用Flash80制作动画.ppt
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1、专题五专题五专题五专题五 用用用用FlashFlashFlashFlash制作动画制作动画制作动画制作动画第一课动画基础知识第一课动画基础知识动画原理动画原理Flash制作工具制作工具文件基础操作文件基础操作帧的含义帧的含义帧的操作帧的操作Flash窗口简介窗口简介标尺网格辅助线标尺网格辅助线工具箱工具箱 动画可以模拟事物的运动过程动画可以模拟事物的运动过程,形形象的演示有关的原理象的演示有关的原理,Flash是一种常是一种常用的动画制作软件用的动画制作软件,当然,其若用不止当然,其若用不止体现在动画制作上,使用体现在动画制作上,使用flash还可以还可以制作网络广播、游戏、制作网络广播、游戏
2、、flash MTV、各种多媒体课件、电子贺卡、广告导各种多媒体课件、电子贺卡、广告导航、编辑视频等。航、编辑视频等。欣赏动画课件欣赏动画课件中国地图拼图中国地图拼图动画原理动画原理跳动的小球跳动的小球可以想象成电影的胶片,在胶片的每一格可以想象成电影的胶片,在胶片的每一格中都放着一个图片,相邻两张图片差别非中都放着一个图片,相邻两张图片差别非常细微,将这些差别细微的图片高速放映常细微,将这些差别细微的图片高速放映出来,我们就看到电影了,也就是运动的出来,我们就看到电影了,也就是运动的图片,这就是动画的原理。图片,这就是动画的原理。这种方法费时费力,我们叫它逐帧动画,这种方法费时费力,我们叫它
3、逐帧动画,但真正的动画并不是简单的这种方法,还但真正的动画并不是简单的这种方法,还有补间动画、引导层动画。有补间动画、引导层动画。flash制作工具制作工具最常见的最常见的flash制作工具:制作工具:flash MX、3D maxFlash 8.0是是Macromedia公司的一个二维公司的一个二维动画制作工具。可以制作出不同形式的动动画制作工具。可以制作出不同形式的动画,如画,如Flash MTV、Flash 网页、网页、Flash 游戏、游戏、Flash 动画短片等。动画短片等。优势:优势:文件小而不易失真文件小而不易失真 图像更为逼真图像更为逼真 文件基础操作文件基础操作文件的打开文件
4、的打开 打开最近项目打开最近项目 创建新项目创建新项目 从模版创建从模版创建文件的保存、另存文件的保存、另存帧的含义帧的含义帧可以分为空白关键帧、关键帧、静止帧。帧可以分为空白关键帧、关键帧、静止帧。空白关键帧没有内容。空白关键帧没有内容。空白关键帧填上了内容就变成了关键帧。空白关键帧填上了内容就变成了关键帧。让关键帧的内容延续一段时间,这样的帧让关键帧的内容延续一段时间,这样的帧是静止帧。是静止帧。帧的操作帧的操作帧帧(序列)的复制、粘贴(非内容的)序列)的复制、粘贴(非内容的)帧帧(序列)的移动序列)的移动帧帧(序列)的翻转序列)的翻转Flash窗口简介窗口简介菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏常用
5、工具栏常用工具栏常用工具栏常用工具栏工具箱工具箱工具箱工具箱图层图层图层图层场景舞台场景舞台场景舞台场景舞台动作面板动作面板动作面板动作面板属性面板属性面板属性面板属性面板混混混混色色色色器器器器时间轴面板时间轴面板时间轴面板时间轴面板:用于管理动用于管理动用于管理动用于管理动画中的图层和帧画中的图层和帧画中的图层和帧画中的图层和帧,组织和组织和组织和组织和控制文档内容在一定时间控制文档内容在一定时间控制文档内容在一定时间控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数内播放的图层数和帧数内播放的图层数和帧数内播放的图层数和帧数图层:就像堆叠在一起图层:就像堆叠在一起图层:就像堆叠在一起图层:就像堆
6、叠在一起的多张幻灯胶片一样,的多张幻灯胶片一样,的多张幻灯胶片一样,的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着一些每个层中都排放着一些每个层中都排放着一些每个层中都排放着一些画面画面画面画面舞台舞台舞台舞台:位于编辑界面的正中位于编辑界面的正中位于编辑界面的正中位于编辑界面的正中间部位间部位间部位间部位,是绘制图形、编辑是绘制图形、编辑是绘制图形、编辑是绘制图形、编辑图形和图像的矩形区域,也图形和图像的矩形区域,也图形和图像的矩形区域,也图形和图像的矩形区域,也是创建动画、放映动画内容是创建动画、放映动画内容是创建动画、放映动画内容是创建动画、放映动画内容的区域,这些内容包括矢量的区域,这些内容包括
