面向对象设计及实现.ppt
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1、面向对象设计及实现面向对象设计及实现1面向对象设计的面向对象设计的设计准则设计准则(1)模块化模块化模块化是软件设计的重要准则。在面向对象开发方法中,将对象定义为模块。对象把数据结构和作用在数据上的操作(方法)封装起来构成模块。对象是组成系统的基本模块。(2)抽象抽象类是一种抽象数据类型,在该数据类型之上,可以创建对象(类的成员)。类包含相似对象的共同属性和服务,它对外定义了公共接口,构成了类的规格说明(即协议),供外界合法访问。(3)信息隐藏信息隐藏在面向对象方法中,对象是属性和服务的封装体,这就实现了信息隐藏。类结构分离了接口与实现,类的属性的表示方法和操作的实现算法,对于类的用户来说,都
2、应该是隐藏的,用户只能通过公共接口访问类中的属性。2020/11/52(4 4)弱耦合弱耦合 所谓耦合,是指一个软件结构内不同模块之间互连的依赖关系。依赖关系越多耦合度越强,所谓耦合,是指一个软件结构内不同模块之间互连的依赖关系。依赖关系越多耦合度越强,依赖关系越少耦合度越弱。在面向对象方法中,对象是最基本的模块,不同对象之间相互关联的依依赖关系越少耦合度越弱。在面向对象方法中,对象是最基本的模块,不同对象之间相互关联的依赖关系表示了耦合度。赖关系表示了耦合度。衡量设计优良的一个重要标准就是弱耦合衡量设计优良的一个重要标准就是弱耦合,弱耦合的设计中某个对象的改变,弱耦合的设计中某个对象的改变不
3、会或很少影响到其他对象。不会或很少影响到其他对象。不不同同对对象象之之间间耦耦合合是是不不可可避避免免的的。两两个个对对象象必必须须相相互互联联系系相相互互依依赖赖时时,应应该该通通过过类类的的协协议议(即公共接口即公共接口)实现两个对象相互依赖实现两个对象相互依赖(耦合耦合),而不是通过类的具体实现细节来描述。,而不是通过类的具体实现细节来描述。(5 5)强内聚强内聚 所所谓谓内内聚聚,是是一一个个模模块块内内各各个个元元素素彼彼此此结结合合的的紧紧密密程程度度。结结合合得得越越紧紧密密内内聚聚越越强强,结结合合得得越越不不紧紧密密内内聚聚越越弱弱。强强内内聚聚也也是是衡衡量量设设计计优优良
4、良的的一一个个重重要要标标准准。在在面面向向对对象象设设计计中中,内内聚聚可可分分为为下下述述三类:三类:2020/11/531)1)服务服务(操作操作)内聚。一个服务应该是单一的,即只完成一个任务。内聚。一个服务应该是单一的,即只完成一个任务。2)2)类类内内聚聚。类类内内聚聚要要求求类类的的属属性性和和服服务务应应该该是是高高内内聚聚的的,而而且且它它们们应应该该是是系系统统任任务务所所必必需需的的。一一个类应该只有一个功能,如果某个类有多个功能,通常应该把它分解成多个专用的类。个类应该只有一个功能,如果某个类有多个功能,通常应该把它分解成多个专用的类。3)3)一一般般-特特殊殊内内聚聚。
5、一一般般-特特殊殊内内聚聚表表示示:一一般般-特特殊殊结结构构符符合合领领域域知知识识的的表表示示形形式式,也也就就是是说说,特特殊类应该尽量地继承一般类的属性和服务。这样的一般殊类应该尽量地继承一般类的属性和服务。这样的一般-特殊结构是高内聚的。特殊结构是高内聚的。(6 6)可重用)可重用 在面向对象设计中,在面向对象设计中,一个类的设计应该具有通用性,为开发相似的系统提供软件重用可能。一个类的设计应该具有通用性,为开发相似的系统提供软件重用可能。因因此,在软件开发过程中,为了实现重用,既要尽量重用已有的类,又要创建可重用的新类。此,在软件开发过程中,为了实现重用,既要尽量重用已有的类,又要
6、创建可重用的新类。2020/11/542设计策略设计策略 在在使使用用面面向向对对象象方方法法学学开开发发软软件件的的实实践践中中,得得出出了了下下面面一一些些基基于于经经验验的的启启发发规规则则,这这些些规规则则往往能帮助软件开发人员设计出好的方案来,以保证软件的质量。往往能帮助软件开发人员设计出好的方案来,以保证软件的质量。(1 1)设计结果应该清晰易懂)设计结果应该清晰易懂(2 2)一般)一般-特殊结构的深度应适当特殊结构的深度应适当(3 3)设计简单的类)设计简单的类(4 4)设计简单的协议)设计简单的协议(5 5)设计简单的服务)设计简单的服务(6 6)减少设计变动)减少设计变动20
