2023年动画年终总结范文(精选多篇).docx
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1、2023年动画年终总结范文(精选多篇) 推荐第1篇:动画欣赏社团总结 动画欣赏社团总结 活动目的: 社团活动是对学生进行美育的重要途径,是课堂教学的补充和延伸,是义务教育艺术课程的重要组成部分,是培养学生审美观的重要阵地。通过动画欣赏社团活动,使学生进行个性化、创造性的学习,使对美的认知得到更好的发展,更多的了解动画知识,更好的培养学生的观察能力和创新思维能力,提高学生的审美观。这种活动多数孩子非常喜欢参加。 活动时间: 每星期三下午3:454:20 ,学生必须准时到达教室。 当今动画片制作飞速发展、制作精美、情节精彩、语言有魅力、音乐有感召力、动感效果强的动画片特别吸引小学生,小学生都很喜欢
2、看动画片,很多学生对很多动画片耳熟能详,对很多动画片角色崇拜至极,给小学生的生活和学习带来很大的影响。 本学期动画欣赏社团共有社员43人,本社团旨在让学生在学习之余放松心情,欣赏动画的乐趣,学会评价动画,选择对自己有意义的动画来观看并能够写出动画影评,做到真正的欣赏。 本学期中我担任动画欣赏社团教学,通过近19周的教学,总体来说,有喜也有忧,有尝试,有成功,更重要的是通过19周的教学探索,明确了今后动画欣赏课的教学方向和内容,增加了上好动画欣赏选修课的信心,以前学生对动画欣赏课的理解就是看动画片,我马上对这门课程作了解释,动画片要看,更重要的是用自己的思想去欣赏一部动画的优点,缺点,要会欣赏,
3、像一个影评人一样有自己的观点去看,一部动画揭示了什么,它决不是简单的搞笑、好玩,更多的是你从动画中学到了什么得到了什么。 我将社团课分为三部分,第一部分欣赏有意义的动画,第二部分学生角色扮演,第三部分全班讨论,分享动画的意义。从这三个环节,让学生认识到动画欣赏不仅仅只是看动画的毫无压力的活动,动画中有很多知识,包括科学知识、生活知识、亲情友情的教育意义,都是可以让学生学习,让学生意识到这些是本社团的意义所在!也希望每一位社员提高其综合能力,树立正确的价值观。 推荐第2篇:动画实践教学总结(优秀) 动漫教学总结 姓名:徐燕 棋盘井中学动漫教学总结 早在学期之初动画设计专业和产品造型专业的认识实习
4、问题就早已被提到了议事日程。而在这期间2023年的4月份,董俊华老师提出了一个原始的动画脚本思路,就是根据现有的条件,制作一部动画片。紧接着,大家根据现有的物质和技术条件,由原来的二维动画转到了定格动画的思路上来,加上动画设计班几个同学自发创作,到学期后半段的时候,我们的手中至少已经有了两个比较成熟的想法。有了想法很多工作就比较容易展开,这样我们对认识实习乃至今后的教学有了一个根本的考量,那就是以制作为目的,以动手实践为最重要的教学手段,在实践中学习,在实践中发现问题并总结经验,从而探索出一条比较适合当前现状的教学思路。 此外,我们把这个阶段的认识实习课程设计为前期的实践部分和后期的认识实习部
5、分。集中所有的同学,调动中间的骨干力量,在创作和制作的过程中带动学生逐步进入状态,使学生能在之后的认识实习中有的放矢,从而使这次大连之行变得更加具有实际意义。 动画制作起初的日子里,两个制作组的学生的反应丝毫没有超出大家的预料:冷淡、懒散、对付。在这个时代中,尤其是在他们的这个年龄中,所有的一切行为现象都不会令我们感到意外。但是,作为教师,在我们的灵魂深处从来也没有责备过他们,腹诽过他们。因为,这不是他们的错误,而是这个时代社会教育导向的错误,你,又能改变什么呢?然而,我们却可以改变自己,确定教师自身的职责和义务,那就是不沽名钓誉,踏踏实实的去做一些真正应该做的事情。 纵观整个制作过程,我们和
6、学生们一样,一切都是从零开始,毫无经验可言,毫无成型的案例可参。我们,都是穷光蛋!穷得很彻底,因为这实在是全方位的一穷二白。但是大家倒是非常坦然,因为我们是非常乐于这种不计后果的“蛮干”。在这中间出现的问题实在是很多,乐子也层出不穷。 比如分镜头组的同学吵嚷着他们的活儿也完事儿了,但是老师们心里都非常清楚,他们的东西需要改的还有很多。我们实在不忍心这样对他们说,说你们目前弄出来的东西可能对拍摄基本帮不上忙,因为大多数同学还是停留在体力劳动而不是脑力劳动上,但是这就是一件很麻烦的事儿,就好比我说的锅里菜在炖着,但是却没有人想怎么样才能把菜弄得好吃一些,如果照这种思路干下去,做出的东西谁能吃呢?这