7、矢量的区域,这些内容包括矢量的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入插图、文本框、按钮、导入插图、文本框、按钮、导入插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等的位图图形或视频剪辑等的位图图形或视频剪辑等的位图图形或视频剪辑等“动作动作动作动作-帧帧帧帧”面板:是面板:是面板:是面板:是主要的主要的主要的主要的“开发面板开发面板开发面板开发面板”之一,是动作脚本的之一,是动作脚本的之一,是动作脚本的之一,是动作脚本的编辑器编辑器编辑器编辑器“属性属性属性属性”面板:可以面板:可以面板:可以面板:可以很容易地访问舞台或很容易地访问舞台或很容易地访问舞台或很容易地访问舞台或时间轴上当前选
8、项的时间轴上当前选项的时间轴上当前选项的时间轴上当前选项的最常用属性,也可以最常用属性,也可以最常用属性,也可以最常用属性,也可以在面板中更改对象或在面板中更改对象或在面板中更改对象或在面板中更改对象或文档属性。文档属性。文档属性。文档属性。“混色器混色器混色器混色器”面板:面板:面板:面板:可以更改选可以更改选可以更改选可以更改选定项目的颜色和透定项目的颜色和透定项目的颜色和透定项目的颜色和透明度等设置。明度等设置。明度等设置。明度等设置。时间轴面板时间轴面板:用于管理动画中的图层和帧用于管理动画中的图层和帧,组织和控制文档内容在一定时间内播放的图组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和
9、帧数层数和帧数 舞台舞台:位于编辑界面的正中间部位位于编辑界面的正中间部位,是绘是绘制图形、编辑图形和图像的矩形区域,也是制图形、编辑图形和图像的矩形区域,也是创建动画、放映动画内容的区域,这些内容创建动画、放映动画内容的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等图形或视频剪辑等 舞台加上它旁边的灰色区域叫做工作区。舞台加上它旁边的灰色区域叫做工作区。FlashFlash窗口简介窗口简介窗口简介窗口简介 常用的工具面板:各种工具面板可以通常用的工具面板:各种工具面板可以通过主菜单中的过主菜单中的“窗口窗口”选择。选择。“动作动作-
10、帧帧”面板:是主要的面板:是主要的“开发面板开发面板”之一,是动作脚本的编辑器之一,是动作脚本的编辑器 “属性属性”面板:可以很容易地访问舞台或面板:可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选项的最常用属性,也可以在时间轴上当前选项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档属性。面板中更改对象或文档属性。“混色器混色器”面板:可以更改选定项目的颜面板:可以更改选定项目的颜色和透明度等设置。色和透明度等设置。FlashFlash窗口简介窗口简介窗口简介窗口简介标尺网格辅助线标尺网格辅助线帮助定位对象在舞台上的位置。帮助定位对象在舞台上的位置。标尺标尺辅助线(显示、锁定、撤清除、编辑)辅助线(显示、锁定
11、、撤清除、编辑)网格(显示、编辑)网格(显示、编辑)工具箱工具箱选取工具选取工具 部分选取工具部分选取工具任意变形工具任意变形工具 填充变形工具填充变形工具线条工具线条工具 套索工具套索工具钢笔工具钢笔工具 铅笔工具铅笔工具文本工具文本工具椭圆工具椭圆工具 矩形工具矩形工具刷子工具刷子工具墨水瓶工具墨水瓶工具 原料桶工具原料桶工具滴管工具滴管工具 橡皮擦工具橡皮擦工具手型工具手型工具 缩放工具缩放工具第二课动画制作第二课动画制作一、逐帧动画的制作一、逐帧动画的制作二、形状补间动画的制作二、形状补间动画的制作三、运动补间动画的制作三、运动补间动画的制作结束结束结束结束一、逐帧动画的制作一、逐帧动
12、画的制作 倒计时动画制作步骤:倒计时动画制作步骤:1 1、新建文件、新建文件 2 2、建立关键帧、建立关键帧 3 3、动画的测试与发布、动画的测试与发布 知识点:帧;关键帧;逐帧动画;知识点:帧;关键帧;逐帧动画;flash flash发布;发布;flashflash保存保存活动活动活动活动知识窗知识窗帧:一段动画是由一幅幅静态的连续的图片组成帧:一段动画是由一幅幅静态的连续的图片组成的,每一幅静态的图片均为一个的,每一幅静态的图片均为一个“帧帧”。一。一个个连续的个个连续的“帧帧”快速切换就形成快速切换就形成 了动画。了动画。关键帧:包含有具体内容(图片、文字、按钮、关键帧:包含有具体内容(
