2023年对教学设计评价(精选多篇).docx
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1、2023年对教学设计评价(精选多篇) 推荐第1篇:对教学设计和教学实施的评价 看了专家的视频讲座后,我收获很多。以前我的业务素质不够高,离教师的专业发展标准还有一定差距。通过这段时间的学习,每天都有新收获,新发现,为了适应新课程改革,我自己就要不断学习,不断提升自身的业务能力,力求成为合格的人民教师。对学习的体会如下: 一、在教学设计和教学实施及评价方面我认为基本做到了:1正确理解教材。(1)能够分析教材所涉及到的基本事实,划出概念图和思维导图。(2)能够整体把握学段教材,描述知识的上、下位联系。2实证地分析学生情况(1)分析学生学习新知与原有的知识和生活经验的关系。(2)分析学生的认知特点(
2、不同年龄的形象思维和抽象思维的特点)。3清晰地确定与表述课时目标(1)教学目标符合课标要求;(2)知识与技能目标的表述具体,具有可观察或可检测性;过程与方法目标与知识内容有机结合,表述有可操作性;三维目标表现为一个过程的多个方面,有机整合。4以学生为主体设计教学活动。(1)活动的设计为教学目标服务,教学流程安排体现了知识逻辑。(2)活动的设计符合学生认知规律。(3) 活动的组织有清晰的指令,问题明确,过程具体,解决问题的方法能有效渗透,不同学生各有收获。(4)能够抓住课堂生成的问题进行拓展,对课堂可能出现的问题有应对的办法(5)有意识对活动的效果观测和调整。 5、对教学重点难点或需要注意的地方
3、进行强化。(1)运用重复、板书、提问、语音变化、手势表情、身姿体位等多种手段,对教学重点难点或需要注意的地方进行强化。(2)选择恰当的时机进行强化。特别注意结课时的强化。(3)运用口头语言(表扬或含蓄批评等)、表情、体态语(鼓掌、摇头、握手等)对学生的发言或行动作出评价,以正强化或负强化的方式促进学生的反应或保持学习量。6.学生的学业评价(1)能够利用提问、活动观察、态度表现等对学生的学习进行过程性评价,并及时利用评价结果促进学生学习。(2)能够选择不同层次的题目或命题,以考察学生当堂学习的效果。 二、不足:在教学设计、实施和教学评价方面,有些地方做的还不够好: 1、由于班上人数比较多,没有针
4、对学生的个体差异因材施教,没有进行有效的个别化指导。 2、农村学生基础普遍较差,课堂上会有不可预知的学情,灵活调整教学设计时各环节的时间分配,没有做出取舍。3在班级授课制条件下,没有做到关注每一个学生,而是更多关注自己教学设计和教学内容的完成。4.虽然设计了一定数量的试题,但由于时间关系,没有检查学生的完成情况,对学生本节的掌握情况不清楚。 三、计划: 1、要多与名师交流,争取各种学习机会,利用学习的平台提升自己的专业水平 2、做到认真备课,制定合理的教学计划,不写无用的教案与计划 3、做到因材施教,灵活多变 4、做科研型的教师总之,通过观看视频和对标准的学习,我认识到了自己在课堂教学方面还有
5、很多不足的地方,标准给出了努力的方向和具体措施,使自己受益非浅,我会在今后的教学中实践争取做到更好。 推荐第2篇:对Virtual reality 教学设计的评价 对Virtual reality 教学设计的评价 安徽省宿州市宿城第一中学 侯姝琛 一、我的教学设计观 教学设计是教师为了提高教学的有效性而开展的教学准备活动,其核心不是教学步骤的细化,而是先进教学理念的行动化。外语教学理念是整个设计的灵魂。一份完美的设计体现的是围绕某一教学思想,提出合理的、可实现的教学目标,通过对教学内容、学习者特征、教学资源及教师本身特点的分析,形成科学、合理的教学过程,其中包括有效的教学活动,恰当的策略教学及
