最实用Flashcs3标准教程.ppt
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1、第一章第一章第二章第二章第三章第三章第四章第四章第八章第八章第七章第七章第六章第六章第五章第五章第九章第九章第十章第十章23内容提要:内容提要:内容提要:内容提要:Flash CS3是一款和制件专门制作动画的软件,它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,能在网络上快速地播放动画,并实现动画交互,使网站设计者能够充分发挥个人的创造性和想象力,随心所欲地为网站设计各种动态标志、广告条、精美网页,还可以制作出动感十足的MTV音乐动画、动画短剧等。FLASH CS3FLASH CS3新增功能功能FLASH CS3FLASH CS3工作环境工作环境FLASH CS3FLASH CS3基本操作基本
2、操作FLASH CS3FLASH CS3环境设置环境设置4 基于矢量图形的基于矢量图形的FLASHFLASH动画,即使随意缩放其尺寸,也不会动画,即使随意缩放其尺寸,也不会影响图像的质量和文件大小。流式技术允许用户在动画文件全部影响图像的质量和文件大小。流式技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载完剩余的动下载完之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载完剩余的动画。画。5 FLASH FLASH之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一点,是因为它采用了矢量技术。所以在点,是因为它采用了矢量技术。所以在FLASHFL
3、ASH中既可以创建静中既可以创建静态矢量文件,也可以创建动态矢量文件,并且还可以导入位态矢量文件,也可以创建动态矢量文件,并且还可以导入位图文件,对其进行编辑。图文件,对其进行编辑。6 FLASH CS3FLASH CS3是被是被ADOBEADOBE收购之后推出的最新版本,无论是工具收购之后推出的最新版本,无论是工具界面还是内置功能都有了很大的改变,例如面板集的摆放方式,界面还是内置功能都有了很大的改变,例如面板集的摆放方式,导入文件格式的多样性等,特别是在动作脚本方面有了很大的突导入文件格式的多样性等,特别是在动作脚本方面有了很大的突破。破。7 FLASH FLASH 以其强大的矢量动画编辑
4、功能,灵活的操作界面,以其强大的矢量动画编辑功能,灵活的操作界面,开放式的结构,已经渗透到影视、动漫、游戏、网页、课件、开放式的结构,已经渗透到影视、动漫、游戏、网页、课件、演示、广告宣传等诸多领域。演示、广告宣传等诸多领域。8 FLASH CS3 FLASH CS3 的工作界面与的工作界面与ADOBEADOBE系列软件的工作界面风系列软件的工作界面风格趋于一致,由工具箱、面板、时间轴、场景等几部分构格趋于一致,由工具箱、面板、时间轴、场景等几部分构成。成。9 FLASH CS3FLASH CS3中的工具箱与面板为同一种显示方式,既中的工具箱与面板为同一种显示方式,既可以展开,也可以缩小,还可
5、以脱离整个工作界面,形成可以展开,也可以缩小,还可以脱离整个工作界面,形成浮动工具箱浮动面板。浮动工具箱浮动面板。10 时间轴用于组织动画各帧的内容,并且可以控制动画每时间轴用于组织动画各帧的内容,并且可以控制动画每帧每层显示的内容,还可以显示动画播放和速率等信息。帧每层显示的内容,还可以显示动画播放和速率等信息。【图层图层】面板是进行层显示和操作的主要区域,由层名称面板是进行层显示和操作的主要区域,由层名称和几个相关层的操作功能按钮组成。和几个相关层的操作功能按钮组成。11 FLASHFLASH中的中的【属性属性】面板是根据选择的不同工具或者选面板是根据选择的不同工具或者选中的不同对象,来决