13、图片、文字、按钮、声音等)的帧为关键帧,是需要制作者亲自声音等)的帧为关键帧,是需要制作者亲自绘制的帧(而非软件自动生成的过渡帧)绘制的帧(而非软件自动生成的过渡帧)逐帧动画:是把一系列的图形或文字放置在一系逐帧动画:是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画,逐帧动画的最大的列关键帧中形成的动画,逐帧动画的最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧特点就是动画的每一帧都是关键帧逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式(逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在),其原理是在“连续的关键帧连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每中分
14、解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服
15、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等效果等等。等。创建逐帧动画的几种方法创建逐帧动画的几种方法(1 1)用导入的静态图片建立逐帧动画)用导入的静态图片建立逐帧动画)用导入的静态图片建立逐帧动画)用导入的静态图片建立逐帧动画用用用用jpgjpg、pngpng等格式的静态图片连续导入等格式的静态图片连续导入等格式的静态图片连续导入等格式的静态图片连续导入FlashFlash中,中,中,中,就会建立一段逐帧动画。就会建立一段逐帧动画。就会建立一段逐帧动画。就会建立一段逐帧动画。(2 2)绘制矢量逐帧动画)绘制矢量逐帧动画)绘制矢量逐帧动画)绘制矢量逐帧动画用鼠
16、标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。(3 3)文字逐帧动画)文字逐帧动画)文字逐帧动画)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。效。效。效。(4 4)导入序列图像)导入序列图像)导入序列图像)导入序列图像可以导入可以导入可以导入可以导入gifgif序列图像、序列图像、序列图像、序列图像、swfswf动画文件或者利用第动画文件或
17、者利用第动画文件或者利用第动画文件或者利用第3 3方方方方软件软件软件软件(如(如(如(如swishswish、swift 3Dswift 3D等)产生的动画序等)产生的动画序等)产生的动画序等)产生的动画序列。列。列。列。案例:倒计时动画的制作步骤案例:倒计时动画的制作步骤1 1、启动、启动、启动、启动flashflash,新建一个文档,新建一个文档,新建一个文档,新建一个文档2 2、点击属性面板的、点击属性面板的、点击属性面板的、点击属性面板的“大小大小大小大小”按钮,弹出按钮,弹出按钮,弹出按钮,弹出“文档属性文档属性文档属性文档属性”对话框,设置影片的对话框,设置影片的对话框,设置影片
18、的对话框,设置影片的属性属性属性属性3 3、选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置相应的属性,在舞台上输、选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置相应的属性,在舞台上输、选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置相应的属性,在舞台上输、选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置相应的属性,在舞台上输入文字(倒计时、入文字(倒计时、入文字(倒计时、入文字(倒计时、3 3)4 4、选中时间轴第、选中时间轴第、选中时间轴第、选中时间轴第2 2帧,单击右键,弹出快捷菜单,点击帧,单击右键,弹出快捷菜单,点击帧,单击右键,弹出快捷菜单,点击帧,单击右键,弹出快捷菜单,点击“插入关键帧插入关键帧插入关键帧插
19、入关键帧”,第第第第2 2帧即被设置成一个关键帧帧即被设置成一个关键帧帧即被设置成一个关键帧帧即被设置成一个关键帧5 5、选择工具箱中的文本工具、选择工具箱中的文本工具、选择工具箱中的文本工具、选择工具箱中的文本工具,双击第双击第双击第双击第2 2帧中的文字,进入文字编辑状态,帧中的文字,进入文字编辑状态,帧中的文字,进入文字编辑状态,帧中的文字,进入文字编辑状态,调整文字。(数字调整文字。(数字调整文字。(数字调整文字。(数字3 3改为改为改为改为2 2)6 6、按同样的方法,建立第、按同样的方法,建立第、按同样的方法,建立第、按同样的方法,建立第3 3帧和第帧和第帧和第帧和第4 4帧,即完
