用户体验测试.ppt
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1、用户体验测试(上)可用性工程用户体验测试的研究方法你遇到过哪些可用性问题?讲座脉络什么是可用性传统的可用性测试游戏中可用性测试的应用可用性测试方法论一次完整的可用性测试可用性可玩性定位Hard可用性名言不能凭想象和猜测用户总是对的用户不总是对的用户不是设计人员设计人员不是用户少就是多帮助并不能帮助可用性工程是一个过程BACK传统的可用性测试可用性测试的目的可用性测试的对象可用性的要素可用性测试目的形成性评估形成性评估目的是为了改进设计。公司产品改进总结性评估总结性评估目的在于评定整体质量。竞争性分析、代理评估BACK可用性测试对象可用性测试的对象是界面对于游戏是整个客户端表现BACK可用性测试
2、的五大要素可学习性效率可记忆性错误主观满意度BACK可学习性自解释能力指引帮助的设计效果遵守习惯设定的情况效率用户操作的高效,不是系统资源占用BACK可学习性和效率的侧重BACK可记忆性系统应该容易记忆那些不是频繁使用的用户可以不用重头学习BACK错误包括程序的bug和游戏设计的缺陷低的错误率错误的应急处理人性化的错误恢复指引BACKSUMIBACK游戏和应用软件的异同相同点归根结底都是软件上手都需要一个过程一般都提供帮助不同点游戏首先是好玩,而应用软件是功能游戏鼓励一定的挑战性,而应用软件希望完全没有挑战性游戏鼓励创新,应用软件鼓励传承和兼容游戏中的可用性测试游戏界面的可用性测试游戏流程的可
3、用性测试帮助测试确定玩家是否按照策划的预期去玩了解玩家的想法定位问题可用性测试方法及其评估常见测试方法介绍可靠性和有效性可用性评价标准BACK10人硬性的数据指标结果容易对比昂贵不能发现单个可用性问题边说边做法反复设计形成性评估25人便宜准确了解用户的想法偶尔会有惊喜发现用户感决不自然越熟练用户越不能表达清楚用户过多意见干扰对用户的表达意愿和表达能力十分依赖其他的可用性测试方法经验性评估法观察法记录回顾法引导法BACK可靠性和有效性可靠性可靠性用户个体的巨大的差异解决方法:统计学上消除有效性有效性测试方法是否真正有效BACK休息休息开始一次可用性测试可用性专家们总结的几个事实测试方案谁适合引导
4、用户测试的伦理性方面的考虑来试试吧一些可用性测试的技巧观察者的构成测试结果的处理BACK可用性专家们总结的几个事实如果想做一个好的游戏,一定要用户测试!测试“一个”用户会比不做测试好一倍在项目中,早点测试一个用户好过最后测试50个用户测试的关键不是证明什么反驳什么测试是一个迭代的过程BACK测试目的具体的测试目的2.测试什么时间什么地点举行3.测试预期使用多少时间4.测试用设备;设备状态需要哪些设备计算机要达到什么要求(性能要求,环境要求,软件要求)5.测试工作人员召集人引导者观察者测试方案6.目标用户目标用户数量目标用户怎么找(特征)7.测试任务测试任务(引导者手册)标准问卷8.测试任务评价
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- 关 键 词:
- 用户 体验 测试
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