2023年小学体育教学设计100例(精选多篇).docx
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1、2023年小学体育教学设计100例(精选多篇) 推荐第1篇:经典体育游戏100例 经典体育游戏100例献给从事体育教育事业的同行们 NO.1 小兔赛跑 脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。 NO.2 牵 环 在两条间隔为3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵 引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。 NO.3 吊球比赛 在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来 回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。 规则:只要有一次未拍上球就算失误。 NO.4 拉 棒 两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使 劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。 NO
2、.5 知己知彼 二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁 先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。 NO.6 打空降特务 每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成), 抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。 NO.7 蛙式赛跑 预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节 奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。 规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。 NO.8 螃蟹赛跑 参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的 方法前进,看谁先到终点并且不掉球。 规则:行进中不得用手扶球。如果中
3、途球掉了,就退出游戏。 NO.9 定点空投 利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线, 再在起投线10 至15 步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次可以 连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。 NO.10 接 圈 用一根30 厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始,两人相对 而站,间隔数米,各手持一根40 厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可 得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。 注:套圈也可用藤条、竹篾做成。 NO.11 闯难关 裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的 人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。 NO.1
4、2 闯 沟 在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。通过猜拳, 输者居其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追 拍,一旦拍及,则互换角色。 NO.13 同步卫星 将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一 只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位臵,并接住前边一 人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。 规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉 一分。 NO.14 麻雀逗猫 在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始, 麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫
5、寻找机会追拍,一旦成功即 可互换角色。 NO.15 托球看背 两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在 其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前, 互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。 NO.16 投格球 用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加者依次 轮流用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投 一次,谁最先投到顶端的一格为胜。 NO.17 小鸡吃米 在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲 养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲 养员一边说
6、:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾, 看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。 NO.18 谁的马力足 两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的 中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获 胜。 注:此种游戏,也可分成数组同时进行。 NO.19 敲队鼓 预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自 朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。 两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜。 NO.20 螃蟹追逃 在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳 绳
7、,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追逃, 追者一旦拍及逃者,即可互换角色 NO.21 打活动靶 两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大 家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。 注:游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手 中分配的投掷物投完再换班。 NO.22 小兔钻树洞 每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。每个洞中间都站上一个人, 当住在洞里的小兔。另外,一个当追者,一个当逃者。逃者遇到危险时可跑 进任何一个树洞,让洞中人跑出替换之。如果在树洞外被拍及,则互换追逃 角色。 NO.23 夜 航 场地布臵如图。把游戏者
8、等分成两队。预备时,用布蒙住各队排头的眼 睛,并与随后的排二,共同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。发令后, 后一人推动前一人前进,并绕过障碍。先到达终点的可为本队夺得一分。接 着换下二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。 NO.24 踢球比赛 在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15 米处各插上相应的 标竿。游戏者进入圈内,发令后迅速以滚动的方法把球逐个踢到标竿,再绕 过返回,以最先完成者为优胜。 NO.25 拍球过桥 在地上画一条长3 米宽30 厘米的长方格子或用平衡木当木桥。游戏者用 少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分 最多即为优胜。 规则
9、:1.球出格或压线均为失误。 2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。NO.26 击沙包 在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。游戏开始,乙队用一只小 沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。如果被甲队队员接住 则由甲队得一分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互 换角色。最后以得分多的队为胜。 NO.27 头顶球 场地布臵如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。每次 抛球接球可以用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。如下 情况为失误,由对方得分: 1.击球超过三次未过网。 2.球落地、出界或钻网。 NO.28 赶小羊 在场上画两条间隔十五米的平行
10、线,两平行线间摆两行木柱(每行三 五根)。将参加游戏的人等分成两队。每队再分成甲乙两组,分别相对站 在两平行线之外。发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以 先完成的队为优胜。 规则:途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。 NO.29 钻山洞 场地布臵如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。将游戏者等分成二队, 发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再返回拍及排二,自己退于队尾。 接着排二再跑出钻洞直至最后一人为止,以先完成的队为胜。 规则:在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。 NO.30 挑西瓜 大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。 游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻
11、轻地拍头问:“西瓜 熟了没有?”被拍人如果不想当追者就回答说:“没有熟。”被拍人要是愿 意当追者就说:“熟了!”马上可以站起来去追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜 人就要表演一个节目。选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选 瓜人,游戏重新开始。 NO.31 拍苍蝇 在地上画一个边长为4 米的方块代表房子,甲居其间手持一只拍子,乙、 丙相对站于房子外面,对投三毛球。在通过房子时,甲应争取用拍子阻挡, 每成功一次为消灭一只苍蝇。 三人依次轮流拍之,每人二十次,最后以消灭苍蝇多的人为获胜。 NO.32 拉 砖 两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画 一个小圆圈,里面放上半块砖
12、头。游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人 对准砖头甩绳套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使砖头拉向自己一方。 接着轮换进行,谁先把砖头拉出自己的界线为获胜。 规则:每次只能套拉一次。 NO.33 捕 鱼 将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼 网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来 带领)。游戏开始,鱼儿可以在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿, 发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就可以赶快蹲下表示收网。被扣在网里 的就算被逮住,每活动数次即可对换角色,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。 NO.34 老鼠偷油 选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立
13、不动,当油瓶。游戏开始, 老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变 成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过 程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而 猫就成了老鼠,游戏又重新开始。 NO.35 搂草打兔 在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋, 其他人都当兔子居于圈内。游戏开始,两猎人可扯皮筋离地面2030 厘米做 任意方向的来回运动(人不得入圈内)。皮筋通过草地时,当兔子的应该迅 速跳过,一旦碰到即为失误,与猎人互换角色,游戏重新开始。 注意:拉皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失误。 N
14、O.36 冰 棍 在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。游戏开始,即 可进行追逃。逃者遇到危险,可以马上原地站住,喊一声“冰棍”!即不得 再追拍了。追者可以继续追拍别人。但任何一个逃者都可以去营救变成冰棍 的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。 如果追者拍及逃者,则互换角色。 规则:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。 NO.37 民警换岗 1.先将参加游戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自 的起点线上(如图)。两起点线中间再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值 勤。 2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,敬礼,握手并进入岗亭代表换岗, 替换下来者跑至对面拍及本
15、队乙组排头后,退于队尾。 3.接着,乙组排头再仿前动作进行下去,最后,以先换完岗的一队为优 胜。 NO.38 夺皮球 大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。在圆圈 中间放一个小皮球。设裁判员一人。游戏开始,裁判员喊号,比如:“5 号!” 则双方的5 号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者, 没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接 着,裁判员再喊号,游戏又开始。最后以得分多的队为胜,负队表演节目。 NO.39 养鸡场 场地布臵如图所示,每个小格子内放一只小沙包。游戏人等分成两队, 各队再等分成公鸡组和小饲养员组,分别排成单行纵队相对而
16、站。 发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进,来到格子内把每一 个小沙包都踢出格(表示吃食)。再继续跳跃来到本队的小饲养员组,拍及 排头,自己退于队尾。接着,小饲养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放 好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。如此往返进 行,直至最后,以完成任务快的队为优胜。 NO.40 赶 猪 场地布臵如图所示。准备实心球四只,垒球棒四根。将参加游戏的人等 分成四队。各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。 预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。发令后,迅速将 实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给 乙组的排
17、头,自己退于队尾。 接着,乙组排头再仿前动作进行,如此继续,最后以先赶完的队为优胜。 NO.41 猫捉老鼠 大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头 饰。 1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈内 外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在 头上代替当逃者。倘若一旦让猫拍及则互换角色。 2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色。NO.42 地滚球 在墙角前画一个边长为6080 厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再 在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。 游戏参加者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一
18、枚得一分,一 球击倒二枚加倍,依此推算计分。在规定的局数中,得分多的为优胜。 规则: 1.投击时允许助跑,但不得越线。2.用三球将九枚全击倒可得一百分。 3.球撞墙返回击倒无效。 NO.43 转炉炼钢 将参加游戏的人,等分成两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转炉。另 一半人分别坐在中间,双臂扶好当矿石。发令后,拉成圆阵的人按逆时针方 向转圈快走。过一会当裁判员说:“出钢罗!”各圈即可开一个豁口,让变 成钢水的队员(即原来的矿石)飞快朝终点跑去,以先完成的一队为优胜。 规则:1.“出钢口”在什么地方打开后,就不得移动。 2.“钢水”往终点跑时要有秩序。 NO.44 推球车 将参加游戏的人等分成数队
19、。预备时各队排头将二根体操棒的三分之一 处交叉捆紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只 篮球。发令后,迅速推球滚转前进,至小红旗处绕过返回,先到达者可为本 队夺得一分。 接着,轮换排二进行。最后以得分多的队为优胜。 注意事项: 1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避 免球打滑或卡壳。 2.球的方向可用手调节棒的角度来解决。NO.45 鸭子过河 在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。参加游戏的人站成一路纵队,斜 面向拉起的皮筋站好。排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。游戏开始,大 家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋逐渐升高, 可由老鸭
20、子用脚钩下压低,让小鸭子们过去,然后再自己过去。如此作8 字 形线路来回过河。谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。 规则:1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失 误,可再另选人担任。 2.过了河来到另一端作准备时,可以站立休息。NO.46 踢射目标 在场地上画二条相隔1520 米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒 搭成一个三角堡垒。游戏时可分几组,每组为二人,预备时面对自己的堡垒 相对站于线外,发给一只少年球。裁判员发令后,即可开始用脚来回踢射, 以先射倒堡垒的一组为优胜。 规则:1.不得超过线踢射,否则无效。 2.不得踢射他组的堡垒。 NO.47 谁先相遇
21、 将参加游戏的人等分成两队。各队再等分成甲、乙两组。相对站于两条 起点线之后(如图)。预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙 住眼睛。发令后赶快出发,可用声音来和本队的人联络。哪队的人先相遇握 手即可得一分。依次进行下去,最后以得分多的队为优胜。 规则:游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。 NO.48 听指挥 在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他面 对面和面对背站着。另设一名裁判员。游戏开始,指挥员随便移动一个方向, 甲、乙必须赶快随之移动,以先对直的可得一分。在规定的次数内,得分多 者为胜。 规则:如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者 为失误。
22、NO.49 丢沙包 参加游戏人数以10 至15 人为宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。 选一个人做丢沙包者。准备沙包一只。 游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到任何一个人的背后。 被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击中,丢者 算失误一次,仍做丢沙包者;如果未被击中或跑到被丢者的位臵,则由追者 做丢包人。游戏继续进行。谁失误三次,应表演一个节目。 规则: 1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。2.不能丢在两人背后之间。 3.追者只能投击一次丢者。 NO.50 雷厉风行 场地布臵如图所示,起点线前8 米处立四个木柱,线后15 米处的三个圈 内各放一枚手榴弹。将游
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