20、成动画的制作。帧,即完成动画的制作。帧,即完成动画的制作。帧,即完成动画的制作。7 7、动画的测试:打开、动画的测试:打开、动画的测试:打开、动画的测试:打开“控制控制控制控制”菜单,点击菜单,点击菜单,点击菜单,点击“测试影片测试影片测试影片测试影片”命令即可测试动画。命令即可测试动画。命令即可测试动画。命令即可测试动画。8 8、动画的保存:、动画的保存:、动画的保存:、动画的保存:“文件文件文件文件”菜单菜单菜单菜单保存保存保存保存9 9、动画的发布:、动画的发布:、动画的发布:、动画的发布:“文件文件文件文件”菜单菜单菜单菜单“发布设置发布设置发布设置发布设置”在弹出的在弹出的在弹出的在
21、弹出的“发布设置发布设置发布设置发布设置”对对对对话话话话 中,根据需要选择文件格式并发布中,根据需要选择文件格式并发布中,根据需要选择文件格式并发布中,根据需要选择文件格式并发布返回返回返回返回低头的小人低头的小人了解快捷键了解快捷键F7、F6、F5以及以及ctrl+c、ctrl+v补间动画画做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。二、形状补间动画的制作二、形状补间动画的制作 月缺月圆动画
22、制作步骤:月缺月圆动画制作步骤:1 1、绘制图形、绘制图形 2 2、制作关键帧、制作关键帧 3 3、建立形状补间动画、建立形状补间动画 知识点:椭圆工具绘圆方法知识点:椭圆工具绘圆方法案例:月缺月圆动画制作步骤案例:月缺月圆动画制作步骤1 1、启动、启动、启动、启动flashflash,新建一个文档,设置文档属性。,新建一个文档,设置文档属性。,新建一个文档,设置文档属性。,新建一个文档,设置文档属性。2 2、选择绘图工具箱的椭圆工具,将、选择绘图工具箱的椭圆工具,将、选择绘图工具箱的椭圆工具,将、选择绘图工具箱的椭圆工具,将“笔触颜色笔触颜色笔触颜色笔触颜色”设置成无色,设置成无色,设置成无
23、色,设置成无色,“填充色填充色填充色填充色”设置设置设置设置 成黄色,按住成黄色,按住成黄色,按住成黄色,按住shiftshift键,单击鼠标并拖动,在舞台上绘制一个无边框、填充键,单击鼠标并拖动,在舞台上绘制一个无边框、填充键,单击鼠标并拖动,在舞台上绘制一个无边框、填充键,单击鼠标并拖动,在舞台上绘制一个无边框、填充 色为黄色的圆。色为黄色的圆。色为黄色的圆。色为黄色的圆。3 3、将鼠标移动到第、将鼠标移动到第、将鼠标移动到第、将鼠标移动到第5050帧的位置。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,点击帧的位置。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,点击帧的位置。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,点
24、击帧的位置。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,点击 插入插入插入插入“关键帧关键帧关键帧关键帧”。然后切换到选择工具。然后切换到选择工具。然后切换到选择工具。然后切换到选择工具,单击黄色的圆,退出黄圆的选中。单击黄色的圆,退出黄圆的选中。单击黄色的圆,退出黄圆的选中。单击黄色的圆,退出黄圆的选中。4 4、选择绘图工具箱的椭圆工具,将、选择绘图工具箱的椭圆工具,将、选择绘图工具箱的椭圆工具,将、选择绘图工具箱的椭圆工具,将“笔触颜色笔触颜色笔触颜色笔触颜色”设置成无色,设置成无色,设置成无色,设置成无色,“填充色填充色填充色填充色”设置设置设置设置 成红色,在已绘制的圆上再绘制一个稍大的圆。成红
25、色,在已绘制的圆上再绘制一个稍大的圆。成红色,在已绘制的圆上再绘制一个稍大的圆。成红色,在已绘制的圆上再绘制一个稍大的圆。5 5、切换到选择工具,单击红色的圆,打开、切换到选择工具,单击红色的圆,打开、切换到选择工具,单击红色的圆,打开、切换到选择工具,单击红色的圆,打开“编辑编辑编辑编辑”菜单,点击菜单,点击菜单,点击菜单,点击“剪切剪切剪切剪切”,即可形,即可形,即可形,即可形 成月牙状。成月牙状。成月牙状。成月牙状。6 6、在第、在第、在第、在第1 1帧上点击鼠标右键,以弹出的快捷菜单中,选择帧上点击鼠标右键,以弹出的快捷菜单中,选择帧上点击鼠标右键,以弹出的快捷菜单中,选择帧上点击鼠标
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- 关 键 词:
- Flash80 制作 动画
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