2023年it活动策划方案(精选多篇).docx
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1、2023年it活动策划方案(精选多篇) 推荐第1篇:活动策划方案 别墅聚会策划方案 活动目的: 1.调动聚会的整体气氛 2.增强公司同事之间凝聚力 活动时间:上午10:0017:00 活动地点:郑州某别墅轰趴 参与人数:30人 时间安排: 10:0011:00,将聚会成员分为两个组,活动成员风采展示环节(大家各自准备几个小节目进行表演) 11:0013:00,自助式午餐环节 13:3015:00,活动游戏环节 15:0016:40,疯狂自嗨环节 16:4017:00,活动总结环节 活动内容 1.分组进行风采展示pk(每队选出三名代表作为大众评审,负责风采展示的综合评分,总分为30分制) 2.分
2、组厨艺表演(可分为厨房组和烧烤组进行pk,最后从时间长短和味道好坏做出评分,分出胜负,总分为30分制) 3.饭后小游戏(按照同上的分组进行游戏,分出胜负,60分制) 4.总结结束环节(领导对本次活动进行总结,大家准备离场) 活动准备环节 1.现场灯光的掌控 2.音乐的配备 3.需要的配套物资的准备 参与活动约定: 1.整个过程中需要注意安全,开心玩耍。2.放弃包袱和压力,尽情参与。 3.坚持欢乐第一原则。一切活动的目的是放松心情,活跃气氛。 4.参与游戏是一件很快乐的事情,全程参与会取得更好的效果。 活动便利贴 为了此次活动的圆满成功,特成立此次聚会筹备委员, 全面、系统地负责活动的准备、组织
3、、指挥、联络工作,所有游戏成员自愿报名,民主讨论推荐。 1、策划组: 店长: 2、联络组: 3、现场协调组: 4、主持人: 具体实行方案: 一、团队成员风采展示 这个环节的主要目的是发现员工的工作之外的优势和特长,在大家互相欣赏成员风采的同时,发现大家的闪光点,增强团队的凝聚力。 1.团队成员风采展示采取自愿报名的原则 2.风采展示时间为35分钟,可以独自报名,也可和本队成员一起报名 3.展示的评审团由领导和每队选出三名代表产生,针对大家的展示进行评分 4.分组计入总分进行综合评定 二、分组厨艺表演环节 目的在于让大家更有动力的融入到活动当中,在玩的同时不放弃团队意识。 按照之前的分组,分为烧
4、烤组和厨房组分组进行厨艺PK,评审团的人数不变,根据每组作出的食品进行评分。(评分细则:美观3分、味道3分、时间2分、团队协作力2分) 评分计入总分进行综合评定 三、游戏活动环节 本轮活动总分为60分,同样按照之前的分组进行评比,按照每轮游戏胜负的形式将得分评定给哪个小组。其中,破冰游戏20分,每个小游戏10分。 平分局计入总分进行综合评定。 热身环节主要的目的是释放大家在工作中的压力,提高本次聚会的娱乐性和客户体验度。 通过热身环节可以更好的打开客户之间的拘束感,热身环节如同破冰,前期准备充分,就能更好的进行后面的游戏环节。基于本次参与聚会的均以学生团体为主,因此活动应该紧跟时尚,还需要轻松
5、诙谐,因此具体活动方案如下: (一)热身环节 1)滚雪球(10) 第一个人说“我叫”,第二个人说:“我是旁边的”,以此类推,第二轮可在自己名字前加一个形容词.时间最快没出错的胜出,出错的小组要重新开始游戏,直到没有出错且全部准确无误完成为止。(控制在半小时内) 2)零零柒(10) 游戏开始,由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就
6、是你了!) 二、游戏环节(40) 1、诺亚方舟(10)(分成两组,一组时间大概10分钟) 条件:不限场地、人数。 玩法:把人数还少一张数目的椅子(以A4白纸代替)围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。每个人必须为自已选个代表的动物。诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:洪水来了!,全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。当诺亚三次的人则算输。输的人可惩罚,罚什么可随即定。 2、眉目传情(10) 条件:不限场地、不限人数 玩法:统一口令(如):左眼表示各位数,右眼表示十位数,双眼一起表
7、示百位数。平均分成2组(人多可以多分几组),主持人或落单的人员为表达对大家的情谊的程度轻声告诉各组的第一个人某组数据,如999,那么第一个人接到信息后向第二个人眨眼睛,即先眨双眼9下,在眨右眼9次,再眨左眼9次,第二个人向第三个人传,哪组最后那个人眨错了,则失去10分。 3、一起数星星(10) 大家坐在一起数数,第一个开始的从1-9里任意选择一个数开始,后面的人继续数(必须是按顺序数)当遇到当初规定好的那个数字的时候要说一个其他的词跳过,比如最开始规定不许说7这个数,则 7、 14、17等含有7或7的倍数则必须用其他词代替(比如用小狗这个词代替),游戏开始时第一个如果说6,那么第二个人必须说小
8、狗第三个人继续说8,以此类推.如果反应慢,则为淘汰,最后剩下5人,按照剩下的小组所在人数多少胜出,得到10分。 4、五毛和一块(10) 人数:所有人 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块 5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块
9、或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。(同样按照剩下的人的所在小组的人数多少分出胜负,胜利的一方得10分) 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 注:鉴于当今女同胞地位远超男同胞,我们男银还是做五毛党,女神们比较珍贵,做一元比较和谐呵。 三、奖惩小游戏推荐:每轮游戏落马之后的小伙伴接受另类小奖励 1)卡通跳:分为男式和女式,相同
10、的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。 2)臀部写数字:顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来。 3)满汉全席:那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完,这叫撑死他。 4)替罪羊:这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈
11、等,这叫整死你。 四、终极娱乐环节(全员参与) 流氓十三张 活动规则和执行方案 游戏道具:一副扑克牌即可 游戏规则:主持人将牌洗乱后,按顺序发给在座的各位,记得是发一个后就看是什么牌,就立即给予相应的惩罚哦! 下面是各牌所代表的含义: 1:抽到1者可以指定任何一个人喝酒 2:抽到2的陪酒小伙伴(谁被罚喝都得陪着一起喝,被罚酒的对陪酒小伙伴说:“小伙伴来一个。“陪酒小姐说:大爷您喝好。”直到下一个抽到2的人为止) 3:逛三园(抽到3的开始说密语:逛什么园?再下一个说:植物园/动物园/水果园中任何一个,接下去的人就开始说园内的东西,说不出来者,重复者,反应慢者都要被罚酒!注意哦:前面说密语的人也不