6、定显示的属性选项。比如选择中的不同对象,来决定显示的属性选项。比如选择【文本工文本工具具】后,后,【属性属性】面板中显示的是关于文字的一些属性选项;面板中显示的是关于文字的一些属性选项;选中文档后,选中文档后,【属性属性】面板中显示的是关于整个文档的属性面板中显示的是关于整个文档的属性选项。选项。12 FLASH CS3 FLASH CS3 的工作界面与的工作界面与ADOBEADOBE系列软件的工作界面风系列软件的工作界面风格趋于一致,由工具箱、面板、时间轴、场景等几部分构格趋于一致,由工具箱、面板、时间轴、场景等几部分构成。成。13 在在FLASHFLASH中新建与保存是最基本的操作,而打开
7、是再中新建与保存是最基本的操作,而打开是再次编辑文档的首要操作。在制作过程中要想返回操作,可次编辑文档的首要操作。在制作过程中要想返回操作,可以打开以打开【历史记录历史记录】面板进行操作。面板进行操作。14 辅助工具能够帮助用户更加方便地进行操作,辅助工具能够帮助用户更加方便地进行操作,FLASHFLASH中中的辅助工具包括的辅助工具包括【缩放工具缩放工具】和和【手形工具手形工具】。而。而FLASHFLASH中中的颜色可以从多个面板中选取,无论是绘制图形前还是在绘的颜色可以从多个面板中选取,无论是绘制图形前还是在绘制图形后。制图形后。15 在在FLASHFLASH中构成动画的所有元素都被包含在
8、场景中,所以场中构成动画的所有元素都被包含在场景中,所以场景在动画制作中是不可缺少的一部分。当一段动画包含多个场景在动画制作中是不可缺少的一部分。当一段动画包含多个场景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的内容,直至播放完最后一个场景。内容,直至播放完最后一个场景。1617内容提要:内容提要:内容提要:内容提要:在Flash中,要创建出生动有趣,具有活力和个性的作品,除了要求设计者具有一定的美术功底外,还需要熟练Flash提供的绘图工具进行图形绘制。本章主要介绍如何使用工具箱的工具绘图矢量图形和创建文字,以及对图形进行填充,并
9、且配合使用辅助工具进行操作。了解工具箱了解工具箱熟练使用常用绘图工具熟练使用常用绘图工具熟练使用文本工具熟练使用文本工具掌握填充工具的用法掌握填充工具的用法18 绘图工具箱位于绘图工具箱位于FLASH CS3FLASH CS3主界面的左侧。通过工具箱主界面的左侧。通过工具箱中的这些工具,可以轻松地在中的这些工具,可以轻松地在FLASHFLASH场景中绘制出各种动画场景中绘制出各种动画对象,并且还可以对它们进行编辑和修改。工具箱共分为对象,并且还可以对它们进行编辑和修改。工具箱共分为四个区域:选择工具区、绘图工具区、颜色填充工具区、四个区域:选择工具区、绘图工具区、颜色填充工具区、查看工具及选项
10、区。查看工具及选项区。19在在FLASHFLASH中,所有位于舞台中的内容均称为舞台对象,中,所有位于舞台中的内容均称为舞台对象,它们主要是通过工具箱中的绘图工具和填充工具创建的,它们主要是通过工具箱中的绘图工具和填充工具创建的,当然也可以从外部直接导入到舞台。当需要在当然也可以从外部直接导入到舞台。当需要在FLASHFLASH中制中制作影片时,首先需要创建舞台对象,也就是说,创建舞台作影片时,首先需要创建舞台对象,也就是说,创建舞台对象是制作影片的基础,而且,所有的动画效果也都是通对象是制作影片的基础,而且,所有的动画效果也都是通过对舞台对象进行变换操作而产生的。过对舞台对象进行变换操作而产
