3dsmax之灯光.ppt
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1、3dsmax主讲人:曾富洪攀枝花学院攀枝花学院灯光灯光 一、灯光的种类一、灯光的种类 目标聚光灯(目标聚光灯(Target Spot LigtTarget Spot Ligt):向着设定的目标点发光,发出的光是圆锥形的。目标平行光(目标平行光(Target Directional LightTarget Directional Light):可以表现类似阳光的直射光效果。经常表现阳光从窗户射进来的效果。泛光灯(泛光灯(Omni LightOmni Light):像白炽灯一样,光向四面散开。自由聚光灯/自由平行光(Free Spot Light/Free Directional Light):它
2、的特点是没有目标。比较方便进行控制天光(天光(Sky LightSky Light):形成模拟的圆屋顶,生成与现实世界相同的间接照明。mrmr区域泛光灯(区域泛光灯(mr Area Omni Lightmr Area Omni Light):形态与泛光灯一样,是一种适用于外部渲染器Mental Ray的灯光mrmr区域聚光灯(区域聚光灯(mr Area Spot Lightmr Area Spot Light):形态与聚光灯一样,是一种适用于外部渲染器Mental Ray的灯光2灯光灯光 二、灯光的设置二、灯光的设置 常规参数(常规参数(General ParametersGeneral Pa
3、rameters)灯光类型(灯光类型(Light typeLight type):设置灯光的种类启用(启用(OnOn):打开或关闭灯光目标(目标(TargetTarget):显示从灯光到目标的距离阴影(阴影(ShadowsShadows):设置阴影的种类启用(启用(OnOn):启用阴影使用全局设置使用全局设置:Use Global Setting排出(排出(ExcludeExclude):这个部分可以从选定的灯光中排出或包含视图中的对象。3灯光灯光 二、灯光的设置二、灯光的设置 强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)倍增(倍增(MultiplierMulti
4、plier):显示光的强度颜色颜色:改变灯光的颜色衰减(衰减(DecayDecay):根据距离,弱化光的强度类型(类型(TypeType):设置衰减的类型;无(None):不设置衰减的状态;倒数(Inverse):介于“无”和“平方反比”之间,光随距离的赠加被逐渐弱化。平方反比(Inverse Squar):这是最逼真的照明效果,可以像现实光那样随着距离被弱化,不过图像会变得特别暗开始(开始(StartStart):设置开始的位置显示(显示(ShowShow):在视图上显示衰减开始的位置4灯光灯光 二、灯光的设置二、灯光的设置 强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuat
5、ion)近距衰减(近距衰减(Near AttenuationNear Attenuation):设置光的开始增强范围;“使用”:勾选后,应用近距衰减;“显示”:勾选后,在不选择灯光的状态下,也可看到近距衰减的区域。“开始”:设置光开始增强的位置;“结束”:设置光增强结束的位置,以后会表现为光的原来强度。远距衰减(远距衰减(Far AttenuationFar Attenuation):设置光的减少范围;“使用”:勾选后,应用远距衰减;“显示”:勾选后,在不选择灯光的状态下,也可看到远距衰减的区域。“开始”:设置光开始减少的位置;“结束”:设置光结束的位置,即使有对象。也不再发光。5灯光灯光 二
6、、灯光的设置二、灯光的设置 聚光灯参数(Spotlight Parameters)锥形光线(锥形光线(Light ConeLight Cone):设置光的范围和形态显示圆锥体(显示圆锥体(Show ConeShow Cone):只有在选择灯光的状态下,视图才会显示出光照的区域,不过钩选后,即使不选择灯光,视图中也可以看到光照的区域。泛光化(泛光化(OvershootOvershoot):):勾选后可以像泛光灯一样向四面发光。聚光区聚光区/光束(光束(Hotspot/BeamHotspot/Beam):这是最亮的区域衰减区衰减区/区域(区域(Falloff/FieldFalloff/Field)
7、:从聚光区/光束边缘开始,光向外边开始减少,在本区域的边界为最小6灯光灯光 二、灯光的设置二、灯光的设置 聚光灯参数(Spotlight Parameters)园(园(CircleCircle):这是默认设置,可以用圆形显示光的形态矩形(矩形(RenctangleRenctangle):用矩形显示光照的形态纵横比(纵横比(AspecAspec):选择矩形后,就会激活这项,设置矩形的长度宽度比例位图拟合(位图拟合(Bitmap FitBitmap Fit):按照选定图像的大小比例,调整灯光的大小7灯光灯光 二、灯光的设置二、灯光的设置 高级效果(Advanced Effects)影响曲面(影响曲
8、面(Affect SurfaceAffect Surface):设定光在表面的表现形式对比(对比(ContraxtContraxt):设定光在对象表面的明暗对比柔化漫反射边(柔化漫反射边(Soften Diff EdgeSoften Diff Edge):明暗部分的对比加深以后,边缘也会变得柔和。漫反射(漫反射(DiffuseDiffuse):):这是默认的状态,在对象表面形成漫反射高光反射(高光反射(SpecularSpecular):这是默认的状态。在对象表面增强最亮的部分。仅环境光(仅环境光(Ambient OnlyAmbient Only):只在阴影部分照射光投影贴图(投影贴图(Pro
9、ject MapProject Map):这个功能是在灯光前面显示出要照射的图像,类似剧场中的聚光灯。贴图(贴图(MapMap):只有勾选后,才能适用投影贴图无(无(NoneNone):打开要投影的图像8灯光灯光 二、灯光的设置二、灯光的设置 阴影参数(Shadow Parameters)对象阴影(对象阴影(Object ShadowsObject Shadows):设置一般对象的阴影颜色(颜色(ColorColor):设置阴影的颜色密度(密度(DensDens):设置阴影的浓度。数值大,显示效果比较深,数值小显示效果比较模糊。贴图(贴图(MapMap):只有勾选后,才能用图像代替阴影无(无(
10、NoneNone):打开要表现在阴影上的图像灯光影响阴影颜色(灯光影响阴影颜色(Light Affect Shadow ColorLight Affect Shadow Color):勾选后,灯光的颜色对阴影的颜色产生影响。大气阴影(大气阴影(Atmosphere ShadowsAtmosphere Shadows):制作灯,部分雾气等的阴影启用(启用(OnOn):勾选后使用不透明度(不透明度(OpacityOpacity):设置阴影的透明度颜色量(颜色量(Color AmountColor Amount):设置大气表现的颜色与灯光的颜色混合9灯光灯光 二、灯光的设置二、灯光的设置 阴影贴图参
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