12、能出错,不然同样要被罚) 4:摸鼻子(抽到4者,有一次在任何时候说:摸鼻子,的机会,当他说摸鼻子时,任何人包括他自己都必须摸着自己的鼻子,反应慢者被罚,如果每个人都做好了,那他自己就得被罚) 5:照相机(和摸鼻子类似,说照相机时任何人不准动) 6:自己喝一杯 (抽到6的人自己喝一杯) 7:数数(抽7者随便说一个100以内的数,接下去的人开始数数,每逢与7有关的数,如倍数和带7的数都只能说“过”,错者,反应慢者,罚一杯酒) 8:厕所票(拿到8的人才可以上厕所,有人要上厕所时,必须和有8的人用酒来换) 9:自己喝 (拿到9的人自己喝) 10:神经病(抽到10者是神经病,启用后任意与之搭讪的人喝一杯
13、) J:左手边的喝一杯 Q:右手边的喝一杯 K:自己先喝一杯,然后指定下一个抽K者喝几杯 注意:意功能牌效果只有一次,所有牌无放回发放,一次一张,直到发完后才可以继续下一轮。 结束语: 欢聚是最美的时刻,和大家在一起玩的时候永远都是最欢乐的时光,感谢大家的配合和支持,期待和大家的再次相聚。 PS: 现场游戏备选 1、抓手指 目 的集中注意力。 方 法 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“ 1、 2、1”的口令调整步伐。当发出“ 1、 2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右
14、手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。规 则 1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。 2、小西瓜、大西瓜:(适合10人以上活动) 规则:学员站着围成圈子。老师站在圈子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词,学员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要比划成大西瓜(即比划成相反意思),说大西瓜的要比划成小西瓜。没有按要求说、比划的,就被淘汰出局。谁坚实到最后,谁就是胜利者。 3、晋级破冰游戏 参与人数:全体参与 时间:15分钟 场地:不限 道具:无 游戏规则和程序: 1).让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2).相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来
15、。 3).然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者 才能再进化为小鸡。 4).继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 相关讨论 本游戏的主旨是什么? 总结 1).这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的 沟通。 2.)游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉 。 4、大风吹 小风吹 台风吹 游戏规则: 请一个发号的人站在前面
16、说:大风吹所有人立刻回答说:吹什么?如果那人说:吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必须起立重新找坐位,没有找到座位的人就站上来继续发号. 如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找新的座位, 如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置. 最后惩罚所有站在前面发号施另的人 记得椅子要少一把哦 5、心灵相通 游戏规则: 1)、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。 2)、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜
17、。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。 3)、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。 4)、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、,依序进行。 5)、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。 6)、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃、手舞足蹈。 6、造反运动 人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法: 1)、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。 2)、
18、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。 3)、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。 4)、最后剩下的人即为获胜。 注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。 7、游戏名称:不管三七二十一(也叫拍七令) 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 8、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三
19、点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公 布原话。 9、篮球与乒乓球 方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。 规则:必须讲话与手势同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。
20、 教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。 推荐第2篇:活动策划方案 活动策划方案 如今,装饰装修市场鱼龙混杂,存在严重的随意和盲目。这一方面是由于市场环境的不成熟,另一方面是由于装饰行业的特殊性。居家装饰是一个短期的行为,由于消费者对装修知识的缺乏,对装饰市场的不了解,加之装修公司在市场上比比皆是,等等,诸多因素使得消费者在装修观念上存在很多疑惑,在选择相对专业的装修公司的时候也往往举棋不定。但随着网络的发展,信息传播速度的加快,和消费者消费观念的改变,消费者越来越能够利用短时间对行业进行系统认知,从长远来看,消费者的选择会越来越明智化。当今的时代是一个品牌的时代
21、,在各个行业向品牌化发展的同时,家装行业也势必会品牌化发展。不难料想,若干年后,那些不具备足够的竞争实力、没有品牌意识的装修企业必将被清扫出局,能够存活下来的,将是一批具有品牌意识,并塑造出具有自身特色的强势品牌。因此笔者以为,引领装饰文化,破解装修难题,呼唤市场的理性回归,提高品牌知名度和美誉度已经势在必行,而若要使装修成为一种时尚、一种文化,还应大处着眼,小处着手,从整合营销策略上进行思索,实现品牌强势运作。 时间:待定 地点:待定 目的: 提高公司的知名度和美誉度,扩大公司在业内的影响力; 宣传家装知识,答谢新老客户,通过收集客户资料,扩大公司的客户群体;通过活动为公司创造直接的经济效益
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