2023年24点活动方案(精选多篇).docx
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1、2023年24点活动方案(精选多篇) 推荐第1篇:24点游戏活动方案 长沙镇中心小学20232023学年第一学期 数学24点游戏活动方案 一、活动背景: 24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度、有益开发孩子们的智力水平。 二、活动宗旨: 24点游戏是锻炼思维的益智游戏。我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。 三、活动流程: 1、前期准备:现在至11月中旬。各班准备好纸牌,
2、以班为单位,在班内进行活动。 2、淘汰赛+决赛:11月26日进行。(二至六年级)每班按分数高低评出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名;六年级按(1+3+4)评奖。 3、一年级小朋友降低难度利用1-10的扑克牌进行自由加减结果正确即可。 四、比赛方式: 各班进行,由学生随意抽出扑克牌数字从1到13,接着由同学们在纸上作答,要求写出尽可能多的独立解式,写对一个得一分,写错或重复一个扣一分。每题限时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,且选拔赛只能用“+”,“-”,“”,“/”,“()”5个符号,当10题全部结束,监考老师收上答题纸,赛后进行算分。 长沙镇中心小学 2023/11/19 长沙镇中心小
3、学 20232023学年第一学期 数学24点游戏活动方案 数学组 2023-11-19 推荐第2篇:24点游戏方案 解放路第三小学首届“24点”游戏活动方案 活动目的: 为了丰富学生的数学课外知识,体验感受数学学习的乐趣,建立学生对数学学习的信心。本着为了学生有机会展示自己的数学素养,提供学生一个展示自我的舞台,提高学生的数学能力宗旨,我校将举行24点比赛活动。 比赛时间:2023年5月 参赛对象: 三、 四、 五、六年级全体学生 活动流程: 第一阶段 第一轮笔试预选赛:定于5月3日下午第一节课,参赛学生为 三、 四、 五、六年级全体学生。由数学组组织出题,在班级里进行笔试比赛,时间为30分钟
4、,评出每班按人数的20学生进入决赛。 第二轮笔试决赛:定于5月5日下午第一节课,参赛人员到指定教室进行笔试,时间为30分钟。按笔试成绩评出一等奖,二等奖。 第二阶段 现场PK赛:每个年级选出3名同学组成一个代表队进行团体现场PK赛,决出冠、亚军。其中 三、四年级一组,定于5月9日下午第一节课, 五、六年级为一组,定于5月11日下午第一节课。活动规则 第一阶段笔试部分以试卷形式呈现,时间为30分钟。第二阶段PK赛以现场抢答形式呈现,时间为30分钟,每题限时一分钟,超时自动进行下一题。 活动要求: 1.各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟进入比赛现场。迟到5分钟不得参赛,作弃权处理。 2.在
5、比赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请监考老师解答。 3.比赛时间一到,不管有没有完成预定的速算内容,整个比赛阶段结束。请选手离开场地。 4.三、 四、 五、六年级数学教师全程参与。(如有特殊情况请 一、二年级数学教师协助) 活动未尽事宜,数学组另行通知。 推荐第3篇:24点活动总结 2023年3月18日下午在三楼多媒体教室,由七年级数学组组织的第一届“一战到底二十四点游戏”比赛正式开赛,此次比赛由金婷老师任总裁判长,孙瑆、孟婧文老师任执行裁判长,其余数学老师任裁判员,七八年级每班派出3位同学参加,通过三十题的考验分别决出七八年的前三名(按冠亚季军排列): 七年级:七 (五)班,七 (四
6、)班,七 (八)班 八年级:八 (二)班,八 (一)班,八 (十二)班 通过24点比赛让学生能利用自己所学习过的数学知识来解决问题,从而达到对数学感兴趣的目的。增长学生的速算与巧算的能力,让数学活动寓教于乐,放松紧张的学习心情,在提高学生数学素养的同时培养他们的学习兴趣和创新意识,对计算能力优异的同学无疑是一种提高数学成绩的法宝。也培养学生思维能力。 推荐第4篇:24点游戏PK方案 武汉碧桂园学校夏令营“24点游戏PK”方案 一、活动目的:培养孩子快捷的心算能力、反应能力、及对数学的亲和力,提高学生的数感、符号感及对四则混合运算的驾驭能力,使学生对数学有浓厚的兴趣。让大家在娱乐中享受思维,享受
7、乐趣。 二、活动时间:2023年7月13日18:30-20:30 活动地点 :阶梯教室 三、活动前准备工作:1.ppt及比赛试题准备(彭国辉准备) ,微信宣传(叶倩) 2.主持人由彭国辉承担 3.播放ppt(程妙芳) 4.设备准备、影响、话筒3个(汪勤伟负责), 5.拍照(姚峰负责) 6 .会场控制(石海祥总负责) 7、记分和汇总人员(罗卓敏) 8、评委(吴校长、纪校长、叶倩、黄萌) 9、三年级和四年级每班选出8名选手参赛(数学老师提前选拔好) 四、活动流程 1、各年级在晚上6点钟进入阶梯教室,按照指定位置坐好。 2、主持人宣读特邀嘉宾和参赛选手名单,并讲解24点游戏规则及赛程安排(PPT演示