6、有益的课堂评价等,引导学生形成语言综合运用能力。设计只是一种教学预测,因此优秀的设计应充分考虑到学生自我建构知识时无限的生成现象,留有大量的可调整的空间。 二、Virtual reality教学设计的总体评价 该设计从总体上讲符合一般教学设计的要求:通过对教学内容的分析,提出了三维教学目标;根据目标给出了课堂教学过程的设计方案,包括现在广为接受的三段式阅读模式:Pre-reading, While-reading, Post-reading。在设计思想及具体设计步骤上,该设计也有一些十分可取的尝试和突破,具体分析如下: 三、Virtual reality教学设计的亮点 1.自主学习的有效尝试
7、语言教学的终极目标是培养独立自主的策略型学习者,因此在语言课堂上采取小组讨论、角色表演及采访等方式,给学习者 1 提供足量的用语言做事的机会是语言教学的最有效手段。的设计者在此进行了可喜的突破,首先在目标设定时即提出了鼓励学习者的自主性及想象力(To inspire students independence and imagination.)。最值得一提的是,设计者提出了让学生自己组织课堂互动,呈现课堂内容的尝试。(I have an intention to give my students a chance to present the cla on their own.) 2.教学资源
8、的合理整合 “用教材教而非教教材”的观念日益被广大教师接受。在我看来,先进的教材观应是“教材是知识的载体,教师应做教材的主人,灵活、创造性使用、重组教材,并广泛吸取课外资源,构成教学大餐”。Virtual reality的设计者突破了教材的局限,整合了二十一世纪英文报上的相关内容(Talk like an alien),扩大了阅读及讨论话题的信息量,符合新课程改革的理念,即内容为目标、话题和功能服务。 3.课前预热及引入自然、流畅 设计者以“Welcome to the future world”点题,引入课堂阅读及讨论主题,通过阅读“Talk like an alien”及小组讨论的形式让学
9、生预热即将学习的重点,意在创造一个课堂内学习主题氛围,向学习者呈现相关情境,激活其头脑中已有的经验和背景知识(图式),预测阅读内容,激发学生的阅读兴趣,为阅读做准备。 设计者以实现和外星人对话导入“Virtual reality”,过渡自 2 然流畅,然后提出超出学习者已有知识结构的新问题,(How to create a virtual reality? In which case is it poible for virtual reality?)形成内因,引导学习者进行新知识的建构。 4.阅读策略的有效训练 成功的外语学习者一定是高明的策略型学习者。设计者通过不同种类问题的设置,例如Sc
10、an the text for some specific information,培养了学生获取信息、处理信息能力。 5.读、说、写能力的合理整合 本堂课的重点是Read to learn,因此读的能力的培养应放在第一位。但语言综合能力的培养可以贯穿每一堂英语课。设计者以读后讨论、口语交际活动和获取信息后写作等形式整合了读、说、写能力,有效训练了学生语言综合运用能力。 6.任务型教学法(TBT)的采用 设计者采用Tasked-based Teaching Approach,将课堂活动以任务形式呈现,学习者在完成任务的同时,运用语言做事,最终提高自己的综合语言运用能力。任务后,设计者关注了本堂
11、课任务完成过程中出现的语言要点(Language Focus),基本符合TBT的要求。 三、Virtual reality教学设计的几点改进意见 1.设计前分析的不充分 设计前的分析是实施设计行为的前提,一般应包括学习者、教学资源、教学策略、教学辅助设施的分析。Virtual reality的设 3 计者仅泛泛分析了教材,而教材仅是可采用资源的一部分。更缺乏对学习者认知风格及现有知识储备的阐述,只有透彻的分析,才能运用“i plus one”原则提出可行的目标。 2.教学目标表述的不恰当 Virtual reality的设计者虽然提出了三维目标,但表述缺乏可操作性。例如,设计者过多使用了以教学
