升级的道具、装备,以及CF中的一些点卡、游戏币等等,都需要用金钱来购买,而这些网游虚拟财产必须要通过登录所购买设备的账号才能够获得。(二)网游虚拟财产的特征1.虚拟性虚拟财产通常在现实生活当中是无形的,其外形通常不可见或者是根本不具备现实形体,所以表现出强烈的虚拟性。2.有价性虚拟财产可以游戏中或是第三方交易平台上交易,既可以换成现实货币,也可以与其他虚拟财产交换,所以具有一定的价值。3.依附性虚拟财产的依附性主要表现在虚拟财产不能脱离互联网络单独存在,其实质是保存在服务器硬盘当中的二进制
7、数据,必须要依附于某种硬件设备,否则就毫无存在价值。4.时效性虚拟财产的时效性主要表现在两方面,一是游戏玩家玩游戏的时间段是有限的,没有人会永远关注一个网络游戏,当游戏对玩家失去吸引力或是玩家不玩游戏了,虚拟财产也就没有价值了;二是网络游戏也不会永久存在,经常会有网络游戏关闭服务器或是运营商终止运营,这些情况都会导致虚拟财产失效。(三)虚拟财产的类型1.游戏装备游戏装备是指,虚拟人物持有的武器装备和供用户在虚拟空间里穿戴的防护类物品,武器装备通常表现为游戏角色持有的大刀、长予之类,防护类物品则是指游戏角色人物身上穿戴的盔甲、帽子、手套之类的物品。2.虚拟道具虚拟道具是指,提升游戏角色属性的物品
8、或是提供某种便捷性功能的物品,常见的有游戏点卡、虚拟服装、升级符等。3.虚拟货币网络游戏为满足游戏玩家购买道具和交易的需求,通常都会设定一种游戏货币,这些游戏货币等同于在现实中使用法定货币,可以在游戏世界当中使用,用于支付和交易。4.登陆账号玩家在进入网络游戏之前,都会先注册一个账号,这就是登陆账号,这个账号会绑定游戏玩家在游戏里的多项权益,所以,也是虚拟财产的一种。 (四)虚拟财产的法律属性关于虚拟财产的法律属性,在法学界一直都存在着多种不同的观点,比较具有代表性的有“物权说”、“债权说”、“知识产权说”、“新型财产说”、“无形财产说”等多种观点:1.物权说对虚拟财产的物权问题,“物权说”中
9、给出了一定的理解。网游玩家在网上登录游戏之后,通过充值点卡、游戏币的方式将金钱花在购买设备、装备等上面,而该网游玩家便是这些虚拟财产的所有人,而且网游玩家通过自己玩游戏、升级装备等来不断让自己攻关,之后便有更多的玩家希望能够买高级别的号,所以网游玩家此时的号便生成了虚拟财产,而且在网游玩家许可的情况下才能够将账号拱手送人,虽然账号的级别、账号中网游设备、点卡游戏币等都是无形的,但是却可以以实际的价值来衡量它们,所以它们在一定程度上是拥有财产属性的,而网游运行商有保护和管理虚拟财产的义务。2.债权说所谓“债权说”,在法律上对于虚拟财产也有其观点。该观点指出,虚拟财产自身也拥有一定的价值,而且存在
10、债务和债权两种因素,当玩家通过注册、登录网游运行商的网游之后,便相当于和运营商之间签订了一份无形的合同,而运营商便必须要对注册与登录账号的网游玩家负责,而当玩家在后台买设备或者是点卡之后,运营商就必须要承担网游玩家所付出金钱的义务,让网游玩家享有拥有无形资产的权利,这而服务与被服务之间的关系便是一种债权关系,如果网游运营商未履行责任与义务,玩家便有权向网游运营商提出法律诉讼。3.知识产权客体说虚拟财产是属于脑力劳动成果这个范围,所以虚拟财产实际上是一种知识产权。3.1 虚拟财产有智力性和排他性脑力劳动的成果在知识产权保护的范围内,而虚拟财产是靠智力来获得的,所以必然拥有知识产权的属性,而且当注
11、册和登录账号的网游玩家一旦拥有虚拟财产之后,别人就不得享有分享的权利,即排他性的特性,别人不得拥有与该网游玩家一样享受该账号的所有虚拟财产的权利。从虚拟财产满足这些特征的角度来看,将虚拟财纳入知识产权的范围极具合理性。3.2 虚拟财产是投入智慧和劳动形成的智力成果虚拟财产是玩家在游戏当中花费时间和精力,玩家耗费了一定的脑力劳动,不断地升级、打怪,满级之后便开始扩充自己的装备并且合成一定的符文,购买皮肤、点卡以及打怪装备等等,脑力劳动便是一种智慧的结晶,虚拟财产便是在此条件下产生。3.3 虚拟财产具有知识产权的其他特征知识产权还具有新颖性、创造性、可复制性以及载体的必须性等方面的特征。4.无形财
12、产说虚拟财产本身就是无任何实质性的财产承载,不管是从概念还是从形态上,虚拟财产都符合无形财产的一切标准,所以无形财产说也可以适用于虚拟财产的维权。虚拟财产本身是不具备任何意义和价值的,但是其因为拥有人的智力与喜好等便拥有了价值,所以无形当中的价值便演变为一种财产,其不是实体物质但是却又兼具实体物质的真实价值,便可被划分到无形财产说的法律范围内了。5.新型财产权说新型财产权说认为,现在网络横行,所以一切依靠网络载体来体现出来的价值与财产都在新型财产说中得到解释。虚拟财产尽管没有实体形态,但是其却具备新型财产的一切属性,所以其必然拥有一切新型财产的特点。网络游戏虚拟财产是一种新型财产,这便符合一切
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