用户体验与交互设计.ppt
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1、2016年7月济南用户体验、交互设计知识学习与交流目录Contents叁设计案例展示 对用户动作反馈 引导用户操作用心设计贰用户体验五要素战略层范围层结构层框架层表现层壹用户体验用户体验要素交互设计设计质量评估概念介绍用户体验与交互设计壹概念介绍用户体验交互设计用户体验要素设计质量评估特定的用户群体实际使用产生的效果用户体验是用户在使用产品过程中的操作感受,以及在此过程中产生的心理活动。用户是体验好坏的裁判。用户体验的概念用户体验要素Elements of User Experience功能可用功能有用功能流程简单满足情感诉求导航结构一致符合用户预期信息排版一致视觉风格一致高效易识别易理解易发
2、现易阅读可靠安全符合平台规范提供帮助信息用户体验标准方案表达一致信息结构清晰信息组织清晰灵活容错实时用户体验与交互设计交互设计的概念关注用户行为实际使用产生的效果通过UI用户界面体现交互设计(InteractionDesign)指一个产品如何根据用户的行为而“行动”,以及如何让用户通过一些控制键去操纵产品。用户的操作包括:点击、拖拽、输入。设计质量评估Design quality evaluation用户体验与交互设计有用性 usefulness 在马克思的资本论中,有用性与使用价值通用;有存在的价值即有用性。实现产品的价值是产品经理的主要职责。可用性 Usabilit是评价产品易于使用的质量
3、属性。是一个产品可以被特定的用户在特定的环境中有效、高效并且满意的达成特定目标的程度。对于那些无任何意义的信息或标识我们可以选择去掉;三个|特定要求我们在做产品设计时需要先了解用户的需求,确定优先级,区分主次,突出重要的信息,弱化不重要的;可以采用字体大小、颜色变化等方式突出重点,使用浅灰色文字展示需弱化的信息。可用性 Usabilit尼尔森的十大可用性原则1.系统状态的可见性原则:系统应该让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。设计质量评估Design quality evaluation用户体验与交互设计
4、系统对于用户的操作要给予反馈,长时间的等待给出进度提醒。可用性 Usabilit尼尔森的十大可用性原则2.系统和现实世界的匹配:使用用户的语言,使用用户熟悉的单词、词组和概念,而不是面向系统的术语。页面信息的表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景)。设计质量评估Design quality evaluation用户体验与交互设计可用性 Usabilit尼尔森的十大可用性原则3.用户控制和自由度:为了避免用户的误用和误击,系统应支持撤销和重做的功能。设计质量评估Design quality evaluation用户体验与交互设计可用性 Usabilit尼尔森的十大可
5、用性原则4.一致性和标准化原则:遵循产品设计规范,同一用语、功能、操作保持一致。设计质量评估Design quality evaluation用户体验与交互设计可用性 Usabilit尼尔森的十大可用性原则5.错误预防原则:使用用心的设计提醒错误信息。并通过页面的设计、重组或特别安排,防止用户出错。设计质量评估Design quality evaluation用户体验与交互设计肯定性的提交信息在前、否定性的取消在后,对于删除性操作警告提醒。可用性 Usabilit尼尔森的十大可用性原则6.识别而不是回忆:将对象、动作和选项可视化,减少用户的记忆负荷。动作和选项都应该是可见的。把需要记忆的内容摆
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- 关 键 词:
- 用户 体验 交互 设计
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