12、行为为对象的抽象的词语,如:“掌握”、“激发”、“培养”等,而缺乏表述学习者学习所得的具体的行为动词,例如:To help students use “second conditional” to describe something impoible at present.等。 3.教学任务设计的不完整 1)设计者的任务设计局限在信息的获取上,缺乏利用获取信息做事(解决生活中实际问题)的任务。例如:在While-reading 部分,在引导学习者Scanning for some specific information 后,作者应要求以下三个层次的任务链: 小记者 要求学生在阅读对话后,用
13、自己的语言将对话内容表述出来,如:“Tom and Cathy are talking about virtual reality ”以此提高学生整合信息及信息输出的能力。 小采访 要求学生以记者采访或电视访谈节目的形式,分组讨论Virtual reality,内容可涉及个人想法、优缺点等方面,然后呈现课堂,而不是该设计者单纯地对话朗读,进而评出优胜者,实施 4 课堂形成性评价。 假如我有一对翅膀.根据所教语法项目的交际功能创设情景,将语法教学与听说读写的活动结合起来,将语法知识的学习与综合技能训练结合起来,让学习者在“用”中体会并内化语法。要求学生在了解虚拟条件句后,以“If I had w
14、ings, ”展开想象,表述虚假的自己。 2)设计者的很多目标仅停留在文字表述上,在设计任务达成目标的力度上明显欠缺,因此目标达成度较低,例如,设计者提出4位学生教师,但整个设计无一体现他们的作用,他们什么时候出场?! 4.缺乏形成性评价及课堂学生的自主评价和总结。 在英语课堂教学中,学生参与课堂任务,教师的适时评价会激发学生的兴趣,有利于学生反思、调整进而促进学习者综合素质的提高。 以上内容是笔者结合自己教学实践的一些体会,不当之处,请老师批评指正!谢谢! 推荐第3篇:对设计色彩的评价 对设计色彩的评价 摘要:当代艺术设计教育的发展,对设计色彩教学提出了更高的时代要求。本文在实践教学的基础上
15、,对设计色彩教学进行了重新解读与探索,以期拓宽并丰富设计色彩的教学内容以及评价准则等教学理念。 前言:中国艺术院校美术教学中,对色彩这门课程的教学一直是以水粉、色粉、油画等为材料,以客观对象为尺度,以印象派绘画理论为观察方法进行写生训练,师承关系绵延将近一个世纪,一代代艺术的莘莘学子,由学生变为老师,又把这种教学思路传承至今天。 一 设计色彩产生的必然性及要求 我们的社会制度,乃至教育教学方式,总是随着社会需求的发展在不断变化。进入21世纪,随着中国经济及民众审美对设计作品的要求不再单纯停留在能用能住的温饱阶段,而是越来越注重它的美观性和谐性。这就对设计工作者,其实是成为设计者之前的人大学生提
16、出了新的要求,为适应这种要求大学老师的教学思路、方式方法也要适时而变。作为设计色彩教学,对中国大学教育而言,是史无前例的,所以我们除参考借鉴,更重要的是根据中国的国情,民众审美需要制定我们的教学大纲。 设计色彩教学从形态上讲,是从形态表象到内部结构,从立体到平面,再发展到立体的形态表现,从自然形态最终过渡到抽象形态;从思维上讲,是从常规世界发展到宏观世界与微观世界的认知,是从感情思维到理性思维的结合;从表现上讲,是从色彩写生研究到多种手段的创作。对一个学习设计的学生来说,对客观形态的多角度解构能够产生新的造型能力;同样对形式要素的主动运用,对画面的构成秩序,骨架结构、节奏韵律的灵敏感觉也十分重
17、要;对色彩冷暖及色彩表情(对观者的视觉心理影响)的认识在设计中是尤为重要的。在训练过程中强调思维的灵活性、艺术敏感性的养成、重视对画面审美能力的培养,以及最为重要的对学生的创造力和独特经验的激发,最终使他们能够掌握视觉的基本原理,又能够抛弃常规,脱离因袭,在未来的艺术设计世界里作出自己理智与情感的明确决断。 二 教学中的基本思路及训练目的 第一阶段 理解、拓展色域阶段。 1、牛顿在剑桥大学的实验室里发现了光的成因,并揭示了光色原理。光从小缝引进暗室,通过三棱镜后,在映幕上显现出一条彩带,从红开始为橙、黄、绿、青、蓝、紫,这种现象称作光的分解或光谱。同时要对光源色、固有色、物体色进行认识。 2、