11、生的。20在在FLASHFLASH中,使用绘图工具绘制的图形为矢量图形,它们主中,使用绘图工具绘制的图形为矢量图形,它们主要由填充颜色的色块和有多个点构成的图形轮廓或曲线两部分要由填充颜色的色块和有多个点构成的图形轮廓或曲线两部分组成。矢量图形具有独立地分辨率,即使加倍地放大图形也不组成。矢量图形具有独立地分辨率,即使加倍地放大图形也不会降低图形的质量。会降低图形的质量。21线条是组成矢量图形最基本的单位,任何图形都是由线条组成的。【线条工具】用来绘制各种角度的直线,它没有辅助选项,其笔触格式的调整可以在【属性】面板中完成。22 【铅笔工具铅笔工具】用以绘制简单的矢量图形、运动路径等,用以绘制
12、简单的矢量图形、运动路径等,绘画方式与使用真实铅笔大致相同,其使用方法类似于绘画方式与使用真实铅笔大致相同,其使用方法类似于【线线条工具条工具】。当单击。当单击【铅笔工具铅笔工具】时,在工具箱的时,在工具箱的【选项选项】区域中,会出现区域中,会出现【铅笔工具铅笔工具】的辅助选项的辅助选项 按钮,单击该按按钮,单击该按钮,可以弹出下拉菜单。在该菜单中,系统提供了三种绘图钮,可以弹出下拉菜单。在该菜单中,系统提供了三种绘图类型的绘图模式。类型的绘图模式。23 在在FLASH CS3FLASH CS3中,绘图椭圆时,除了系统提供的中,绘图椭圆时,除了系统提供的“合并绘合并绘制制”或或“对象绘制对象绘
13、制”模式外,还新增加了图元对象绘制模式,模式外,还新增加了图元对象绘制模式,也就是也就是【基本椭圆工具基本椭圆工具】。24 这两个工具主要用来绘制矩形和正方形,绘制矩形这两个工具主要用来绘制矩形和正方形,绘制矩形的方法与绘制椭圆的方法基本相同。首先在工具箱中单的方法与绘制椭圆的方法基本相同。首先在工具箱中单击击【矩形工具矩形工具】按钮按钮 或单击或单击【基本矩形工具基本矩形工具】按钮按钮 ;然后在其然后在其【属性属性】面板中,选择合适的填充色、边框颜面板中,选择合适的填充色、边框颜色、宽度以及样式;接着将光标移到场景中,当光标变色、宽度以及样式;接着将光标移到场景中,当光标变成十字形时,单击并
14、拖动即可绘制出所需的矩形组)。成十字形时,单击并拖动即可绘制出所需的矩形组)。25 在工具箱里有一个用于绘制多边形及星形的工具,使用该在工具箱里有一个用于绘制多边形及星形的工具,使用该工具可以方便,快捷地在场景中绘制多边形和星形。工具可以方便,快捷地在场景中绘制多边形和星形。26 路径主要用于创建矢量形状和线条,并可以使用路径工具的路径主要用于创建矢量形状和线条,并可以使用路径工具的编辑功能创建精确的形状,从而可以提高编辑功能创建精确的形状,从而可以提高FLASHFLASH在图像编辑领域的在图像编辑领域的综合实力。综合实力。在在FLASHFLASH中,可以创建路径的工具主要就是钢笔工具。而在中
15、,可以创建路径的工具主要就是钢笔工具。而在FLASH CS3FLASH CS3中,改良的钢笔工具,类似中,改良的钢笔工具,类似ILLUSTRATORILLUSTRATOR的相应工具。的相应工具。27 在在FLASHFLASH中,绘制线条或形状时,将创建一个名为路径的中,绘制线条或形状时,将创建一个名为路径的线条。路径由一个或多个直线段或曲线段组成。线段的起始点线条。路径由一个或多个直线段或曲线段组成。线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。路径可以是闭合和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。路径可以是闭合的,例如圆,也可以是开放的,有明显的终点,例如波浪线。的,例如圆,也可以是开
