用户体验优化设计.pptx
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1、20%用户体验优化设计UserExperienceOptimization李巍 2011用户只关注产品的你们看到的20%却是由那些看不到的80%决定的为什么需要用户体验设计用户体验是什么?它在项目中的意义?没有它不行么?用户体验设计应该要做到怎么样?用户体验定义o用户体验(UserExperience,简称UE)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。o但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够被设计的。用户体验具体化内容功能性能UE体验可用性交互设计目的UE在实际项目的流程良好用户体验的作用用户体验是什么?它在项目中的意义?没有它不行么?为什么需要用户体验设计用户体验
2、带来的很实际的部分o提高项目研发成功率o降低培训成本o降低团队成本、后期维护的工作量o提高产品的传播速度o带来用户对产品的良好口碑o减缓压力(个人意见)宜家家居IKEA的崛起o宜家家居的产品设计贴近生活n不烫手的纸杯n用力甩也不会发出巨响的抽屉o大多数家居忽视了家具自身的作用n黄花梨木和红木家居(广告)UE设计的表达效果的四个层次o正确表达有用o真实感表达好用o创意表达喜欢用o品牌信赖用户研究用户研究有助于开发团队深入了解用户的真实需求以及如何满足这些需求用户研究的内容o用户需求o用户使用背景o用户对产品/系统的认知o用户不爽的地方(日常工作中、别的系统、旧系统)o措辞和用语o企业内部文化制度
3、实际中的用户研究o用户研究常用的方法:n影随法n访谈法n日志分析法o工作周期一般为1到2星期用户使用产品的理想操作流程被告知试着使用查找答案关闭自认为深入使用实际中用户是如何使用产品的o用户不是阅读,而是扫描。o用户不作最佳选择,而是满意即可。事实上,大多数时间里用户不会选择最佳选项,而是选择第一个合理的选项,这就是满意策略。o用户不是追根究底,而是勉强应付。很多人完全不是以设计师设想的方式使用网络和软件,但他们用的很好。开发团队所不知道的事o用户是被动的o用户是很有想法的(做UE的最烦这种,有木有)o用户不会在意你到底设计了多少功能给他们o任何一个产品,一个用户往往用到的只是一个功能(产品经
4、理悲催啊)o用户是不会在意实现原理的(程序员杯具啊)用户体验设计基本定律别让用户思考用户体验可用性第一定律一个产品应该是不言而喻、一目了然、自我解释的。因为大多数人会比我们想象中少得多的时间来使用产品。用户思考的地方o需要的东西在哪?o当前在什么地方?o这个东西有什么用?o这东西能实现我要的么?o接下来应该怎么做?o这些按钮能按么?不会爆炸吧?不要期待用户会研究你的产品(阅读),应该让他们速度实现自己的目标(浏览)用户体验可用性第二定律80%的用户对于产品都只是刚入门o没有人告诉他们更好的功能在哪o他们不需要这些功能o他们觉得这些功能好复杂o他们使用产品,只是为了这个功能点击多少次都没关系,只
5、要每次点击都是无须思考、明确无误的选择。用户体验可用性第三定律第三定律不代表不需要优化操作o我们往往不得不面对复杂的逻辑o第三定律的使用只是为了节省成本,只有在优化了操作步骤之后,才不需要考虑过多的步骤o如支付宝,网上银行等等与安全的系统基金开户流程优化实际优化例子必须正确处理的几个方面o响应n可以引起出发的区域提供响应o过度效果n让人的视线一直保持连贯o移位n不必要弹出新页面时,可改变原区域的大小以完成交互具体优化问题说明o导航的合理分类oLogo/面包屑导航o返回o表格的新增查改o流程的优化o文字的优化o项目中的UEo用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终oIT应用设计
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