7、里面有一个最本质的区别在于,如果制作的过程中能把自己变成脚本里的人物,从性格的定位,从仪态的各个方面去考量,那么才有可能做出非常棒的作品出来。在技术和各种物质条件不具备的时候,最重要的东西就你的思想,你的意识,因为这些绝对是无与伦比的,别人难以取代的唯一。 再比如制作的场景中,路面出现了问题!负责道具和一些细微处理的郭闯,有点郁闷。教师好好的安慰了他,劝他不要灰心,这个小伙子很好。当然,也的确不需要太多心,因为这种事情本就是无法避免的。在今后的大学生涯中,教师只需要时常观察他们的心理成长历程就可以了,让他们的抗击打能力更强一些。这种感觉很好,老师通知拍摄组的同学把所有制作失败的东西拍摄下来,这
8、就叫做过程,而且是一笔难得的财富,当然没有亲身经历的人是不会体会个中的滋味的。 2023年, 下午的讨论令我们看到了另外的一些新面孔逐渐浮出水面,那些都是很好的面孔,有追求有理想,踏实肯干,有些甚至是不容于现有的教学体制的异类,而且在这些学生的眼中看到了野心!那是真正年轻人的眼神!光看着就过瘾!其中以李博等学生为典型代表,张维逸他们把制作的小实验拿来给我们看的时候,大家知道问题太多了!但我们同样很开心,因为这些东西证明了他们在做,而且迟早会有一天他们会成长起来,独当一面!直到魔法师的真人定格实验作品制作完成的之后,我们看到了学生的眼中开始出现了充实目光!那些作品尽管粗糙,但却闪耀着睿智的思维的
9、光芒。 到了临出门前,我们和几个骨干同学探讨了一下这三个班的总体情况:动画一班二班的情况还是基本不错的,产品造型班的结果的确不容乐观,最后也就寥寥几个人可堪重用。我们拢了一下,并且提出了今后的重点目标:即通过这两个短片的制作,摸清三个班的人员基本情况,淘淘金,把这些有天分、有潜力并且踏实肯干的人都挑出来,同时将原来的李欣宇他们自发组成的动漫社团充实扩大,形成模块化的组合方式,从现在开始到他们毕业就是一个片子接着一个片子做下去。 这样到了大连之行前夕,二维动画组的制作已经基本进入了后期,定格动画的制作则是稍微滞后,因为很多诸如资金、技术等等问题的纷至沓来,是整个工作蒙上了一层难以言喻的压抑 在大
10、连最大的际遇莫过于撞上了各大美院领导到鲁迅美术学院考察开会,使我们看到了平时难以见到东西,并且在参观的最后,组织研讨的时候,动画后期制作的同学提出了大量的有着很强时间价值的问题,并得到了满意的解答,更使大部分的同学收获颇丰。在参观期间,我们也看到了动漫衍生产品的广阔市场前景和一些非常优秀的设计,并通过这段时间的动画制作,也使我们对这个专业办学思路和就业方向有了更新的认识和想法。 总的来说认识实习的收获是大的,不单单是对学生,更多的还是我们的带队老师。当然,在认识实习过程中遇到的问题也是很尖锐的,尤其是在制作过程中的许多技术性问题,诸如定位不准确和当时没有办法使用动捡仪而导致的画面过度问题等等,
11、近乎向我们提出了这样的问题,我们的片子还要不要继续做,我们原来的梦想还要不要去实现? 答案是肯定的,路必须要走下去,这已经不简简单单是一个坚持下去就是胜利的问题,而是一种信念,一种执着! 推荐第3篇:动画设计暑期培训总结 暑期培训心得体会 电脑动画设计专业 部门:美术部 姓名:杨袁 日期:2023.8.29 电脑动画设计专业培训心得体会 我是美术部专业课教师,于2023年7月3号至7月25号有幸参加了在河南科技大学的电脑动画设计省级骨干教师培训的学习,在此非常感谢省教育部和学校以及各位领导能够给我们中职教师提供这样的学习交流的机会。带着对学习新知识的向往与期待,我来到了河南科技大学接受电脑动画
12、设计专业的培训,开始了23天的紧张充实的培训学习。 通过这次培训使专业技术能力有了很大的提升,我的教育教学水平也有了很大的进步,学到了一些前沿的技术知识以及新的职业教育理念。让我对职业教育的含义有了更深一层的理解,更坚定了我从事职业教育教师工作的信心和决心。 现将我的暑期培训做一个简单深入的总结: 一、培训过程 根据河南科技大学培训教师的安排,此次学习分为三个阶段: 1、巫滨老师讲解,采用理论教学和实践操作结合,介绍了三维动画设计基础理论知识及三维软件如3DMAX、MAYA等建模软件的应用并进行实践操作。主要从实践入手,以小球运动的典型实例为基础对动画怎样动起来进行了详细的讲解和练习。 2、主
