聪明的海星动画设计与制作.docx
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1、动画短片聪明的海星的设计与创作摘要:二维动画在国内的迅速发展开来,也越来越成为大家所喜爱的动画片种之一,具有独特的视觉效果和换面的冲击力和真实自然的动作。而要做到运动自然,就必须充分研究人体、动物等的运动规律,以及支配他们运动的骨骼系统。所以在以完美和真实为最终追求的二维动画中,一套好的骨骼装配有着其不可替代的作用。关键词:玛雅绑骨骼;动画短片;二维动画 Abstract: Two-dimensional animation in the countrys rapid development, two-dimensional animation more and more become eve
2、ryones favorite cartoon. Has a unique visual effects and the impact of the face and the real nature of the action, and to do the natural movement, we must fully study the movement of animals, animals and other laws, as well as the movement of their skeletal system. So in a perfect and true for the u
3、ltimate pursuit of the two-dimensional animation, a good bone assembly has its irreplaceable role.Key words: Maya tied bones; animated short; 2d animation Flash 1前言Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制
4、作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。2 一般二维动画短片制作流程 1) 确定动画短片主题,进行前期剧本创作。 我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画版MTV、动画形式的广告,其实
5、都可以划入动画短片范畴。 动画短片篇幅虽短,却因而在创作上有更为自由的发挥空间。 大多数短片都有一个共同的特点,形式感的独创性和极致化。 动画短片的一个完整的故事框架包含了启承转合四部分。 在动画短片的创作中,尤其是 5 分钟之内的短片,影片的故事只围绕一个单纯但有力的矛盾展开,其结构并不像一般影片的那样四平八稳,情节中高潮和结局两部分被突出强化出来,也就是我们说的悬念的积累和突转,这样会让剧本要表现的中心情节更为集中,故事脉络清晰,所产生爆发力也会更强。 动画短片的创作无构无束,但在创作上具有四个方面的特点,引人注目的内容和形式,故事结构的简化,主题内涵的挖掘,影片的独特韵味和情感内核。 2
6、) 造型设计,在充分揣摩好剧本要表达的意思后,确定此动画短片的造型风格。 剧本完成后,随之就要进行动画片的角色造型和美术设定。 角色设定包括了影片中的所有出场角色,角色造型设计就是根据故事的需要,设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。 以人为例,人物设定通常需绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型、身着不同款式服装的造型、与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。 人物造型设定应注意以下几点:主角、配角与丑角要有明显的差异 (比例或服装、颜色、五官);应考虑动画或下游作业是否会有困难(
7、造型不可太复杂、琐碎);造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)。 人物设定要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。 此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。 动画的意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。 3) 动画场景设计,动画的场景设计是塑造影片角色和风格的关键一步。 熟读、理解剧本,了解历史背景、时代的特征,深入生活, 搜集素材,做到场景风格与人物风格统一。 4) 绘制脚本,把文字剧本用讲故事的形式,用一幅幅连续的图画表现。
8、 根据写好的文字脚本,进行分镜头的绘制。 脚本是把文字剧本用讲故事的形式,用一幅幅连续的图画表现。 就如我们小时候看的连环画和现在的连环漫画。 它的精彩与否影响着整部动画片的好与坏。 脚本是整部动画片的制作蓝本,要运用好镜头语言,把故事讲得生动有趣,镜头衔接自然流畅。 分镜头是一系列的故事情节串连图,而非真正的动画图稿,是将文字转换成可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解成以一个 CUT为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、音效、特殊效果等等。每个 CUT 所需要的时间、作画张数等,也会写在分镜表的 最右
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