8、)。 3、主持人宣布比赛正式开始,第一轮选手入场。 4、比赛结束后由评委会成员对本次活动进行点评,并公布最终获奖者名单。 五、奖项设置 此次活动共设立以下奖项:个人奖项:24点PK之王(1名)、24点PK之星(3名)、24点计算小达人(4人);图体奖项:团体赛冠军 六、比赛规则 比赛分为个人赛和团体赛。 个人赛第一轮为题板作答。分两组进行,每组8人,分别作答10道题,每题作答时间限时15秒(主持人把控),选手在规定时间内将答案写在题板上即遮盖答案举手,主持人宣布亮题板并逐一念答案,由评委确认正确者可加10分。每组累计分数的前四名进入第二轮(若有平分者则取答题速度快的选手晋级)。 第二轮为抢答。
9、每组4人,分别抢答10道题,抢到题答对者加10分,答错则扣5分,15秒无人算出则出示下一题。最后每组累计分数的前两名进入下一轮。 第三轮为限时口答(争分夺秒)。由最高分选手选题,主持人宣布计时开始(限时 3分钟),选手算不出者可以自行喊过,限时之内全答对者可额外加20分,过掉的题不可再作答。累计分数前两名进入下一轮。 第四轮为抢答(终极PK)。共10题,抢到答对者加20分,答错则扣10分。 注:个人赛进入第二轮的选手入选团体赛,由科任老师分为两组。 团体赛第一轮为一题多解,限时3分钟,时间到后主持人收集答案由评委团评分,每算出一种解法加10分。计分期间主持人可让场下学生解答。 第二轮为抢答。共
10、10题,抢到的选手答对则团队加20分,答错扣10分。 七、各班座位安排: 一年级进入阶梯教室后,坐在中间那排(第一排不坐,留给评委和记分员),坐第2排到第4排,二年级坐在一年级后面,从第5排往后面坐,比赛选手(16位)坐在在阶梯教室最里面从第2排往后面坐(第一排留给放PPT的老师坐), 三、四年级坐在进入阶梯教室门口的第一列。 温馨提示:各年级活动的纪律由班主任和班教共同负责,确保孩子们有序的参加活动,安全第一。 推荐第5篇:算24点 算24点 扬州市甘泉小学毕海静 邮政编码:225123 【教材简析】 本节课是以玩扑克牌算“24点”数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过
11、选择加减乘除运算符号的方法得到24。通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探究、解决问题的意识和策略,加强混合运算的口算练习,激发学生学习数学的兴趣。教材安排了三部分的内容,首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是19的九张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点。 【目标预设】 1、知识与技能 进一步提高学生的混合运算的口算与心算能力,让学生掌握计算“24点”的基本知识和基本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。
12、2、过程与方法 在操作实践算24点游戏活动中,巩固混合运算的顺序,提高学生熟练计算的能力。 3、情感、态度与价值观 在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的兴趣。 【重点、难点】 利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点。 【设计理念】 本课注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。让学生参与到算“24点”的游戏中,使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。同时在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,以利于
13、培养思维的敏捷性、灵活性和发散性。 【设计思路】 这节实践活动课主要采用了学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,为学生创设“新手上路”的活动情境,介绍游戏的玩法,让学生交流算“24点”基本技巧。再通过比赛算24点这样的环节,使学生综合运用所学的知识,组织学生自主活动,通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了学生的创新能力。最后利用思维导图,帮助学生总结计算“24点”的重点和难点。在以上活动的基础上开展“终极对抗”的活动,评出每一小组的“神算子”。 【教学过程】 一、讲一讲,激趣引新 1、介绍扑克牌。 引导:
14、今天数学课同学们都带来了什么?(出示扑克牌)你知道扑克牌中蕴藏的秘密吗? 听说过没有,扑克牌跟我们生活中一年的时间还有密切的关系呢!你相信吗? 介绍:大家观察,(用扑克牌演示、说明)一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮;其余52张代表一年中的52个星期。扑克牌有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。把J、Q、K分别当做 11、 12、13点,大王、小王各算作半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点;如果把大、小王各算 作1点,共366点,这象征一年是365天或者366天。你觉得扑克的发明人怎么样? 2、引入活动。