13、要是影视动画作品欣赏,通过大量优秀作品分析动画的角色、场景、剪辑等内容。 3、刘丽娜老师讲解的FLASH二维动画设计的理论知识和实践操作。并且进行了大量的原画练习和分镜稿的设计练习,加强我的动手能力和归纳总结的能力。 在学习过程中,我认真学习,仔细做好笔记,有不懂的及时向老师们请教。对于自己掌握比较扎实的知识,也热心与同学讲解,交流。对于以前教学中自己存在的不足,结合老师的讲解,及时反思,总结。按时出勤,学习期间从不迟到,早退,请假,保证全勤。准时、优先完成老师布置的各项任务。 二、培训中的收获 1、提高了专业知识水平,巩固了专业知识结构。 通过专业培训,使我学到更多的应用软件,增强了自己的软
14、件技能,以前所学的知识更系统化、具体化。了解了当前设计行业较新且常用的技术。同时也学到了扎实的专业知识。学习运用3D MAX、MAYA、AE、FLASH等软件进行动画角色设计、三维建筑模型等。三位专业课老师精彩到位的讲解、耐心细致的辅导,都给我们留下了很深的印象,使我们无论在专业知识和技能上都有了巨大的提高。尤其是巫滨老师将他个人丰富的实践经验恰当的融入教学中,使我们对动画有了更清晰的认识,通过实践课的耐心辅导,使我们的专业软件技能也有了很大的提升。 2.、通过学习加深了对职业教育的认识 通过老师们的交流讲解,使我对职业教育理念有了更深认识,在学习过程中我意识到了职业教育课堂改革必要性,要打破
15、教与学的传统观念,并不仅仅局限于三尺讲台的教学空间,现在的课堂设计要以工作过程为主线,让学生置身于工作流程中,提前适应将来的工作岗位,学习主体为学生,教师体现引导作用,突出学生技能的培养。一些行之有效的教育教学方法为我们今后的教研教改方面提供了良好的素材和宝贵的经验,对提高职教育教学质量有深远的影响。 此次培训增加了教育的新思想,让我对职业教育有了更深层的认识,为我以后的教学工作起到了一个很好的指导作用,也促进我不断的思考:作为职业教育的主要实施者,对我们教师自身的专业素质尤其是自身顶岗工作能力的提高有很大的帮助。 这次参加培训的老师们都是来自全省各个市的一线骨干教师,二十多天共同的学习生活,
16、已经使我们之间建立了深厚的友谊。学校不但为我们提供了好的学习环境,也为我们学员之间交流讨论提供了宝贵的机会。通过交流和讨论活动,我们了解了各个学校发展的状况,也获得了很多教育教学管理方面的成功经验,拓宽了自己的视野!这次培训活动,不但使我发掘出了自己的价值也增强教师的责任感、使命感;通过培训,我和来自全国各地的教师有了一个互相交流、互相学习、取长补短、增进友谊的平台;通过培训,提高了理论水平,掌握了操作技能,更新了教育理念,实现了向“双师型”教师的转变。 二十多天的培训时间是短暂的,但收获却是丰硕的。在那里,我感受了专家学者们的人格魅力,感受了最投入的学习过程,感受了浓厚的学习氛围。不学习就要
17、落后,不进步就要被淘汰。这次培训无论从技术水平、教学能力、与人相处等方面都有了非常大的提高。我将积极利用自己这次掌握的知识,向其他老师推荐,争取大家共同提高。在今后的工作中,我会将在学到的新理念、好方法带给学校,及时地为学校的建设和发展做出贡献。 推荐第4篇:动画制作设计技巧三要点珠海动画制作公司经验总结 动画制作设计技巧三要点-珠海动画制作公司经验 动画在现如应用于各大领域,其中很大比重是应用于商业广告中,在网站上我们随时都可以看到各种flash动画制作的广告,比较常见的有汽车类网站、房地产类广告等。 那么作为我们珠海首格微视来说我们是专业的动画制作公司,在整体的接单当中,我们对于商业广告这
18、块的比重也是比较看重的,我们在flash动画制作方面成立了专门的部分来负责商业广告这块市场的开发和制作。其中都一些业绩的骨干人员,都是身经百战的老员工了,他们对于商业广告中flash动画制作都有自己的独特的见解,那为大家介绍一下制作动画的一些经验: 1.新颖性,动画效果不要太俗气,一定要活动的有气质,让浏览者有一种看完一遍还像再看一遍的感觉。 2.颜色搭配,颜色对比要强烈,吸引读者眼球。 3.视觉冲击,flash所做的广告条,图,一定要能够冲击浏览者的视觉,让其打开页面潜意识或无意中就注意的你的广告标语。 在日常的工作中首格微视对技术员也是这样要求的,所以说我们可以保证我们所制作出来的商业fl