7、20/11/553系统分解与组织系统分解与组织 面面向向对对象象设设计计同同过过程程设设计计一一样样,自自顶顶向向下下进进行行功功能能分分解解。在在设设计计比比较较复复杂杂的的应应用用系系统统时时,将将系系统统分分解解成成若若干干个个比比较较小小的的部部分分,再再分分别别设设计计每每个个部部分分。这这样样既既简简化化了了应应用用系系统统,又又降降低低了了设设计计的的难度,并有利于实现和维护。难度,并有利于实现和维护。系统是根据功能来分解的,我们将系统分解的各个部分系统是根据功能来分解的,我们将系统分解的各个部分(即系统的主要组成部分即系统的主要组成部分)称为子系统。称为子系统。子系统间交互的形
8、式和交互的信息由接口确定,因此,接口应该简单、明确。子系统间交互的形式和交互的信息由接口确定,因此,接口应该简单、明确。2020/11/56(1)面向对象设计的五个层次、四个部分)面向对象设计的五个层次、四个部分 面向对象设计模型同样由主题、类面向对象设计模型同样由主题、类-对象、结构、属性和服务等五个层次组成,并且对象、结构、属性和服务等五个层次组成,并且又扩充了问题域又扩充了问题域(PDC)(PDC)、人机交互、人机交互(HIC)(HIC)、任务管理、任务管理(TMC)(TMC)和数据管理和数据管理(DMC)(DMC)四个部分。四个部分。典型的面向对象设计模型如图示。典型的面向对象设计模型
9、如图示。2020/11/57图3.3.23典型的面向对象设计模型2020/11/58(2)子系统间的交互方式)子系统间的交互方式 在在应应用用系系统统中中,子子系系统统之之间间的的关关系系可可分分为为客客户户/服服务务器器关关系系和和同同等等伙伙伴伴关关系系两两种种。这这两两种种关关系系对对应两种交互的方式,即客户应两种交互的方式,即客户/服务器交互方式和同等伙伴交互方式。服务器交互方式和同等伙伴交互方式。通通常常,系系统统使使用用客客户户/服服务务器器关关系系,因因为为单单向向交交互互更更容容易易理理解解,也也更更容容易易设设计计和和修修改改,而而双双向向交交互相对困难些。互相对困难些。(3
10、)系统组织系统组织 将子系统组织成完整的系统有两种方式,即水平层次组织和垂直块组织。将子系统组织成完整的系统有两种方式,即水平层次组织和垂直块组织。1)1)层次组织层次组织 层次组织是将子系统按层组织成为一个层次软件系统,每层是一个子系统。层次组织是将子系统按层组织成为一个层次软件系统,每层是一个子系统。上层建立在下层的基上层建立在下层的基础上,下层为上层提供必要的服务。低层子系统提供服务,相当于服务器,上层子系统使用下层提供础上,下层为上层提供必要的服务。低层子系统提供服务,相当于服务器,上层子系统使用下层提供的服务,相当于客户。的服务,相当于客户。2020/11/592)块组织块组织 块组
11、织将系统垂直地分解成若干个相对独立的、弱耦合的子系统,一个子系统相当于一块,每块提供一种类型的服务。例如,图3.3.24示一个典型应用系统的组织结构。(4)设计系统的拓扑结构)设计系统的拓扑结构:构成完整系统的拓扑结构有:管道型、树型、星型等。2020/11/510补充:概概括括地地说说,面面向向对对象象软软件件开开发发方方法法采采用用面面向向对对象象设设计计 (OOD)(OOD)技技术术进进行行问问题题解解决决方方案案的的设设计计工工作作,它它将问题的解决方案表述为:将问题的解决方案表述为:类关联类关联的的形形式式,其其中中,类类包包括括问问题题空空间间类类、用用户户界界面面类类、任任务务管
12、管理理类类和和数数据据管管理理类类,是是从从设设计计的的角角度度出出发发对问题解决方案中的对象的抽象和描述,关联则用于描述这些类和类之间的关系。对问题解决方案中的对象的抽象和描述,关联则用于描述这些类和类之间的关系。因因此此,面面向向对对象象设设计计工工作作主主要要包包括括问问题题空空间间类类、用用户户界界面面类类、任任务务管管理理类类和和数数据据管管理理类类的的设设计计,具体工作内容和步骤如图具体工作内容和步骤如图3.3.253.3.25所示。所示。2020/11/511图3.3.25面向对象设计工作内容和步骤2020/11/512一、问题空间类一、问题空间类 是指那些直接从面向对象分析模型
13、设计得到的类,它是使软件系统能够实现对问题的求解是指那些直接从面向对象分析模型设计得到的类,它是使软件系统能够实现对问题的求解的最基本的类,也是面向对象软件系统的核心类。的最基本的类,也是面向对象软件系统的核心类。利用面向对象分析技术对问题进行了分析描述之后,就可以直接将其结果用于问题空间类利用面向对象分析技术对问题进行了分析描述之后,就可以直接将其结果用于问题空间类的设计,即直接将分析所得到的对象、对象与对象之间的关联确定为类以及类与类之间的关联,的设计,即直接将分析所得到的对象、对象与对象之间的关联确定为类以及类与类之间的关联,这些直接从分析结果得到的类就是问题空间类。这些直接从分析结果得