18、色彩的空间混合,是将两种或两种以上的颜色并置在一起,在一定空间距离内,呈现视觉上的混合效果。同样的颜料通过空间混合所达到的效果要比直接混合的效果明艳、活泼、生动。 3、对色彩属性的认识,(即明度、纯度、色相)在概述了解色彩基本知识的过程中,就要与传统意义上的色彩理论有所区别,它的出发点更注重的是在设计中的应用,即实用过程中的取舍及人的生理心理的反应,这样也能大大提高学生的学习兴趣。 第二阶段 加深对色彩与人的心理关系的认识。不同波长色彩的光信息作用于人的视觉器官,通过视觉神经传入大脑后,经过思维,与以往的记忆及经验产生联想,从而形成一系列的色彩心理反应。比如:色彩的冷暖感、轻重感、软硬感、前进
19、和后退感、色彩的大小感、华丽和质朴感、活泼与庄重感、兴奋与沉静感等。色彩还能产生心理联想。从心理学上看,联想是知觉的产物,它不仅作用于人的 视觉器官,还能同时影响到其他的感觉器官,如听觉、味觉、触觉。为了加强学生的认识,我们在教学过程中可以拓宽这个课题,进行作业练习,比如音乐与色彩、触觉与色彩、味觉嗅觉与色彩、表情与色彩(喜怒哀乐)、季节与色彩(春夏秋冬)、时间与色彩(早上、中午、下午、晚上)等。在这一阶段的讲授训练过程中提高了学生对色彩的敏感度,明确色彩感受,在今后的设计中可以较主动的利用色彩为设计主题服务。 第三阶段 色彩的归纳。目的是使学生掌握色彩从自然到装饰的整合过程。所谓的色彩的装饰
20、效果,并不完全是对比强烈的原色与间色。装饰色彩不受光源色、固有色、环境色的限制,不光以光色现象作为色彩配合的准则,可根据一定的需要强调色块组合的和谐,构成夸张变化的效果,并强调色调的抒情性、生动性、新奇感与趣味性。在这个过程中要让学生深刻的认识到绘画色彩写生与归纳色彩写生的联系与区别(在观察方法上、在思维方式上、在表现形式上等)。在这个阶段的训练中,培养了学生的创意思维能力,同时使色彩在整理与新搭配的过程中,更加具有表现力与传达功能,在此过程中进一步明确了设计色彩的功能和意义。 第四阶段 解构色彩。我们所说的解构色彩,其思路是对所选定色彩对象的原色格局进行打散重组,增减整合后再创作,对原图的色
21、调,面积形态重新加以调整和分配,抓住原作中典型的色彩的个体或部件的特征并抽取出来,按设计者的意图在新的画面上进行有形式美感的概括,归纳和重构。其主要的表现形式有(1)归纳重构,在遵照原始图片整体色彩结构的基础上,将复杂的画面概括成几何图形,同时对其色彩进行整合取舍,是最为直接的重构组合形式。(2)创意重构是以原始图片为依据,通过想像和发挥,找出图片与设计作品之间的内在联系和外观的相似性。主要是为了培养设计者的想像力和创造力。同时在课题训练过程中,还可以引导学生脱离写生,采用对自然色彩的解构,或对大师作品,民俗作品的解构,这样可以更直接的汲取优秀作品的营养。 三 色彩在生活中的语言认知 人们有了
22、相互之间的交流才能生活,而色彩是交流的工具之一。通过色彩的心理效果的应用,可以把信息更为强烈地传达给对方,这种色彩的运用是超出语言文字的,通常我们不会使一种色彩,而是通过几种色彩的搭配加以表现。我们必须强调的是,色彩语言是指色彩组合,而不是单个色彩。虽然个体色彩也具有鲜明的个性和不同的心理暗示,但对于色彩印象转化成色彩语言的过程,色彩组合的说服力较强,传达的准确性更高,实际应用的范围更广。色彩可以通过联想形象来表达,形象表达是各种形象特有的特征,色彩是视觉语言,是为了形成形象而被使用,通过色彩表现抽象形象。在做设计色彩前,我们要知道“为什么”、“想要表达什么”。色彩本身是无色、无味、无声的,色
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