2023年pk赛活动方案(精选多篇).docx
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1、2023年pk赛活动方案(精选多篇) 推荐第1篇:“大脑PK赛”趣味活动方案 “大脑 PK赛”趣味活动方案 为增强团队凝聚力,增进员工之间的亲密感,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。 一、活动时间: 二、活动地点: 三、参加范围: 四、游戏规则: (1)部门全体人员参加,由抽签产生5组和组长,每组5-6人,每组开始即有10分基础分。 (2)每轮每一组全体人员参加竞赛。 (3)每组可讨论选出一名选手,负责抢夺答题机会。 (4)第一轮竞赛:“歌曲PK赛” 1、必答题:按小组顺序,每组轮流必答两首歌曲,需在歌曲播放的30秒内说出完整的歌曲歌名,如果正确,则加一分,如果超时或者回答不正确,则扣一分。
2、 2、抢答题:当播放出歌曲后,选手猜到歌名后,即可按抢答器抢答,立即停住歌曲,该组要在10秒内说出完整的歌曲歌名(加减分规则同上,如果答错,继续播放歌曲,直到答对为止)。(5)第二轮竞赛:“数字PK赛” 1、必答题:按小组倒序,每组轮流答题,游戏开始后主持人说出一个10到200以内的数字,选手用零售价格相加拼凑出主持人说的数字(价格相加个数从2个依次增加难度到3个),需在50秒内说出完整的答案,如果正确,则加一分,如果超时或者回答不正确,则扣一分。 2、抢答题:算出答案后的即可立即抢答,该组需在20秒内说出完整答案,(加减分规则同上)。(6)第三轮竞赛:“正话反说PK赛” 1、游戏开始后,大家
3、集体围城一个圈,可自由站位。 2、主持人说出词语,竞赛者需倒序说出,5秒内说不出或说错即淘汰,优胜者参与下一轮竞赛。 3、从三个字开始,到四个字、五个字,依次增加,游戏结束后,分别给优胜者所在组别加一分。(7)小组全部结束后按总得分排名高低。 (8)观众不能提醒。 (五)奖励规则: 按总得分排名,分别为一等奖一组,二等奖两组,三等奖两组。 三、工作人员安排 裁判长: 裁判: 主持人: 计时员: 幻灯片播放: 记分员: 摄影及录像: ppt制作: 所需要相关道具:秒表、电脑、投影、纸笔、抢答器、音响 四、奖项设置 1、一等奖:。 2、二等奖:。 3、三等奖:。 推荐第2篇:部门团队建设PK赛活动
4、方案 2023年部门团队建设PK赛方案 1、知识竞赛; 2、投篮比赛; 3、歌舞比赛; 4、码字比赛; 5、表演比赛; 6、飞镖比赛; 7、跳绳比赛 一、知识竞赛 1.比赛说明: 答题比赛,每月4周,第一周为A/B组初赛,第二周为C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。每周比赛分为两轮,第一轮为固定题目答题时间,第二轮为抢答时间。 2.比赛规则: (1) 第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的 答题对手。通过两轮比赛,决出A组和B组的优胜者。 (2) 第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的 答题对手。通过两轮比赛,决
5、出C组和D组的优胜者。 (3) 第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组 或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。 (4) 第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“赛诸葛”。 3.评分标准: 第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。 4.奖惩 (1) 惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。 (2) 奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生 季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和
6、月个人冠军奖品)。 二、投篮比赛 1.比赛说明: 投篮比赛,每月4周,第一周为青春无敌和冲疯队初赛,第二周为青春无敌和冲疯队复赛,第三周为青春无敌和冲疯队半决赛,第四周为青春无敌和冲疯队总决赛。 2.比赛规则: (1) 第一周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在篮底下投篮5个,进球数 多的队伍获胜。 (2) 第二周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在罚球线附近投篮5个每个 队员。 (3) 第三周青春无敌和冲疯队半决赛,青春无敌和冲疯队选出第一周和第二周加 起来进球数最多的两名队员,共4名,分A/B组比赛。队员在篮底下投篮7个,获胜的人员进入总决赛。 (4) 第四周A和B组的优胜者进行决赛,
7、每人投球10个,平手加投5个直至分 出胜负,产生月冠军MVP(最有价值球员)。 3.评分标准: 第一周获胜者积2分(平手各得1分,下同),第二周获胜者积2分,第三周半决赛获胜者每组积3分,第四周总决赛积5分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。 4.奖惩 (1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。 (2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。 三、歌舞比赛 1.比赛说明: 歌舞比赛,每月4周,第一周和第二周为青春无敌和冲疯队舞蹈赛,其中第一周确定舞蹈内容,第
