信息技术flash课件.ppt
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1、Flash动画制作与欣赏动画的历史与发展动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成的连续变化的影像感受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人的眼睛造成一种画面连续变化的效果。动画的发展历史很长,法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前的石器时代洞穴画上有系列的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。十九世纪初期,法国人埃米尔科尔最早运用逐格摄影技术,创造了上百部动画短片,这些动画不重故
2、事和情节,而倾向用视觉语言来开发动画的可能性。他所秉持的创作理念,将动画导向自由发展的图像和个人创作的路线。此外,他也是首次利用遮幕摄影结合动画和真人动作的人,因此被奉为“当代动画之父”。课程学习内容Flash基础知识Flash动画中的元件创建及管理几种类型动画的制作逐幁 移动 变形 遮罩 路径 鼠标Flash动作脚本Actionscipt语句:播放控制 跳转、调用 循环 条件 影片控制语句等Flash作品中声音的编辑Flash作品中视频文件的编辑与处理Flash导出与发布学习目标与方法目标:目标:熟练掌握基本知识创作作品方法:方法:操作、练习为主第一讲 Flash基础知识Flash简介Fla
3、sh设计软件的特点Flash文件格式Flash应用领域熟悉界面和软件工作环境用Flash 的良好的习惯学习目标:学习目标:熟悉flash软件及工作环境绘制和编辑Flash对象 使用图层、面板等Flash 简介网络、动漫和多媒体技术的发展,音乐、动漫和文学互相穿插为一种发展的趋势。Flash就是这几种技术的一个接口,一个大型的Flash动画,可以应用Html、JavaScript、Php、Asp、CGI等技术,结合图像处理的3DMAX、CorelDraw、Photoshop等技术共同完成的。Flash 设计软件是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制
4、作出高品质的动态效果。虽然软件还在不断的升级,不过掌握了基本的操作方法,其他的版本也是大同小异。Flash Flash 设计软件特点设计软件特点1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。矢量图和位图观察过报纸上的图片么,那上面的图片是不是由一个小点点组成的?位图是这样的,它把一幅图象划分成无数个小格子,这些小格子上的每一点就是图象的像素,小格子划分的越多图象的分辨率就越高,越清晰,.矢量图是使用一组线段,造型描述一副图象,图象里面的线段由指令来描述的.矢量图文件远远小
5、于位图文件体积,而且,无论放大或缩小都不会出现失真,位图一经放大会出现锯齿状.位图在表现照片等图形时比较真实,如果图象的色彩比较丰富,最好用位图表现.通过计算而描述的矢量图形通过计算而描述的矢量图形通过计算而描述的矢量图形通过计算而描述的矢量图形图形图形图形图形矢量图形对象矢量图形对象矢量图形对象矢量图形对象 教学进程教学进程教学进程教学进程特点特点:放大、缩小、旋转不会失真,:放大、缩小、旋转不会失真,但不能表现颜色复杂的图片但不能表现颜色复杂的图片图形图形图形图形矢量图形对象矢量图形对象矢量图形对象矢量图形对象 教学进程教学进程教学进程教学进程用像素点描述的自然影像用像素点描述的自然影像用
6、像素点描述的自然影像用像素点描述的自然影像图像图像图像图像位图图像对象位图图像对象位图图像对象位图图像对象 教学进程教学进程教学进程教学进程图像素材常用的文件类型有图像素材常用的文件类型有图像素材常用的文件类型有图像素材常用的文件类型有BMPBMP格式、格式、格式、格式、GIFGIF格式、格式、格式、格式、JPGJPG格式格式格式格式图像图像图像图像位图图像对象位图图像对象位图图像对象位图图像对象 教学进程教学进程教学进程教学进程Flash 的文件格式1,*.fla 是flash 的源程序文件格式,保存成此格式的文档能被重新修改。2,*.swf是flash的导出的影片格式,这种格式只能在动画播
7、放器Flash Player中播放,不能对动画编辑或修改。swf文件的下载方法:C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsTemporary Internet Files 拷贝在网上看过的动画拷贝在网上看过的动画Flash的应用领域基于Web的动画制作(banner,网页修饰性动画);(网页中应用)基于Web的多媒体课件开发;(教育教学)互动游戏制作,MTV,FMTV,基于Web的2D动画艺术创作;(娱乐)多媒体光盘片头曲,甚至一些简单的三维动画。单击“开始”“程序”“Macromedia”“Macromedia Flash Prof
8、essional cs3”,启动Flash程序,打开起始页。Flash基础知识 认识Flash界面熟悉Flash 界面界面Flash CS3工作环境工作环境Flash界面认识舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域菜单栏:通过下拉菜单可执行命令工具条:集中了一些最常用的命令工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的效果启动栏:可快速激活常用面板,依次为:Info(信息)、Mixer(混色器)、Character(字符)、Instance(实例)、Movie Explorer(电影向导)、Actions(动作)、Library(图库)熟悉界面舞台:也称为场景或工作区,
9、在屏幕中央的空白处。所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。选择“修改”菜单下的“场景”命令,打开“场景属性”对话框,可以修改场景的名字。选择“插入”菜单栏的“场景”命令,可以插入一个新的场景舞台舞台舞台属性的设置菜单ModifyMovie项或单击右键选择Movie Properties项,打开舞台属性窗口设置动画属性播放速度每秒播放的帧数fps,默认12fps画面大小横向像素纵向像素如300300背景颜色调色板设置背景色熟悉界面菜单栏:包含了 Flash 的所有功能,通过点击菜单可执行相应的命令,有文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗
10、口和帮助。工具条:集中了一些最常用的命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板时间轴:上面的每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。图层栏:自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层栏用来控制图层的添加、删除、选中等操作。图层都是透明的,上一层中没有图形,就可以很清楚地看到下面几层的图像。一影片在一图层很难完成,同一层不能同时控制多个对象。帧:关键帧(时间轴上
11、的实心圆点),在时间轴上插入任一关键帧,则会将前一关键帧的内容复制到新的一帧中,空白关键帧(时间轴上的空心圆点)熟悉工具栏在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多。黑“箭头”工具:用于选择图形;工具箱里面还有两个瓶子,要区分开。左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(封闭图形),也可以给刷子喷色,注意区别。工具下边还有放大镜和手形,双击手可以自动调整工作区。图标图标工具名快捷键功能提示箭头(Arrow)A选择和拖拽对象套索(Lasso)L在当前对象上选取不规则区域直线(Line)N画直线文字(Text
12、)T输入文字椭圆(Oval)O画圆和椭圆矩形(Rectangle)R画矩形铅笔(Pencil)P画曲线和折线画刷(Brush)B涂抹画面墨水瓶(InkBottle)I为实心图形的边界着色油漆桶(PaintBucket)U填充颜色吸管(Dropper)D获取当前颜色橡皮擦(Eraser)E擦除画错的图形手型(Hand)H移动工作区放大镜(Magnifier)M放大或缩小画面Flash基础知识 对象的绘制与编辑1使用线条工具 方法:在工具箱单击“线条工具”打开属性面板在属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。2使用铅笔工具 方法:单击“铅
13、笔工具”属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。3使用刷子工具 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。Flash基础知识 对象的绘制与编辑4使用椭圆工具和矩形工具单击“椭圆工具或矩形工具”在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细设置填充颜色在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。5使用墨水瓶工具墨水瓶工具用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。
14、6使用油漆桶工具油漆桶工具用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。7使用橡皮工具橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。8使用滴管工具滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。Flash基础知识 对象的绘制与编辑9使用选择工具 选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。10使用“部分选取工具”“部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。
15、11使用套索工具 使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区域。Flash基础知识 对象的绘制与编辑12使用钢笔工具钢笔工具的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。13使用文本工具文本工具用于在场景中输入文字。方法:选取“文本工具”按钮在属性面板中定义字体、字号、颜色等在场景中拖出一个区域输入文字用“选择工具”双击场景中的文字编辑文字内容。14对象的剪切、复制和粘贴在不同图层、不同场景
16、、不同Flash文件中移动或复制对象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。Flash基础知识 时间轴窗口时间轴窗口时间轴窗口是组织动画不同图层和不同帧的窗口,移动时间轴上的播放头,动画中的内容就随着所在帧的不同而发生相应的变化,连续播放就产生了动画。Flash基础知识图层(图层(Layer)形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。图层是时间轴的一部分,它是按所谓的堆叠顺序一层一层相互叠加在一起的。我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而
17、互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形、文字和动画。图层是Flash中最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握。图层分类和编辑模式 Flash基础知识帧及分类帧及分类 如果我们把帧形象比喻的话,它就是电影胶片上的其中一张,整个动画的播放原理是和放电影一样,它同样是利用人的视觉暂留原理。如果把图片以一定的速度一张张地从眼前经过的话,看上去就好象是一个运动的画面。制作动画的过程也就是将这些静态的图像一张张的连续地变化,从而形成动画。1、关键帧:关键帧在制作动画的过程中是非常关键的,只有定义了关键帧和动画的属性,才能让FLASH自动
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