2023年三维家和3dmax的区别_3Dmax三维动画影片后期制作.docx
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1、2023年三维家和3dmax的区别_3Dmax三维动画影片后期制作动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在电影或影片等媒体上看到的那样,是一部完整的作品,各个片段经过剪接或者特效处理等许多工作后,才能成为一部完整的作品。这种在影片结束后才进行的编辑操作,就是所谓的影片后期制作过程。用于影片后期制作的软件有很多,如adobe的preimere或者micromedia的director等都是用来进行影片后期制作的。在3d studio max中,也有影片后期处理的功能,主要就是在video post窗口中进行。要调用此工具,可从菜单栏中rendering的下拉菜
2、单中选取video post命令,调出video post窗口,对图像或是动画进行各项功能的设定。下面我们主要以3d studio max中的video post工具为例来完成对影片的后期制作处理,使之达到我们的要求。一、静态图像的合成技术如上图所示,上面这张图片是在3d studio max中制作完成的,在这张图片中,茶壶是在3dmax中建造的,背景图像是一张风景图片,而前景的图片框是一个带alpha通道的图片框。那么上面这张效果图是如何制作出来的呢,这就涉及到了图像合成技术,那么什么是图像合成技术呢?所谓的图像合成技术就是将两个以上的影像重叠在一起,然后通过透明的设定,使彼此都能显现出来。
3、在3d studio max的 video post工具中提供了许多种影像合成方式,主要使用alpha通道,alpha通道是指在24位真彩色图像上增加8位图像资料,用来描述256级灰度,以控制256级透明度的值,当两个图像合成到一起时,第二张图像中的alpha资料决定如何将这张图像合成到第一张图像上,产生新的合成颜色,3d studio max根据不同图像输出格式 可以产生包含alpha通道的32位图像文件,合成影像时,alpha通道最主要功能之一就是抗剧齿的能力,在合成边缘上自动产生渐层效果,产生过渡的中间色,消除剧齿。下面我们来简单地介绍一下video post合成器,如下图所示。主要由五
4、部分组成,位于最上方的工具行用于对图像进行增减或编辑操作,左侧的的空白栏显示的是图像合成的层级关系,右侧的窗口用来编辑合成影像的范围,最下面的状态行用于显示当前操作的命令、状态等,右下角的几个工具用来对编辑区域进行移动或放缩操作,以方便编辑操作,下面我们通过一个具体的实例来详细了解静态图像合成技术。1、建立场景文件,进入3dmax,选择主菜单filereset,复位应用程序到初始状态。在命令面板上单击create钮,单击teapot,在top视图中创建一个茶壶。单击camers/target,在top视图中创建一架摄影机,同时激活perspective(透视图),按下c键,将透视图转换为摄影机
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