19、ash动画制作肯定是新颖独特的,客户是满意的,用户是认同和接受的。 推荐第5篇:电脑动画俱乐部期末工作总结 电脑动画俱乐部期末工作总结 本学期开展的电脑动画俱乐部活动,已经告一段落,通过这一学期的活动,无论是组织俱乐部活动的老师还是参加到俱乐部活动的同学们都有许多收获。 一、教师收获 作为组织这一俱乐部活动的教师,我每节实训课都准时到场,认真清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下及时和相关家长和领导做好沟通工作。在每次活动前广泛查阅相关资料,特别是许多自身专业以外的知识,认真备课,学会了更好地与学生交流,发掘他们的优点,挖掘他们的潜力。在俱乐部活动中,一些学生会表现出许多在平时文
20、化课堂上不一样的性格、爱好和行为习惯,教师的引导和鼓励会对学生产生很大的影响。通过一次次的活动,我更多地认识到了作为一名教师的责任心、耐心和能力的要求,认识到自己的不足,也明白了在以后的工作中要投入更多精力去关注学生,特别是学生的兴趣爱好、学习的动力、情绪等。 二、学生收获 通过一学期的学习,同学们熟练地掌握了FlashMX2023的工作界面及各个工具的使用方法。掌握了 Flash 文档的创建方法;了解如何设置 Flash的工作环境;掌握绘图工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟练掌握建立绘图对象的方法;掌握绘图对象的特性;熟练掌握对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;熟练掌握元件与
21、实例的创建,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创建 使用;掌握按钮的创建,使用; 掌握关键帧的应用,创建动画;熟悉动作面板;了解脚本环境的设置;熟悉动作脚本实例的创建,编辑;熟悉 Flash 动画的播放,优化与发布的设置。电脑动画俱乐部活动的开展,培养了学生们学习主动性和创造性、环境适应能力和发现问题、分析问题、解决问题的实际工作能力,为他们今后的发展打下了良好的基础。 三、活动后的反思 在本学期活动开展的过程中发现,部分学生视野不开阔,在作品中反映出学生不善于从大量素材中选择合用的素材,制作手法不够大气,配色所需的美术功底也欠缺,在今后的活动开展中过程,要有意识地提高学生的审美能力与水。
22、 王萍芳 2023年1月18日 推荐第6篇:动画寓言故事 篇1:编写寓言故事 编写寓言故事 【教学内容】 学习编写寓言故事。 【教学目标】 1让学生了解寓言的特点。 2培养学生编写寓言故事的能力。训练学生基本的叙事能力和思考能力。 3培养想象思维能力,鼓励学生大胆创作。学会把道理或哲理寄托在故事中。 【教学重点】 1合理安排故事情节。 2故事生动,篇幅短小,情节简单。 【教学难点】 如何把道理寄托在故事中。 【设计理念】 (一)寓言故事是同学们喜闻乐见的一种文学样式。由于它充满着机趣、智慧、思想和教益,因而也备受成年人的青睐。心理学的研究成果表明,小学生处在创造性想象能力发展的最佳期,他们常常
23、借助幻想的方式来观察、理解和解释他们生活世界中的事物。因此,鼓励学生“写自己想说的话,写想象中的事物,写出自己对周围事物的认识和感想” 不仅能顺应学生的心理发展,而且可以使他们的生命体验得到拓展,审美情趣得到提高。本课将通过学生对寓言故事的了解,使学生能够运用语言文字,结合寓言文学知识,发挥想象力,编写出具有一定意义的寓言故事。 (二)本次教学设计,旨在提起学生的“趣”,由“听故事读故事讲故事演故事编故事开故事会”几个环节,让学生在寓教于乐的教学过程中,渐渐地爱说话,爱思考,继而爱上作文。【教学过程】 一、话题导入 真情融汇 1同学们,谁能告诉老师,你读过哪些寓言故事?我们课本上学过很多寓言故
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