14、到的类就是问题空间类。以一个字处理系统为例,如下图所示:以一个字处理系统为例,如下图所示:2020/11/513图示:结构化方法设计结果2020/11/514又例:下图示以及表又例:下图示以及表18所示的是大学教务管理问题中的问题空间类。所示的是大学教务管理问题中的问题空间类。图示:大学教务管理问题中的问题空间类图示:大学教务管理问题中的问题空间类 2020/11/515表表5.1 Class:Student(学生)(学生)数据变量数据变量序号名称定义类型中文名称 备注1IDchar(8)描述型学号2Namechar(24)描述型姓名3Sex男,女描述型性别枚举类型4Birthdaydate描
15、述型出生日期5EnrollmentDaydate描述型入学日期6Departmentchar(24)描述型系别7Specialitychar(24)描述型专业8Passwordchar(6)描述型密码9Application注册,选课描述型申请枚举类型2020/11/516操作操作序号名称接口参数返回值中文名称 备注1GetID()ID读入学号GetPassword()Password读入密码2VerifyPassword()True/Fasle检验3GetApplication()Application询问4PutApplication()NULL回答5Note(message)NULL通知
16、6ChangePassword(NewPassword,OldPassword)NULL修改2020/11/517表表5.2 Class:Graduate(研究生)(研究生)表表5.3 Class:UnderGraduate(本科生)(本科生)表表5.4 Class:RegisterRec(注册记录)(注册记录)表表5.5 Class:Course(课程)(课程)表表5.6 Class:GraduateCourse(研究生课程)(研究生课程)表表5.7 Class:UnderGraduate(本科生课程)(本科生课程)表表5.8 Class:SelectCourse(选课单)(选课单)2020
17、/11/518二、用户界面类二、用户界面类 是指那些为实现人机交互接口而设计的类,它是使软件系统能够接收用户的命令和能够为用是指那些为实现人机交互接口而设计的类,它是使软件系统能够接收用户的命令和能够为用户提供信息所需要的类。户提供信息所需要的类。用户界面类是为了使系统能够与用户进行交互而必须增添设计的类。在实际中,一个软件系用户界面类是为了使系统能够与用户进行交互而必须增添设计的类。在实际中,一个软件系统常常会因为其用户界面使得用户不满意而遭到否定或弃之不用。因此用户界面类的设计是一项统常常会因为其用户界面使得用户不满意而遭到否定或弃之不用。因此用户界面类的设计是一项既影响软件系统前途,又需
18、要做耐心细致调查分析的重要工作。尽管在分析过程中已经对用户在既影响软件系统前途,又需要做耐心细致调查分析的重要工作。尽管在分析过程中已经对用户在用户界面方面进行了分析,但是在设计过程中仍然必须继续做这项分析工作,必须具体设计确定用户界面方面进行了分析,但是在设计过程中仍然必须继续做这项分析工作,必须具体设计确定交互作用的时间、交互方式和交互技术等。交互作用的时间、交互方式和交互技术等。用户界面类的设计通常可以采用系统用户界面类的设计通常可以采用系统原型原型(模型)法进行。(模型)法进行。2020/11/5191 1、分析考察用户、分析考察用户2 2、设计命令层次、设计命令层次1)1)研究用户交
19、互的意义及准则研究用户交互的意义及准则如果已建立的交互系统中已有命令层次,则先研究这个已有的交互界面的意义和准则。如果已建立的交互系统中已有命令层次,则先研究这个已有的交互界面的意义和准则。2)2)建立初始命令层建立初始命令层可以以多种方式提供给用户,如窗口、按钮、下拉菜单、菜单条、可动的图标,等等。可以以多种方式提供给用户,如窗口、按钮、下拉菜单、菜单条、可动的图标,等等。3)3)细化命令层细化命令层为了细化命令层,应考虑如下几个问题:为了细化命令层,应考虑如下几个问题:(1)(1)排序。在开发命令层时,必须仔细选择不同的操作名称,并把这些名称按一定要求排序,将最排序。在开发命令层时,必须仔
