新北师大版四年级下册《平均数》教学设计(共5页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上北师大2011版四年级下册平均数教学设计一、教学目标知识与技能理解平均数的意义,初步学会简单的求平均数的方法。过程与方法学生经历用平均数知识解决简单生活问题的过程,积累分析和处理数据方法,发展统计观念。初步感知“移多补少”“对应”等数学思想。情感态度和价值观感受平均数在生活中的应用价值,体验学习数学解决实际问题的乐趣。教学重难点教学重点:理解平均数的含义,教学难点:借助“移多补少”的方法理解平均数的意义。教学内容:北师大版四年级下册第六单元第六课时平均数教学目标:1、基础知识:通过具体情境使学生理解平均数的意义和作用,会计算平均数,会利用平均数解决实际问题。2、基本技
2、能:能结合简单的统计图表,解决一些简单的与平均数有关的实际问题,发展学生的统计意识。 3、基本思想:操作法、归纳法、统计法。 4、基本活动经验:进一步积累数据分析的活动经验。学情分析四年级学生已经具备了一定的分析归纳能力,他们有能力从生活情境中抽象数学模型。虽然在学习的过程是第一次接触平均数这个概念,但在生活中他们已经有了诸如平均分这种模糊的概念,因而本节课我先由有趣的故事出发,激发他们产生学习的需要,从而使学生已有的知识经验得以提升。体会平均数的意义,感受平均数的应用价值。教学重点:体会平均数的意义,掌握求平均数的方法。教学难点:理解平均数与相关数据的关系教具:多媒体课件教学过程:一、创设情
3、境,提出问题。1、课件出示:车牌号码、手机号、电话号码、QQ号码等;让后把这些信息同时出现。2、出示问题:看一眼,你能记住几个数字?师谈话:我们生活在一个充满数字的世界里,想知道看一眼你能记住几个数字,你有什么办法?(生:试一试)试一次还是试多次?为什么要试多次?2、记数游戏:3秒钟出示10个数字,看一看每次能记住几个数字。(课件出示几组数据)(1)我们一起做一个记忆游戏。出示游戏规则:看一眼,只有3秒。数字消失后,才可以动笔写在格子里。 数字再出现时,请在记忆正确的数字右下角画“”。数出每组中画“”的有几个数字,填在下方的统计表中。(2)组织学生填写第一组游戏内容,指导填写方法;评选出记忆冠
4、军。(3)出示4组数据,每组呈现3秒:(等全部学生记录完毕,校对答案)5 7 3 8 1 5 6 9 2 41 8 6 5 4 9 3 5 2 78 4 3 9 6 1 5 3 6 26 5 8 4 0 9 7 3 6 1(4)组织学生写下自己记住的数字,并把记忆个数填在表格中。(5)指名交流自己记住自己记住数字的个数。师:我们试了多次之后得到一组数据(板书:一组数据),这组数据有可能一样多,更大的可能是有多有少,在有多有少的情况下,试了多次,你究竟用哪一个数来代表你看一眼能记住几个数字呢?(板书:代表)为什么?过渡语:淘气也参加了这样的游戏,我们来看看淘气的成绩是什么样的。看大屏幕。你们想不
5、想和淘气比一比?二、尝试探究,理解意义。1.初步感知用平均数比较的必要性。(1)出示淘气5次记住数字的情况统计表。思考:用哪个数来代表淘气五次记住数字的一般水平比较合适?能用9代表淘气五次记住数字的一般水平吗?为什么?用4、5或7公平吗?过渡:大家很聪明,很智慧,这一点和智慧老人的想法完全一致。2. 探究求一组数据平均数的方法。 课件出示智慧爷爷的话,引导学生思考:平均每次记住6个数字是怎么得来的?(1)明确:平均每次记住6个数字就是把表格里的数求和后平均分,使每次记住的数字都是6;用移多补少的方法,把较大的数给较小的数匀上一部分,使得每次记住的数字的个数都是6。(2)动手操作,发现通过移多补
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