16、放的,有明显的终点,例如波浪线。可以通过拖动路径的锚点、显示在锚点方向线末端的方向点或可以通过拖动路径的锚点、显示在锚点方向线末端的方向点或路径本身,改变路径的形状。路径本身,改变路径的形状。28 在绘制或修改路径时,选择连接曲线段的锚点或选择在绘制或修改路径时,选择连接曲线段的锚点或选择线段本身,连接线段的锚点会显示方向手柄,方向手柄由线段本身,连接线段的锚点会显示方向手柄,方向手柄由方向线组成,方向线在方向点处结束。方向线的角度和长方向线组成,方向线在方向点处结束。方向线的角度和长度决定曲线段的形状和大小,移动方向点将改变曲线的形度决定曲线段的形状和大小,移动方向点将改变曲线的形状。方向线
17、不显示在最终输出上。状。方向线不显示在最终输出上。29在在FLASHFLASH中,如果要绘制精确的路径将比较复杂的图像中,如果要绘制精确的路径将比较复杂的图像与背景分离,例如直线或平滑流畅的曲线,可以使用钢笔工与背景分离,例如直线或平滑流畅的曲线,可以使用钢笔工具。使用钢笔工具绘制图形时,单击可以在直线段上创建点,具。使用钢笔工具绘制图形时,单击可以在直线段上创建点,拖动可以在曲线段上创建点。用户可以通过调整线条上的点拖动可以在曲线段上创建点。用户可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。同时,也可以将曲线段转换为直线,来调整直线段和曲线段。同时,也可以将曲线段转换为直线,将直线转换为曲线,
18、并显示用其他将直线转换为曲线,并显示用其他FLASHFLASH绘图工具在线条上绘图工具在线条上创建的点,例如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具,可以创建的点,例如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具,可以调整这些线条。调整这些线条。30在使用在使用【钢笔工具钢笔工具】时,用户可以通过选择时,用户可以通过选择【编辑编辑】|【首选参数首选参数】选项,打开选项,打开【首选参数首选参数】对话框,然后在对话框,然后在【类别类别】列表框中选择列表框中选择【绘画绘画】选项,打开选项,打开【钢笔工具钢笔工具】面板,在面板,在此面板中可以启用钢笔工具的形状特征。此面板中可以启用钢笔工具的形状特征。31在使用钢笔工具绘
19、制路径的过程中,当钢笔工具放置在选中的路径上时,指针会变为添加锚点形状;当钢笔工具放置在锚点上时,它会变为删除锚点的形状。默认情况下,选定的曲线点显示为空心圆圈,选定的转角点显示为空心正方形。如果要将线条中的线段从直线段转换为曲线段或者从曲线段转换为直线段,可以将转角点转换为曲线点或者将曲线点转换为转角点。32在在FLASHFLASH中,可以通过中,可以通过【调色板调色板】窗口、窗口、【颜色颜色】面板和面板和【样本样本】面板来选择、创建、应用和修改颜色。其中,面板来选择、创建、应用和修改颜色。其中,【调色调色板板】窗口和窗口和【颜色颜色】面板多用来选择笔触或填充颜色,以便应面板多用来选择笔触或
20、填充颜色,以便应用于待创建对象或舞台中现有的对象;而用于待创建对象或舞台中现有的对象;而【样本样本】面板多用于面板多用于颜色的管理。颜色的管理。33在在FLASH CS3 FLASH CS3 中,可以通过中,可以通过【颜色颜色】面板来精确设置颜面板来精确设置颜色,也可以通过该面板来改变所有具有笔触颜色或填充颜色色,也可以通过该面板来改变所有具有笔触颜色或填充颜色属性的工具的笔触或填充颜色。属性的工具的笔触或填充颜色。34FLASH 将文件调色板显示为【填充颜色】控件和【笔触颜色】控件。默认的调色板是216色的WEB安全调色板。要向当前调色板添加颜色,可以使用【颜色】面板。35【样本】面板中显示