20、细选择不同的操作名称,并把这些名称按一定要求排序,将最有用的放在前面,或者按习惯的工作步骤排序。有用的放在前面,或者按习惯的工作步骤排序。(2)(2)组装。在操作中寻找组装结构模式,这有助于在层次中组织和分离操作。组装。在操作中寻找组装结构模式,这有助于在层次中组织和分离操作。2020/11/520(3)(3)宽度和广度。由于人的短暂记忆局限,命令层次不宜太广太深。以宽度和广度。由于人的短暂记忆局限,命令层次不宜太广太深。以3 3最为合适。最为合适。(4)(4)极小化。尽量少用组合键,极小化用户的击键次数。极小化。尽量少用组合键,极小化用户的击键次数。3 3、完成设计、完成设计 当前由于软件开
21、发工具,特别是可视化开发工具的日益丰富,完成用户界面的具体设计已经是一当前由于软件开发工具,特别是可视化开发工具的日益丰富,完成用户界面的具体设计已经是一件十分容易的事情了,但是在具体设计时不能忽略以下原则:件十分容易的事情了,但是在具体设计时不能忽略以下原则:1)1)一致性一致性使用一致的术语,一致的步骤和一致的动作行为。使用一致的术语,一致的步骤和一致的动作行为。2)2)减少步骤减少步骤极小化击键次数、使用鼠标的次数和下拉菜单的次数,极小化响应时间。极小化击键次数、使用鼠标的次数和下拉菜单的次数,极小化响应时间。3)3)尽量显示提示信息尽量显示提示信息尽量为用户提供有意义的、及时反馈信息。
22、尽量为用户提供有意义的、及时反馈信息。4)4)设置取消操作设置取消操作用户难免出错,应尽量能使用户取消其错误动作。用户难免出错,应尽量能使用户取消其错误动作。2020/11/5215)5)尽量减少要用户记忆的内容尽量减少要用户记忆的内容不应该要求用户记下某窗口的信息而用于另一窗口中。不应该要求用户记下某窗口的信息而用于另一窗口中。6)6)易学易用易学易用为用户提供联机学习手册。为用户提供联机学习手册。7)7)屏幕生动活泼屏幕生动活泼屏幕画面看起来能够吸引用户,唤起用户的注意和兴趣。屏幕画面看起来能够吸引用户,唤起用户的注意和兴趣。例如,对于大学教务管理问题,可以先根据对用户的分析设计如下页图所
23、示的用户进入系统的屏例如,对于大学教务管理问题,可以先根据对用户的分析设计如下页图所示的用户进入系统的屏幕。幕。2020/11/522图示:用户进入系统屏幕界面然后,根据针对该用户界面和大多数面向对象软件开发环境所提供的可重用类设计相应的用户界面类,设计结果如下页图所示。2020/11/523图示:大学教务管理问题的部分用户界面类和问题空间类2020/11/524 其中,其中,WindowWindow、EditFieldEditField、StaticFieldStaticField和和ButtonButton等类等类 一般可从开发环境提供的类库中通过一般可从开发环境提供的类库中通过继承重用获
24、得,需要进一步做的设计工作主要是设计有关与问题空间类和任务管理类进行通讯的操继承重用获得,需要进一步做的设计工作主要是设计有关与问题空间类和任务管理类进行通讯的操作。例如需要为作。例如需要为OKButtonOKButton类设计一个向问题空间类中的类设计一个向问题空间类中的StudentStudent类发送检验消息的操作。类发送检验消息的操作。2020/11/525三、任务管理类三、任务管理类 是指那些为实现对多操作并发执行的管理而设计的类,它是使软件系统能够同时处理多个并是指那些为实现对多操作并发执行的管理而设计的类,它是使软件系统能够同时处理多个并发行为所需要的类。发行为所需要的类。所谓任
25、务,就是一个处理过程,它可能包含不同类的多个操作的执行。任务管理类的用途之所谓任务,就是一个处理过程,它可能包含不同类的多个操作的执行。任务管理类的用途之一就是用于管理系统的这种任务,它的另一个主要用途是在操作系统级(运行平台)上一就是用于管理系统的这种任务,它的另一个主要用途是在操作系统级(运行平台)上 负责处理负责处理并发、中断、调度等问题,从而使得所设计的系统能够相对独立于运行平台,当需要移植到其它并发、中断、调度等问题,从而使得所设计的系统能够相对独立于运行平台,当需要移植到其它运行平台上,只需要替换有关任务管理类就可以了。运行平台上,只需要替换有关任务管理类就可以了。因此,为了设计任
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 面向 对象 设计 实现
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