15、谈话:扑克牌还有这么神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具,你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏呢? 引入:扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,其中就有一种游戏叫“算24点”,你知道是怎么玩的吗?我们可以利用几张牌,每张牌只用一次,用加、减、乘、除进行计算,使最后的得数是24,这就是“算24点”。今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,看看你的智力水平。(板书课题) 二、试一试,掌握算法 活动一:新手上路 (1)找一找,至少需要几张牌才能算24点,再增加一张牌算24点。 (2)给出三张牌算24点。 (3)总结24点的基本方法:根据给定的三张牌,先将两张牌进行第一次运算,再将所得结果再和第三
16、张进行运算,使其运算结果等于24。 (4)让学生进行交流计算24点的技巧。 活动二:能手展示 (1)学生自己选出三张牌,算出24; (2)同桌互算; 在此计算的过程中要让同学回答他是如何思考的,同时鼓励学生用不同的方法来进行计算。 (3)教师提问:计算24点的方法是唯一的吗? (4)同桌交流,同桌轮流抽取3张扑克牌计算24点,并交流经验。 (5)分组比赛。在规定时间内用四个数算24点,方法越多,计算出24越多则比赛胜利。小组组长记录每次数据。 (6)教师巡视,及时关注到选择的4张牌算不出24的情况。 (7)教师引导学生发现不能算出24点的情况,请所有同学帮忙计算。最后学生总结出几张扑克牌不一定
17、都能算出24点。 活动环节三:高手擂台 尝试四张牌算24。 分组活动: (1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。 (2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。 (3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。 三、导一导,总结算法 四、赛一赛,活学活用 活动:“神机妙算”比赛,评出每组的“神算子”。 1、视屏播放:四人算“24点”的游戏场景。(让学生感知游戏方法。) 2、分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。 3、给“神算子”颁奖。 五、说一说,加深认识 学生总结介绍算24点经验,算24点时,我们要注意
18、找到3和 8、4和6,这样就能方便快速地算出24。鼓励学生课外算24点。 推荐第6篇:24点教案 “24”点大挑战 忠州四小 杨大春 学习内容:小学三年级数学文化读本第18到22页。 学习目标: 1、让学生初步认识“24点”,了解“24点”的特征及计算方法。 2、感受中国古代文化的博大精深。 3、培养学生的数学学习兴趣。 学习重点: 1、让学生初步认识“24点”,了解“24点”的特征及计算方法。 2、感受中国古代文化的博大精深。学习过程: 一、课前谈话 博士和波波他们在玩游戏,你们能看出他们在玩什么游戏吗? 大家想玩吗? 这一节课我们就一起来玩这个游戏。 二、探究新知 1、了解24点游戏 “算
19、24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。 它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。 2、了解结果是24的算式 请说出两个数相加、相减、相乘、相除等于24的算式。 ( )+( )=24 ( )( )=24 ( )( )=24 ( )( )=24 3、了解24点游戏规则 从一副扑克牌中取出J、Q、K和大王、小王,然后从剩下的牌中摸出4张牌,用加、减、乘、除法进行计算,使结果等于24。每张牌必须用一次,也只能用一次。字母A表示数1,其他牌上的数是多少就是多少。
20、4、小试身手 小诀窍: 利用24=3X8,因为牌中有3,所以只要把另外3张牌凑成8就好了。 5、再试身手 小诀窍: 55=25, 33=1, 251=24,这种方法叫巧用“1”法。 6、自学 (1)独立自学 你能用不同方法计算吗? (2)同伴助学 (3)互动展学 (4)教师导学 72=5, 62=3, 71=6, 62=4, 51=4, 17=8, 66=12, 71=6, 46=24.38=24.212=24.46=24. 将4个数分为两组,两组数相乘后得到24,这种方法我们称它为“凑对”法。 (5)反馈拓学 A、闯关游戏 第一关: 第二关: 第三关: B、分组游戏 4人一组,每人10张扑克
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