21、的颜色同调色板中显示的颜色一样,主要用来管理和控制【颜色】面板和【调色板】中的色块。通过该面板快捷菜单中的命令,可以复制、删除调色板中的颜色,导入和导出调色板。36FLASH CS3的工具箱中填充图形的工具主要包括【墨水瓶工具】、【颜料桶工具】、【滴管工具】、【刷子工具】以及【填充变形工具】。在这些工具中,有的是专门用于填充图形的,有的除了可以填充图形还有其他方面的功能。37 【墨水瓶工具墨水瓶工具】可以给选定的矢量图形增加边线,还可以修改可以给选定的矢量图形增加边线,还可以修改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,该工具没有辅助选项。线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,该工具没有辅助选项。
22、【墨水瓶工具墨水瓶工具】不能改变图形的填充色,而且只能使用固定色,不能改变图形的填充色,而且只能使用固定色,不能用渐变色或位图方式上色。在绘图工具箱中单击不能用渐变色或位图方式上色。在绘图工具箱中单击【墨水瓶墨水瓶】工具工具 按钮,然后在其按钮,然后在其【属性属性】面板中设置笔触颜色、宽度和样式。面板中设置笔触颜色、宽度和样式。000038 【颜料桶工具颜料桶工具】用于填充未填色的轮廓线或者是改变现有色用于填充未填色的轮廓线或者是改变现有色块的颜色,它的作用恰好与块的颜色,它的作用恰好与【墨水瓶工具墨水瓶工具】相反。其辅助选项相反。其辅助选项中包括两个按钮,一个是中包括两个按钮,一个是【空隙大
23、小空隙大小】按钮,一个是按钮,一个是【锁定填充锁定填充】按钮。按钮。39 在绘图工具箱中,在绘图工具箱中,【滴管工具滴管工具】的作用是拾取工作区的作用是拾取工作区中已经存在的颜色及样式属性并将其应用于别的对象中。中已经存在的颜色及样式属性并将其应用于别的对象中。该工具没有辅助选项,使用也非常简单,只要将滴管移动该工具没有辅助选项,使用也非常简单,只要将滴管移动到需要取色的线条或图形中单击即可。到需要取色的线条或图形中单击即可。40 【刷子工具刷子工具】用于绘制矢量色块或者创建一些特殊效果。用于绘制矢量色块或者创建一些特殊效果。在在FLASHFLASH中,使用该工具创建的图形实际上是一个填充图形
24、。单中,使用该工具创建的图形实际上是一个填充图形。单击工具箱中的击工具箱中的【刷子工具刷子工具】,在选项区域中会出现辅助按钮,在选项区域中会出现辅助按钮,其中其中【刷子模式刷子模式】选项包含了选项包含了5 5种模式。种模式。41 在在FLASH CS3FLASH CS3中,可以使用中,可以使用【渐变变形工具渐变变形工具】来调整来调整填充的大小、方向、中心以及变形渐变填充和位图填充。填充的大小、方向、中心以及变形渐变填充和位图填充。渐变填充分为线性渐变填充和放射状渐变填充。使用线性渐变填充分为线性渐变填充和放射状渐变填充。使用线性渐变填充对图形进行填充时,首先在工具箱中选择渐变填充对图形进行填充
25、时,首先在工具箱中选择【渐变渐变变形工具变形工具】,然后在填充区域中单击,这时图形上会出现,然后在填充区域中单击,这时图形上会出现两条水平线。如果使用放射状渐变填充色对图形进行填充,两条水平线。如果使用放射状渐变填充色对图形进行填充,在填充区域会出现一个渐变圆圈以及在填充区域会出现一个渐变圆圈以及4 4个圆形或方形手柄。个圆形或方形手柄。42 默认情况下,颜色分为两种,一种是用于笔触颜色的单色默认情况下,颜色分为两种,一种是用于笔触颜色的单色调色板,共调色板,共252252种颜色;另一种是用于填充颜色、包含单色和种颜色;另一种是用于填充颜色、包含单色和渐变色的复合调色板,除了渐变色的复合调色板
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