游戏美术制作环境与工具.ppt
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1、GAGA课程讲义课程讲义课程讲义课程讲义游戏美术的制作环境和工具游戏美术的制作环境和工具游戏美术的制作环境和工具游戏美术的制作环境和工具之三之三之三之三 讲师:应皓讲师:应皓 日期:日期:2005.6课程回顾上一课我们了解什么?上一课我们了解什么?游戏画面的结构与分析游戏画面的结构与分析Controllable Object(可操作对象)(可操作对象)Interactive-able Object(可交互对象)(可交互对象)Irreciprocal Object(不可交互对象)(不可交互对象)游戏画面分析流程与方法游戏画面分析流程与方法艺术设计构成要素艺术设计构成要素形形/线条线条/色彩色彩/
2、质感质感动画原理动画原理视觉残留视觉残留/运动规律运动规律5要素要素/动画的时间控制动画的时间控制游戏美术制作的常识游戏美术制作的常识二维知识二维知识/三维知识三维知识课程介绍今天我们将了解哪些内容?今天我们将了解哪些内容?游戏美术制作常识游戏美术制作常识低面建模(低面建模(Low-Polygon Modeling)UV贴图(贴图(UV mapping)游戏策划与美术师配合的常见问题游戏策划与美术师配合的常见问题常见问题常见问题/主要原因主要原因/处理方法处理方法如何撰写给美术师看的策划案如何撰写给美术师看的策划案原则:明确、详细、具体、形象原则:明确、详细、具体、形象策划案的组成策划案的组成
3、实例说明实例说明游戏美术常识 建模方法游戏制作中常用的建模方法游戏制作中常用的建模方法Nurbs建模(建模(Nurbs Modeling)多边形建模(多边形建模(Polygon Modeling)细分表面建模(细分表面建模(Modeling Subdivision Surfaces)游戏美术常识 Nurbs建模NURBS建模(建模(NURBS Modeling)最流行的建模技术之一,擅长于表现最流行的建模技术之一,擅长于表现光滑表面,也适合塑造尖锐的边。光滑表面,也适合塑造尖锐的边。NURBSNURBS表面是由一系列曲线和控制点表面是由一系列曲线和控制点组成的。组成的。NURBSNURBS建模
4、允许你创建可以可被渲染建模允许你创建可以可被渲染但并不一定必须在但并不一定必须在ViewportViewport显示的复杂显示的复杂细节,这意味着细节,这意味着NURBSNURBS表面的构造和编表面的构造和编辑都是相当简单的。辑都是相当简单的。从电影角色到汽车模型都可以很好的从电影角色到汽车模型都可以很好的用用NURBSNURBS完成。完成。游戏美术常识 多边形建模多边形建模(多边形建模(Polygon Modeling)历史最悠久的,也是应用最广泛的建历史最悠久的,也是应用最广泛的建模方法,因为你在屏幕上看到的几何图模方法,因为你在屏幕上看到的几何图形都是由被称为形都是由被称为“面面”的许多
5、相互连接的许多相互连接的小三角形组成,每个的小三角形组成,每个“面面”有不同的有不同的尺寸和方向,通过排列这些面,可以用尺寸和方向,通过排列这些面,可以用非常简单的三维模型建立起非常复杂的非常简单的三维模型建立起非常复杂的三维模型。三维模型。游戏美术常识 细分面建模细分面建模(细分面建模(Modeling Subdivision Surfaces)通过创建并编辑基本几何体,或者从通过创建并编辑基本几何体,或者从NURBSNURBS曲面或多边形曲面转换,进行建曲面或多边形曲面转换,进行建模。细分面建模也是三维游戏制作中主模。细分面建模也是三维游戏制作中主要的建模方法之一。要的建模方法之一。游戏美
6、术常识 低多边形技术低多边形(低多边形(low_ polygon)技术技术 多边形模型的面数越多起占用的电脑资源越多,由于硬件能力的限制,多边形模型的面数越多起占用的电脑资源越多,由于硬件能力的限制,在游戏制作中需要用较少的面数来进行模型的搭建!因而需要使用低多边形在游戏制作中需要用较少的面数来进行模型的搭建!因而需要使用低多边形建模技术!建模技术!游戏美术常识 低多边形技术400 500 Polygons低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术游戏美术常识 低多边形技术800 1000 Polygons低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术游戏美术常识 低多边形技术
7、800 1000 Polygons低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术游戏美术常识 低多边形技术低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术1000 1500 Polygons游戏美术常识 低多边形技术低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术 3000 Polygons游戏美术常识 低多边形技术低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术 3000 Polygons游戏美术常识 低多边形技术如何判断低多边形模型的优劣如何判断低多边形模型的优劣 合理分配多边形合理分配多边形 准确表现对象结构准确表现对象结构 体现运动的合理性体现运动的合理性游戏美术常识
8、 贴图贴图种类贴图种类 基本纹理基本纹理 透明贴图透明贴图 凹凸贴图凹凸贴图 高光贴图高光贴图 法线贴图法线贴图游戏美术常识 基本纹理基本纹理基本纹理游戏美术常识 透明贴图透明贴图透明贴图基本贴图基本贴图游戏美术常识 透明贴图透明贴图透明贴图透明贴图透明贴图游戏美术常识 凹凸贴图凹凸贴图凹凸贴图基本贴图基本贴图游戏美术常识 凹凸贴图凹凸贴图凹凸贴图基本贴图基本贴图游戏美术常识 法线贴图法线贴图法线贴图 法线贴图其实并不是法线贴图其实并不是真正的贴图,所以也不会真正的贴图,所以也不会直接贴到物体的表面,它直接贴到物体的表面,它所起的作用就是记录每个所起的作用就是记录每个点上的法线的方向。所以点上
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