8、二周表演舞蹈;第三周和第四周为青春无敌和冲疯队歌唱赛。 2.比赛规则: (1) 第一周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第一周周三晨会提交舞蹈内容。 (2) 第二周青春无敌和冲疯队舞蹈比赛。由裁判投票选出创意、娱乐、整齐等较 好的小队,获胜。 (3) 第三周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第三周周三晨会提交每个队员歌曲曲 目。 (4) 第四周青春无敌和冲疯队移师KTV。第一轮海选每人唱一首歌,第二轮半决 赛由裁判投票选出每队唱得较好的各两名队员,第三轮总决赛由裁判投票选出“最受欢迎歌手”,最受欢迎歌手所在队伍获胜。 3.评分标准: 第一周及时提交舞蹈内容的积2分,不及时提交的扣2分。第二周裁判选出的获胜
9、队伍积3分。第三周及时提交歌曲内容的积2分,不及时提交的扣2分。第四周获胜队伍积5分。总积分最高的队伍为该月的月冠军队伍,最受欢迎歌手为月冠军个人。 4.奖惩 (1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。 (2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。 四、码字比赛 1.比赛说明: 码字比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。 2.比赛规则: (1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲
10、疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁在最短的时间码完字并朗诵一遍,即为A组和B组的优胜者。 (2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁在最短的时间码完字并朗诵一遍,即为C组和D组的优胜者。 (3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。 (4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“码字王”。 3.评分标准: 第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜
11、的个人为月冠军。 4.奖惩 (1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。 (2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。 五、表演比赛 1.比赛说明: 表演比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。 2.比赛规则: (1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁的表演获得更多观众的肯定,即为A组和B组的优胜者。 (2)第二周C/D组比赛,青春无敌
12、和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁的表演获得更多观众的肯定,即为C组和D组的优胜者。 (3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。 (4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“影帝/影后”宝座,同样由观众投票产生。 3.评分标准: 第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“影帝/影后”为月冠军。 4.奖惩 (1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。 (2)奖励:比赛当月
13、赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。 六、飞镖比赛 1.比赛说明: 飞镖比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。 2.比赛规则: (1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人4次机会,谁投中的环数最多,即为A组和B组的优胜者。 (2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛 对手。每个人4次机会,谁投中的环数最多,即为C组和D组的优
14、胜者。 (3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。 (4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“镖王”宝座,同样由观众投票产生。 3.评分标准: 第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“镖王”为月冠军。 4.奖惩 (1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。 (2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠
15、军奖品)。 七、跳绳比赛 1.比赛说明: 跳绳比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。 2.比赛规则: (1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人1分钟,谁跳的数量多,即为A组和B组的优胜者。 (2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人1分钟,谁跳的数量多,即为C组和D组的优胜者。 (3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继
16、续。 (4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“跳绳王”宝座,同样由观众投票产生。 3.评分标准: 第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“跳绳王”为月冠军。 4.奖惩 (1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。 (2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。 人事部2023-5-23 推荐第3篇:海安暑期掼蛋PK赛活动方案 海安暑期掼蛋PK赛活动方案 前言 近年
17、休闲小游戏越来越热,网络棋牌游戏由于其玩法的多样性、娱乐性及操作的简单化而风靡全国,成为老百姓茶余饭后的一种较为广泛的休闲娱乐活动。“掼蛋”更是近年来广大南通棋牌玩家热爱的扑克牌打法,各大餐馆、棋牌游戏场所均是掼蛋集中的地方。 此次活动的主要目的是为了通过“掼蛋”活动,将海安游戏平台推广起来,也同时丰富海安人民业余生活。 一、活动目标 1、力争促使海安热线游戏中心通过掼蛋活动能使游戏玩家在线人数达到200人 2、力争通过此次海安游戏中心的掼蛋活动使游戏产品在海安产生较高的美誉度,让更多的游戏爱好者认识我们,了解我们,喜欢我们 3.通过活动能使我们的产品对乡镇游戏玩家产生影响力 二、时间 202
18、3年7月30日到2023年8月30日(待定) 三、组织 主办:江海时空网站 海安游戏中心 协办:金游公司 赞助: 四、内容: 掼蛋 :1.在活动期间内玩家只要进入参与活动游戏中心掼蛋游戏报名页面即可参与游戏 2.登录江海时空网进行网上报名; 3.或到海安县中坝南路22号广电局网站部进行现场报名 2.在活动期间积极参与的玩家均有机会获得奖品 五、奖品(待定) 六、宣传 1.电视 2.广播 3.报刊 4.网站 七、奖品领取方式 玩家参与活动,需在先期报名时填写详细的联系方式。以便于游戏中心工作人员联系获奖玩家领取奖品。 。 八、游戏活动赛制 1、活动时间 2、活动奖品 3、具体赛制网络初赛海选:
19、1)比赛选手报名后,系统分配每位选手100000比赛币,基础分设置成固定的100分,比赛使用金游平台掼蛋规则,采用混战、个人赛方式,当到场参赛的选手达到一定数量时,系统即安排对局,并按照一定的分配原则分配比赛座位,搭档及对手关系则随机产生。系统安排对局时会尽量避免相遇过的选手重复相遇。每次分配座位需打满5局,中间退出按托管处理,打满5局后,系统自动将4名选手弹出,并等待下轮分配。每个用户需要打满30局成绩方能有效。未打30局的用户成绩无效,如中途比赛币输光,则直接被淘汰。 2)除了管理员以外,比赛不允许旁观。 3)比赛服务器每天下午14:0022:00开放,超过结束时间不再开始新的牌局,但已经
20、开始的牌局可以正常进行到结束。 4)在完成比赛的选手中,比赛名次按照比赛币数量排列,如果比赛名次相同则按 照比赛的总局数进行排名。 5)每期初赛选取参赛总人数的前20%进入网络决赛,每期的比赛名次该不重复。 6)请所有参与比赛的玩家填写真实详细的资料。 8)比赛期间,官方会有专员不定期的对比赛数据进行监控,如发现玩家作弊,查实后将取消比赛资格,并做封号处理。 网络决赛: 1)比赛选手进入比赛服务器后,系统分配每位选手100000比赛币,基础分设置成固定的100分,比赛使用金游平台掼蛋规则,采用混战、个人赛方式,当到场参赛的选手达到一定数量时,系统即安排对局,并按照一定的分配原则分配比赛座位,搭
21、档及对手关系则随机产生。系统安排对局时会尽量避免相遇过的选手重复相遇。每次分配座位需打满5局,中间退出按托管处理,打满5局后,系统自动将4名选手弹出,并等待下轮分配。每个用户需要打满30局成绩方能有效。未打30局的用户成绩无效,如中途比赛币输光,则直接被淘汰。 2)除了管理员以外,比赛不允许旁观。 3)比赛服务器每天晚19:0022:00开放,超过结束时间不再开始新的牌局,但已经开始 的牌局可以正常进行到结束。 4)在完成比赛的选手中,比赛名次按照比赛币数量排列,如果比赛名次相同则按照比赛的总局数进行排名。 5)请所有参与比赛的玩家填写真实详细的资料。 6)比赛期间,官方会有专员不定期的对比赛
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